オープンベータテストにご参加いただいたすべての方へ、ここで改めて感謝を申し上げたいと思います。ソリシウムで冒険の第一歩を踏み出していただき、ありがとうございます。 『スローン・アンド・リバティ』 韓国では様々なコンテンツやシステムのアップデートを含む大型パッチが実装され、多くのプレイヤーの方々から期待と興奮の声を聞くことができました。本作のリリース時には皆さんへも最高のプレイ体験をお届けすることが私たちの使命です。そして、これまでのフィードバックとプレイテストの結果や新規コンテンツの実装状況を鑑みて、いくつか重要な変更を実施することを決定しました。
オープンベータが終了して以来、開発チームはコミュニティからのフィードバックへの対応や新システムの実装に取り組んできましたが、すべてを完了させるには追加の時間が必要となります。 『スローン・アンド・リバティ』 『スローン・アンド・リバティ』
リリース時に実装されるアップデート
プレイヤーフィードバックに基づくアップデート
戦闘
カメラの設定項目からスムージング機能を削除し、カメラの移動速度を増加させることで操作感を改善。
スキルの習得タイミングを見直し、序盤のレベル帯から様々なスキルやビルドに触れられるように調整。
Tabキーによるターゲット切り替えがより直感的になるよう改善。
レベリング/キャラクターの成長関連
オープンベータに参加した皆さんから、レベリングやキャラクターの成長に関するシステムに関して、序盤で大量に開放されていくため面食らってしまうというフィードバックがありました。そこで、今後はプレイヤーの皆さんが序盤のクエストに集中しながら少しずつキャラクターの成長や戦闘に関する情報を学んでいけるよう、各種システムの導入タイミングを分散させることにします。
ギルド
『スローン・アンド・リバティ』 ギルドに参加すれば攻城戦などの専用コンテンツを楽しめるだけでなく、ギルド報酬も受け取れるのでオープンワールドでの旅路もより自信を持って進められるはずです。敵対するプレイヤーにも対抗しやすくなるでしょう。ギルドに関しては、一人ひとりが自分にぴったりのギルドを簡単に見つけられるよう、タグ機能を拡張する予定です。
新規コンテンツ
『スローン・アンド・リバティ』)でご確認ください。この記事では、その中からメインとなる3つの新規コンテンツをご紹介します。今回は皆さんが特に期待しているであろうものをピックアップしていますが、この他にもアップデートやプレイを快適にする細かな改善を実装予定です。リリース後はそこからさらにアップデートしていきますので、どうぞお楽しみに。
スキルのカスタマイズシステム
Amazon Gamesがサポートする地域の『スローン・アンド・リバティ』では、リリース時にスキルのカスタマイズに関する新システムが追加され、戦闘周りのプレイをさらに自分好みにカスタマイズできるようになります。詳しくはこちらの動画をご覧ください。
生活系コンテンツ
『スローン・アンド・リバティ』)でご確認ください。料理では効果内容に応じて攻撃系、防御系、補助系、その他に分類されたレシピが追加。一方、釣りではソリシウムの海や湖などで楽しめるミニゲームが実装されます。
アミトイの探検システム
仲間にしたアミトイを探検に送り出せるシステムが新たに実装されます。探検に出したアミトイは一時的にプレイヤーのもとを離れ、アイテムを携えて帰ってきます。また、アミトイを探検に送り出すための拠点となる部屋も同時に実装されます。
今後へむけて
『スローン・アンド・リバティ』
『スローン・アンド・リバティ』 それでは、またソリシウムで会える日を楽しみにしています。