Cena de segundo plano do jogo

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THRONE AND LIBERTY - Atualização 2.6.0

Atualização

16/04/25

A interrupção para a Atualização 2.6.0 do THRONE AND LIBERTY começará às 2h30 BRT (5h30 UTC) do dia 17 de abril, com duração aproximada de 8 horas. Como já concluímos algumas tarefas de manutenção esta semana, o tempo de interrupção pode terminar bem mais cedo! A atualização inclui Visuais de Arma tingíveis, novos chefes de Masmorras Solo e muito mais. Confira a lista completa de mudanças abaixo.

Com a palavra, a Viabrisa Management Association

  • Aldeia Herba: ajustamos os textos das vozes do Gerente Haize, da Viabrisa, para diminuir comunicados repetitivos. Não se preocupe. Se você estiver na Resistência, continua gratuito.

Salão da Ilusão

  • Os graus de dificuldade do Salão da Ilusão foram reduzidos de três para cinco.

  • Os novos chefes do Salão da Ilusão entraram no rodízio! Verence e Marta fazem sua estreia em 17 de abril.

  • Esta nova formação de chefes do Salão da Ilusão fornece Colares e Cintos da Ilha de Nébula como possíveis recompensas. Os acessórios anéis e braceletes voltarão à tabela de possíveis itens quando o conjunto anterior de chefes retornar!

Boutique Espelho

Você adora aquele Visual de Arma, mas queria numa cor diferente? Quem gosta de estilo em Solisium já pode comemorar: incluímos a funcionalidade de tingir suas armas na Boutique Espelho. No início, nem todo Visual de Arma poderá ser tingido, mas vamos ampliar esse sistema ao longo do tempo.

Várias linhas de Visuais de Arma agora são tingíveis, tais como:

  • Armas Stormcaller

  • Armas Abissais

  • Armas Sanguíneas

  • Armas Afortunadas

Dê mais requinte aos seus Visuais com novos padrões de impressão estilosos para você usar em diversas personalizações de Visuais na Boutique Espelho.

Geral

  • As armas das masmorras de 3 estrelas foram adicionadas ao conjunto de recompensas. Essas armas agora também podem ser obtidas na Oficina Tem de Tudo.

  • A Programação do Evento Ilha de Nébula agora acontece independente do horário da região do servidor. Com isso, os horários dos Chefes e de outros Eventos estão alinhados no mesmo dia da semana em todas as regiões.

  • Provas Dimensionais: Capela da Loucura, Salões da Tragédia: corrigimos ajustes de colisão nas Arenas dos chefes para impedir que os jogadores ataquem sem sofrer retaliação.

  • Chefes: os Chefes de Domínio e de Guilda x Guilda passaram a conceder valores mais altos de Pontos de Atividade, e os Chefes do Modo de Paz concederão um pouco menos.

  • Chefes de Campo: corrigimos um problema que faria Daigon não ser redefinido adequadamente ao ser atacado de um terreno mais elevado quando não havia outros alvos presentes.

  • Combate - Varinha - Barreira Abençoada: corrigimos um problema que impedia o funcionamento da Especialização Duração Aumentada se ela fosse usada em um jogador que não tivesse a mesma Especialização ativada.

  • Maestria de Armas: aperfeiçoamos significativamente as descrições dos textos em diversos Nós de Maestria de Armas para expressar melhor essas funcionalidades.

  • Passe de Batalha: aumentamos a quantidade de Fruta da Abundância e Relatório de Maestria recebidos na Loja de Passe de Batalha da Estrela Abissal.

  • Códice de Exploração: ajustamos os requisitos do códice da Câmara de Tortura dos Gritos para que possa ser obtido com mudanças prévias na mecânica da Masmorra.

  • Códice de Exploração: Capítulo 3: corrigimos um problema que impedia os jogadores de interagirem com o PNJ necessário para "Defenda as Ruínas do Observatório Estelar".

  • Combate: aumentamos os valores de Vida do Boneco de Treinamento para acompanhar o dano crescente do jogador.

  • Combate: corrigimos uma situação em que as cores personalizadas dos Visuais poderiam voltar ao padrão ao usarem determinadas habilidades.

  • Guardiões: corrigimos um problema que permitia que o efeito Canção da Selva, de Aranka, a Caça-lobos Feroz, ficasse ativado permanentemente.

  • Transformações: corrigimos um problema que impedia que a Transformação Acelerada Diatrima Encouraçada fosse compartilhada com todos os personagens em uma conta.

  • Guildas: corrigimos um problema que impedia a inclusão ou edição dos Identificadores das Guildas.

  • Cosméticos: corrigimos um problema que fazia os Visuais de Arma Brasa do Fogo e Lúcidos serem exibidos incorretamente.

  • Transmutação de Materiais: corrigimos um problema que fazia os materiais serem selecionados ao usar os filtros de raridade com a Transmutação de Materiais.

Itens - Equipamento

  • Corrigimos um problema que causava divergência entre os atributos de vários equipamentos mostrados e os atributos efetivamente concedidos. A maioria eram Itens Raros de Grau 2.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de fabricarem a Coroa da Prisão Gélida Infinita.

  • Corrigimos um problema que fazia a Vantagem de Arma Paixão da Bigorna Ensombrada aumentar o Bônus de Solaris em quantidade diferente a cada vez em que era ativada.

  • Sincronia: corrigimos um problema que deixava o Equipamento temporariamente inegociável após ser sincronizado com outro Equipamento.

Interface

  • Interface - Transmutação de Materiais: agrupamos as abas de Arma, Armadura e Acessório em uma única seção de Equipamento.

  • Interface: corrigimos um problema que impedia a exibição do botão de Ressurreição após abrir e fechar outra Interface em tela cheia.

  • Vanguardas: incluímos novas cores de Placas de Identificação para melhor distinguir os membros da sua equipe e das outras equipes em uma Vanguarda.

  • Vanguardas: corrigimos um problema que fazia as barras de Vida na Interface da Vanguarda oscilarem e exibirem os valores de PV incorretamente.

  • Controle: corrigimos um problema que impedia a navegação pelo menu de Configurações quando se estava com uma Vara de Pesca equipada e apontada para uma extensão de água.

  • Controle: corrigimos um problema que fazia a área de pré-visualização do alvo da habilidade ser exibida à esquerda ou à direita do alvo em vez de diretamente sobre ele.

  • Runas: corrigimos um problema que causava a exibição de texto em coreano e as Runas incorretas ao pré-visualizar as Armas de outros jogadores.

Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Solisium.