Parabéns por chegar ao início de seu próximo capítulo em THRONE AND LIBERTY, o endgame. Sua ambição o levou a se tornar uma das forças mais poderosas de Solisium. Como um jogador de nível 50, agora você pode participar de algumas das atividades mais gratificantes do jogo, como o cerco ao castelo. Finalmente chegou a hora de reivindicar o trono.
Com exceção de Portal do Infinito, a experiência do endgame é melhor aproveitada com guildas. Se você ainda não se juntou a uma, confira nosso blog de benefícios da guilda para saber mais sobre por que o Solisium é melhor em conjunto. Aqui está uma visão geral de algumas atividades que você pode experimentar como jogador de nível máximo.
Masmorras cooperativas
Cada masmorra cooperativa exige que você e seu grupo trabalhem juntos para vencer inimigos poderosos, resolver enigmas complexos e navegar por ambientes traiçoeiros. As recompensas por seus esforços são significativas, com saques raros e recursos valiosos esperando por aqueles que conseguirem vencer esses desafios com sucesso. Há 6 masmorras cooperativas para os jogadores de nível máximo conquistarem no lançamento. Confira nosso blog sobre as masmorras para obter mais informações.
Arena 3v3
Bem-vindo à arena, o campo de provas definitivo para guerreiros experientes em batalha. Nesse modo 3v3 entre servidores, os jogadores participam de combates estratégicos em ritmo acelerado. Dois campos de batalha exclusivos - o anfiteatro celestial e o laboratório mágico em constante mudança - oferecem desafios distintos que testam a adaptabilidade e o trabalho em equipe.
O objetivo é bem claro. Ser a primeira equipe a atingir 200 pontos de batalha em um limite apertado de 5 minutos. Os pontos são concedidos a cada 30 segundos com base no desempenho de mortes e eliminações, mas o sucesso exige mais do que apenas força bruta. A pontuação incentiva o ataque e a defesa, portanto, será necessário o uso inteligente de habilidades, raciocínio rápido e coordenação impecável para dominar a arena.
Batalhas de conquista
Prepare-se para uma guerra estratégica. Nesses encontros de PvP em grande escala, as guildas se enfrentam por dois objetivos principais: A Pedra da Dádiva e Pedra da Dimensão. As pedras da Dádiva são essenciais para obter o controle do território e proporcionam poderosos bônus à guilda que as possui. Enquanto isso, as Pedras da Dimensão concedem acesso a espaços dimensionais especiais onde as guildas podem enfrentar chefes de campo formidáveis para obter recompensas raras.
Para conquistar esses objetivos, as guildas devem dominar o campo de batalha, superando e vencendo seus rivais. O desafio não está apenas em tomar o controle, mas em defendê-lo contra ataques implacáveis da outra guilda.
Portal do Infinito
Encontre versões mais difíceis dos mesmos inimigos letais da Torre de Taedal nessa atividade solo para jogadores de nível máximo. As eliminações mais rápidas geram recompensas maiores e um possível lugar na tabela de classificação. A cada duas semanas, os chefes do Portal do Infinito serão alternados. Algumas execuções bem-sucedidas podem ser a diferença entre um esforço valente, mas escasso, ou um grande triunfo em seu próximo Cerco ao Castelo.
Chefes do mundo aberto
Prepare-se para encontros épicos com Chefes de Campo e Arquichefes - ameaças enormes de mundo aberto que desafiam até mesmo os aventureiros mais experientes. Esses titãs imponentes vagam pela terra, trazendo caos e destruição por onde passam, e cabe a você e seus aliados derrubá-los.
Cada chefe apresenta desafios únicos, desde ataques brutais na área de efeito até mecânicas de batalha complexas que exigem coordenação precisa. Qualquer um pode desafiar qualquer um dos tipos, mas é muito mais provável que você saia com loot raro, recursos valiosos e conquistas de prestígio como guilda, especialmente se estiver no nível máximo.
Os Arquichefes são os inimigos mais fortes do Solisium. Eles percorrem regiões e rotas específicas por um tempo limitado a cada semana. Cada Arquichefe tem partes destrutíveis que podem ser reivindicadas como recompensas. Aqueles que não forem os vencedores também se beneficiarão de vários bônus mundiais. Embora ainda sejam extraordinários, os Chefes de Campo aparecem com mais frequência. Muitos se levantarão em busca de seus espólios, mas apenas alguns sobreviverão.
Cerco ao Castelo
Quando o cerco começa, as guildas têm 45 minutos para alcançar a vitória. Os atacantes devem invadir o castelo, romper seus portões fortificados e capturar a sala do trono. Os defensores, transportados para dentro do castelo no início, devem se manter firmes, utilizando todos os recursos à sua disposição para repelir os invasores. Se o trono for disputado quando o cronômetro acabar, o cerco entra em uma tensa prorrogação de 3 minutos, em que o resultado da batalha está em jogo.
Locais estratégicos, como as Ruínas do Cerco, desempenham um papel crucial. A captura dessas ruínas não apenas fornece pontos de teletransporte e ressurreição, mas também permite que as guildas atacantes convoquem poderosos Golems de Cerco. Cada golem - seja o Stone Crasher, o Battle Carrier, o Gate Hammer ou o Jump Attacker - traz habilidades exclusivas para o campo de batalha, desde devastar as muralhas do castelo até transportar os jogadores por cima delas.
Enquanto isso, os defensores devem navegar pelo intrincado esquema do castelo, usando elementos ambientais como o sistema de esgoto para emboscadas surpresa ou operando alavancas de portão para controlar os pontos de acesso. As pedras de pilhagem e as pedras de ressurreição espalhadas pelo campo de batalha acrescentam outra camada de estratégia, oferecendo oportunidades para roubar recursos ou reforçar sua posição.
Independentemente de sua estratégia, todas as táticas convergirão para o trono. Só pode haver um campeão do Castelo Stoneguard. Forme alianças para governar em conjunto ou traia seu caminho até o topo.
Mais atividades de endgame estarão disponíveis em atualizações futuras. Estamos ansiosos para ver o que você vai realizar em seguida. Obrigado por seu apoio e nos vemos em Solisium!