Hintergrund-Spielszene

384 KB
109 KB

Business Model - Epilog

Allgemein

12.09.24

Während THRONE AND LIBERTY sich auf den Frühzugang und die vollständige Veröffentlichung vorbereitet, möchten wir euch einige zusätzliche Informationen und Klarstellungen zu einigen Bereichen unseres ursprünglichen Artikels über das Geschäftsmodell geben. Falls ihr den Artikel noch nicht gelesen habt, empfehlen wir euch, das zu tun, da dieser Artikel eine Fortsetzung vieler Konzepte und Ideen ist, die im voringen Artikel diskutiert wurden. Um den Kern des vorherigen Artikels kurz zusammenzufassen, haben wir drei Grundsätze herausgearbeitet, die unsere Werte widerspiegeln, unsere Entscheidungen lenken und die Grundlage für unser Geschäftsmodell bilden:

  • Die Selbstverwirklichung der Spieler steht an erster Stelle

  • Kämpfe und Leistungsverbesserungen müssen für alle Spieler zugänglich sein

  • Der Kauf von Gegenständen in unserem Shop muss lohnenswert, aber niemals zwingend notwendig sein.

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf wollen wir nun die wichtigsten Fragen der THRONE AND LIBERTY-Community beantworten.

Auktionshaus

Wir glauben, dass das Auktionshaus von grundlegender Bedeutung ist, um Free-to-Play-Spielern eine Möglichkeit zu geben, im Spiel Premium-Währung zu verdienen. Das Auktionshaus ist in THRONE AND LIBERTY der Dreh- und Angelpunkt der spielergesteuerten Wirtschaft, in dem Spieler Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände untereinander kaufen und verkaufen können. Da für das Einstellen von Gegenständen keine Premiumwährung erforderlich ist, können alle Spieler Gegenstände im Auktionshaus verkaufen, um Premiumwährung zu erhalten, ohne echtes Geld auszugeben.

Bei der Gestaltung des Auktionshauses wollten wir die Arten von Gegenständen, die direkt gekauft werden können, einschränken, daher können im Auktionshaus nur Ausrüstungsgegenstände der Grundstufe angeboten werden. Ausrüstungsgegenstände, die in irgendeiner Weise verbessert wurden - wenn Eigenschaften freigeschaltet oder aufgewertet wurden - können nicht zum Verkauf angeboten werden. Ausrüstungsgegenstände, die ihr in instanzierten Inhalten wie Koop-Dungeons und Gilden-Raids erhalten habt, können im Auktionshaus auch nicht angeboten werden.

Eines der Hauptziele ist es, ein einheitliches System für Free-to-Play-Spieler zu schaffen, mit dem sie im Spiel Geld verdienen und mit dem verdienten Luzent Inhalte erwerben können, die normalerweise nur hinter Bezahlschranken zu finden sind. Wenn ihr nichts ausgeben wollt, könnt ihr durch verschiedene Aktivitäten im Spiel Premiumwährung verdienen, z. B. durch das Sammeln von seltenen Beutestücken, die ihr im Auktionshaus an andere Spieler verkaufen könnt, oder durch PvP-Belohnungen. Mit dieser Währung könnt ihr Kosmetika, Leveling Pässe, Kampfpässe und vieles mehr freischalten - eine Vielzahl von Gegenständen, die in anderen Spielen normalerweise hinter einer Bezahlschranke verschlossen sind. Unser Ziel ist es, THRONE AND LIBERTY für alle zugänglich zu machen - für PC, PlayStation und Xbox.

Luzent

Einige Spieler haben uns gefragt, wie Luzent funktionieren werden. Luzent werden auf alle Charaktere in eurem Account verteilt. Spieler können Luzent auf jedem Server verdienen oder kaufen. Luzent können auf jedem Server eurer Wahl ausgegeben werden. Zum Beispiel können Spieler, die einen Charakter auf Server A haben, Gegenstände im Auktionshaus verkaufen, um Luzent zu verdienen, und dann mit einem anderen Charakter dieses Luzent auf Server B ausgeben.

Kosmetika

Kontoweite Kosmetika

Gegenstände der folgenden Art werden für alle Charaktere verwendet. Zu diesen Gegenständen gehören:

  • Alle Kosmetika, die durch Pakete erworben wurden (mit echtem Geld oder Luzent)

  • Alle Kosmetika, die durch Early-Access-Pakete erworben wurden. Outfits sind accountweit, aber Stil, Farbe und Muster sind charakterspezifisch. Die Anpassungsoptionen sind nicht kontoübergreifend.

  • Alle Kosmetika, die durch Twitch-Drops erworben wurden.

Bitte beachtet, dass kosmetische Gegenstände, die im Spiel oderin Events erworben werden, charakterabhängig sind. Kampfpässe und Levelpässe sind ebenfalls charakterspezifisch. Die darin enthaltenen Belohnungen können nützlich sein und wir möchten euch erlauben, maximal einen pro Charakter zu kaufen. Der Kauf und die Belohnungen des Kampfpasses und des Wachstumspasses werden pro Charakter angewandt und verdient, aber die Kosmetika, die ihr erhaltet, gelten für das ganze Konto. Wenn ihr die Kosmetika zum ersten Mal erhaltet, werden sie in eurem Account gespeichert. Wenn ihr sie mehrmals erhaltet, bleiben sie als Gegenstand in eurem Inventar und können an einen Händler verkauft werden. Kosmetika, die ihr im Shop des Spiel kauft, gelten ebenfalls für euer Konto, das heißt, ihr könnt sie nur einmal pro Konto und nicht pro Charakter kaufen.

Early-Access-Pakete kurz erklärt

Early-Access-Pakete, einschließlich der enthaltenen Luzent, werden eurem Konto gewährt, sobald ihr euch das erste Mal einloggt.

Eine häufige Frage aus der Community war, ob die Farben der Kostüme, die in den Early-Access-Paketen gezeigt werden, die einzige Option sind. Ganz und gar nicht! In der Spiegel-Boutique könnt ihr eure Kostüme färben und euer Aussehen auf viele verschiedene Arten anpassen. Helm und Accessoires sind optional. Ein paar Konfigurationsmöglichkeiten sind unten abgebildet. Bitte beachtet, dass ihr zum Ändern von Farben und Mustern Färbemittel und Nähgarn braucht.

Alle Kosmetika aus den Early-Access-Paketen findet ihr in unserem Showcase-Artikel. Wir freuen uns, dass ihr am 26. September (Early-Access) und am 1. Oktober (Vollversion) nach Solisium kommt und euer Abenteuer beginnen könnt. Haltet euch auf unserer Website und unseren sozialen Kanälen auf dem Laufenden, um weitere Informationen zum Start zu erhalten. Wir sehen uns in Solisium!