Escena del videojuegos en segundo plano

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Epílogo del modelo de negocio

General

12/09/24

En lo que THRONE AND LIBERTY se prepara para el acceso temprano y su lanzamiento completo, nos gustaría proporcionar información adicional y clarificar algunos detalles de nuestro artículo original del modelo de negocio. Si no has leído ese artículo, recomendamos familiarizarse con el contenido, como este artículo es un seguimiento de muchos de los conceptos y ideas mencionados en el primer artículo. Para resumir el artículo anterior, hemos identificado tres principios que muestran nuestros valores, nos guían en nuestra toma de decisiones y sirven como la fundación del modelo de negocio.

  • La autoexpresión del jugador es fundamental.

  • El combate y las mejoras de poder deben de ser accesible para todos los jugadores.

  • Al comprar en la tienda del juego se deben de sentir gratificante y nunca necesario.

Con estos principios en la mente, hablaremos de algunas respuestas a las principales pregunatas que hemos visto surgir de la comunidad de THRONE AND LIBERTY.

La casa de subastas

Creemos que la casa de subastas es fundamentalmente importante para permitir que los jugadores que no paguen tengan un método para ganar moneda premium dentro del juego. La casa de subastas es el centro de la economía impulsado por los jugadores dentro de THRONE AND LIBERTY, donde jugadores pueden intercambiar objetos y equipaje entre sí. Como no se requiere moneda premium para listar artículos, todos los jugadores pueden vender objetos en la casa de subastas para adquirir moneda premium sin gastar dinero de verdad.

Al diseñar la casa de subastas, queriamos imponer limites en los tipos de objetos que se pueden comprar directamente. Solo equipao de nivel básico se puede listar en la casa de subastas. Cualquier equipo de se ha mejorado en cualquier manera, si los atributos han sido desbloqueados o mejorados, no será elegible para ser listado para vender. Equipo obtenido de contenido instanciado como mazmorras cooperativas y asaltos de gremios tampoco será elegible para ser listado en la casa de subastas.

Una de los objetivos principales es proprcionar un sistema consistente para que los jugadores que no pagen tengan maneras de ganar monedas dentro del juego y usar el Luciente obtenido para adquirir contenido que normalemente esta bloqueado detrás de muros de pago. Si eliges en no gastar dinero, puedes obtener moneda premium dentro del juego a través de varias actividades, desde recolectar objetos raros para vender a otros jugadores en la casa de subastas hasta recompensas JcJ. Con esta moneda ganada, tendrás la libertdad de descubrir cosméticos, pases de desarrollo, pases de batalla, y más, objetos que normalmente están bloqueados detrás de un muro de pago. Nuestro objetivo es que THRONE AND LIBERTY sea accesible a todo el mundo, en PC, PlayStation y Xbox.

Luciente

Hemos visto algunas pregunatas de los jugadores sobre como funcionará Luciente. Luciente se compartirá entre todos los personajes en tu cuenta. Jugadores podrán ganar o comprar Luciente en cualquier servidor. Jugadores también podrán gastar Luciente en cualquier servidor que elijan. Por ejemplo, un jugador con un personaje en el servidor "A" podrán vender objetos en la casa de subastas para obtener Luciente y luego con otro personaje podrán gastar ese Luciente en el servidor "B".

Cosméticos

Cosméticos de toda la cuenta

Los siguentes tipos de objetos serán compartidos entre todos los personajes. Estos incluyen:

  • Cualquier cosmético adquirido por paquetes que fueron comparados con dinero de verdad o Luciente.

  • Cualquier cosmético adquirido por paquetes de acceso temprano. El traje es de toda la cuenta pero el estilo, la tintura y los patrones son específicos al personaje.

  • Cualquier cosmético adquirido por los Drops de Twitch.

Tenga en cuenta que los objetos cosméticos ganados a través de jugar el juego o eventos serán específicos de cada personaje. Los pases de batalla y los pases de desarollo también son específicos de cada personaje. Las recompensas en cada uno podrán ser útiles, y queremos permitirte comprar hasta uno por personaje. Las compras y las recompensas del pase de batalla y el pase de desarrollo se aplican y se obtienen por personaje, pero los cosméticos obtenidos de ellos son de toda la cuenta. La primera vez que recibas el cosmético, se guardarán en tu cuenta, y si los recibiste varias veces, permanecerán en tu inventario como un objeto y se podra vender a un proveedor. Los cosméticos comprados en la tienda del juego también serán de toda la cuenta, lo que significa que solo se pueden comprar una vez por cuenta en vez de por personaje.


Aclaraciones sobre los paquetes de acceso temprano

Los paquetes de acceso temprano, incluyendo el Luciente que contienen, se otorgarán a tu cuenta al primer inicio de sesión.

También hemos visto una pregunta común de la comunidad preguntado si los colores de los trajes mostrados en los paquetes de acceso temprano son las únicas opciones. ¡Por su puesto que no! Podrás usar la Tienda de espejos para teñir tu traje y personalizar tu apariencia de muchas maneras. Yelmos y accesorios son opcionales. Abajo se muestra algunas opciones de configuración. Ten en cuenta que para cambiar colores y patrones se requiere tintura e hilos de coser.

Puedes encontrar todos los cosméticos disponibles en los paquetes de acceso temprano en nuestro artículo de muestra. Estamos emocionados para que entres a Solisium y empiezes tu aventura el 26 de septiembre para acceso temprano y el 1 de octubre para el lanzamiento completo. Mantente atento a nuestro sitio web y nuestras redes sociales para más información en lo que nos dirigimos hacia el lanzamiento. ¡Nos veremos en Solisium pronto!