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Mise à jour de l'équipe : Notes de sortie

Mise à jour

24-09-17

De nombreuses histoires, expériences et aventures seront bientôt disponibles. Les portes de Solisium s'ouvriront en accès anticipé le 26 septembre et officiellement le 1er octobre. Alors que la sortie s'approche, nous tenions à partager quelques informations importantes pour THRONE AND LIBERTY. Vous trouverez ci-dessous une lettre de la part de notre équipe qui détaille notre vision pour l'avenir ainsi que les mises à jour pour la version initiale du jeu (les différences entre la bêta ouverte et la version officielle de THRONE AND LIBERTY). Plongeons dans le vif du sujet.

Lettre de l'équipe

Ces 18 derniers mois, la voix des joueurs nous a guidés dans notre travail. Nous avons collaboré de façon constante avec NCSOFT afin de tester le jeu, de recueillir les impressions des joueurs, de les analyser et de nous en servir pour nous aiguiller dans le développement. Le jeu a déjà été considérablement modifié depuis sa sortie initiale en Corée, en décembre dernier.

Le système de gain de niveau a notamment été modifié pour que le rythme du début de votre aventure en Solisium soit plus agréable. Nous avons inclus un nouveau système d'informations et de guides plus efficace afin d'aider les joueurs à mieux comprendre le jeu, amélioré la façon dont les systèmes sont présentés et ajouté de nombreuses quêtes intéressantes qui ne se limitent pas au massacre de monstres. Le système de progression pour l'équipement a été amélioré, les paliers plus élevés octroyant désormais plus de puissance et de meilleures récompenses, tant pour les joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau maximum que pour les autres.

Nous nous sommes surtout concentrés sur les combats et la diversité des stratégies, avec l'arrivée de spécialisation de compétence pour renforcer la personnalisation. Jusqu'à 24 compétences actives seront désormais disponibles par combinaison d'armes, les ensembles d'armure fourniront des bonus passifs, il sera possible de personnaliser le lissage de la caméra et le système de combat amélioré proposera des compétences de visée manuelle et un système permanent d'interruption des effets de contrôle de foule (CF). Le jeu à la manette a été modifié afin d'améliorer le contrôle de la caméra et de réduire la difficulté d'exécution.

Nous avons grandement amélioré l'équilibrage et le fairplay pour le JcJ, avec une séparation des événements dynamiques, des restrictions sur les alliances de guildes, une mise à l'échelle de la puissance des joueurs dans les zones de bas niveau et des conquêtes en 1 contre 1 qui rendront les parties plus équilibrées. Certains matériaux de fabrication ont été rendus non échangeables afin d'améliorer l'équité. Les taux d'obtention des objets ont été augmentés dans de nombreuses zones pour faciliter la progression en solo et de nombreuses activités rapporteront désormais plus de lucents.

THRONE AND LIBERTY sera disponible avec de nombreux nouveaux modes, fonctionnalités et contenu. Nous avons ajouté un nouveau mode JcJ : les arènes en 3 contre 3. Et le contenu JcE n'est pas en reste grâce aux donjons de coopération et au portail de l'infinité, sans oublier les expéditions d'Amitoï, des activités de mode de vie comme la pêche et la cuisine ainsi qu'un mode photo dédié. Nous avons aussi apporté de nombreuses améliorations d'ergonomie, comme une multiplication des maisons d'enchères sur tous les serveurs afin de renforcer la stabilité économique, des règles de butin améliorées, un matchmaking de groupe entre les serveurs et la suppression des pénalités d'expérience et d'affaiblissement après la mort.

Et ces modifications ne représentent qu'une petite partie des améliorations apportées suite à vos commentaires. Nous sommes loin d'en avoir fini. Notre objectif est de bâtir un monde qui évoluera au fil de vos expériences. Le jeu a déjà beaucoup évolué entre sa sortie initiale en Corée et sa version actuelle, et ce grâce à votre participation et vos commentaires. Cette évolution continuera même une fois le jeu sorti. Nous faisons tout pour préparer une expérience MMO unique en son genre. Le jeu sera modifié selon vos besoins et vos envies qui orienteront chaque future mise à jour.

Mises à jour de la version de lancement

Pour les personnes ayant joué à la bêta ouverte, voici la liste de tous les changements les plus importants depuis votre dernier voyage en Solisium que vous pourrez découvrir durant l'accès anticipé et après la sortie officielle. Avant le lancement de l'accès anticipé, une autre mise à jour de l'équipe vous détaillera le contenu qui vous attendra une fois le jeu sorti, ainsi que notre méthode pour préparer les mises à jour importantes une fois que les portes de THRONE AND LIBERTY seront ouvertes.

Nouveau contenu

  • Spécialisation de compétence

    • Un système qui permet de rendre les combats plus intéressants et qui multiplie les stratégies possibles. Ce système comprend plus de 250 spécialisations pour toutes les compétences qui permettent de les améliorer voire même de modifier totalement leur fonctionnement, pour encore plus de personnalisation.

  • Contenu de mode de vie

    • Pêche

      • Utilisez votre canne à pêche et votre appât à côté de n'importe quel point d'eau. Les poissons attrapés pourront être utilisés dans des recettes nécessaires au contenu de mode de vie de la cuisine. La pêche peut aussi permettre d'obtenir des sacs contenant des récompenses plus importantes.

  • Cuisine

    • Les joueurs peuvent préparer de la nourriture octroyant des effets spéciaux en utilisant des ingrédients de cuisine obtenus grâce à la chasse, la récolte, la pêche ou encore en les achetant auprès de PNJ. Les joueurs pourront aussi préparer des festins qui octroient des bonus à toute l'équipe.

  • Expéditions d'Amitoï

    • Les joueurs pourront envoyer leur amitoï faire des expéditions afin d'obtenir divers objets variés qui pourront être utilisés pour améliorer leurs compétences ou cuisiner. Obtenir plusieurs amitoï vous permettra de choisir le plus adapté à chaque expédition, certains amitoï ayant plus de chances que d'autres d'obtenir des récompenses selon l'expédition.

  • Missions hebdomadaires

    • Chaque semaine, les joueurs auront accès à une série de missions réparties sur plusieurs types de contenu. Les récompenses pour les missions terminées peuvent être obtenues au début de la semaine suivante. Les joueurs pourront choisir une récompense parmi les options disponibles.

  • Événement dynamique : Coopération

    • Dans cette nouvelle version des événements dynamiques, les joueurs collaboreront pour atteindre un objectif commun et passer à l'étape suivante de l'événement. Une fois toutes les étapes terminées, les joueurs devront vaincre un boss invoqué.

  • Arènes 3 contre 3

    • Un nouveau mode d'arène en 3 contre 3 a été ajouté. Les joueurs pourront participer en utilisant la « file d'attente solo » ou la « file d'attente de groupe ». Pour utiliser la file d'attente de groupe, il est nécessaire de faire partie d'un groupe de 3 joueurs.

Niveaux, progression et équipement

  • Pour les joueurs ayant terminé tout le contenu d'un chapitre du codex d'aventure avant d'avoir atteint le niveau recommandé pour le suivant, des recommandations de contenu supplémentaire seront données pour faciliter leur progression à leur niveau actuel. Cela aidera les joueurs à terminer des contrats, travailler sur le codex d'exploration ou participer aux donjons de coopération.

  • La disponibilité de plusieurs quêtes a été modifiée afin de faciliter la présentation des systèmes. Cela fait suite aux retours des joueurs qui reprochaient au jeu de présenter les systèmes trop rapidement.

  • La progression du système de jalon a été équilibrée afin de satisfaire les joueurs chevronnés et ceux plus occasionnels.

  • Lors de la bêta ouverte, les niveaux se gagnaient rapidement afin de permettre aux joueurs de consacrer plus de temps au contenu de fin de jeu. Ces changements ont été annulés afin que la vitesse de gain de niveau et de puissance corresponde au rythme attendu pour la sortie.

  • Le niveau minimum pour utiliser la maison d'enchères est passé de 15 à 40.

Mises à jour des objets

De nombreux objets de palier épique ont été mis à jour afin que leur puissance corresponde au niveau attendu pour le lancement du jeu : Armes d'archiboss

  • Épée du désespoir de Tevent

    • Dégâts de base réduits de 20 %.

    • Force de base réduite de 5 à 4.

    • Dextérité de base réduite de 4 à 3.

    • Chances de base d'infliger Étourdissement réduites de 50 à 42.

  • Lame languissante de la reine Bellandir

    • Dégâts de base réduits de 20 %.

    • Chances de bloquer au bouclier réduites de 19 % à 15 %.

    • Force de base réduite de 6 à 4.

    • Chances d'infliger Collision réduites de 50 à 48.

  • Crocs de fureur de Tevent

    • Dégâts de base réduits de 20 %.

    • Dégâts secondaires de base réduits de 22 %.

    • Dextérité de base réduite de 8 à 6.

    • Chances de coup critique de base réduites de 33 à 32.

  • Lance-piques toxiques de la reine Bellandir

    • Dégâts de base réduits de 20 %.

    • Dégâts secondaires de base réduits de 22 %.

    • Dextérité de base réduite de 7 à 5.

  • Arc de la mort hurlante de Tevent

    • Dégâts de base réduits de 20 %.

    • Augmentation de la portée des attaques de base réduite de 4 % à 3,4 %.

    • Dextérité de base réduite de 4 à 3.

    • Perception de base réduite de 5 à 4.

  • Bâton de l'esprit-ruche de la reine Bellandir

    • Dégâts de base réduits de 20 %.

    • Sagesse de base réduite de 7 à 5.

    • Vitesse de recharge de base réduite de 1,4 % à 1,3 %.

  • Toucher vulnérant de Tevent

    • Dégâts de base réduits de 20 %.

    • Sagesse de base réduite de 5 à 4.

    • Chances de coup critique de base réduites de 80 à 60.

    • Vitesse de recharge de base réduite de 2 % à 1,9 %.

Armes

  • Arc long revigorant d'Aélon

    • Mises à jour de l'effet :

      • Avant : 5 % de chances de restaurer 110 points de santé lors d'un coup au but. Récupération de santé augmentée quand il pleut.

      • Après : Restaure 110 points de santé pendant 6 secondes lors d'un coup au but avec une compétence d'arc long. 30 s de temps de recharge. Récupération de santé augmentée de 100 % quand il pleut.

  • Bâton dévastateur de Toublek

    • Mises à jour des effets :

      • Chances de coup critique de base réduites de 30 à 20 pour chaque mètre de distance entre vous et la cible.

      • Distance +11,4 % a été modifié par vitesse de recharge des compétences 5,7 %.

  • Épines scélérates de Lequirus

    • Mises à jour des effets :

      • La durée de l'augmentation des dégâts de base lors de l'utilisation de compétences de mobilité a été réduite de 50 s à 25 s.

      • Les chances d'attaque double secondaire ont été réduites de 30 % à 26 %.

  • Grimoire convoité de Lequirus

    • Mises à jour de l'effet :

      • Quand votre santé est inférieure à 20 %, la durée de furtivité est réduite de 7,5 s à 3 s.

  • Dagues d'infirmité de Minezerok

    • Mises à jour de l'effet :

      • Avant : En cas d'attaque réussie avec une dague, 8 % de chances d'appliquer Faiblesse : malédiction, qui réduit la défense au corps à corps de 410.

      • Après : En cas d'attaque réussie avec une dague, 8 % de chances d'appliquer Faiblesse : Malédiction, qui réduit la défense au corps à corps, la défense magique et la défense à distance de 150.

  • Arbalètes énergisantes de Malakar

    • Les chances d'attaque double secondaire ont été augmentées de 20 % à 28 %.

  • Espadon gargantuesque d'Adentus

    • Mises à jour de l'effet :

      • Le bonus de dégâts de base lors d'attaques à l'espadon pour chaque 1000 points de santé a été réduit de 6 à 3.

  • Aridus's Gnarled Voidstaff

    • Mises à jour de l'effet :

      • Avant : Après être resté immobile pendant 5 s, immunité à un effet de collision. 45 s de temps de recharge. Désactivé en cas de déplacement.

      • Après : Dégâts augmentés de 30 après être resté immobile pendant 3 s. Effet actif lors de 2 s après un déplacement. 45 s de temps de recharge.

  • Épée affaiblissante d'Ahzreil

    • Mises à jour de l'effet :

      • Avant : Restaure 101 points de mana en attaquant avec Lancer de bouclier. Peut se déclencher jusqu'à 5 fois par utilisation.

      • Après : Restaure 8 points d'endurance en attaquant avec Lancer de bouclier. Peut se déclencher jusqu'à 5 fois par utilisation.

  • Guillotine de Tchernobog

    • Mises à jour de l'effet :

      • Temps de recharge de l'incube de Tchernobog augmenté de 17 à 30 s.

  • Arbalètes solaires de Kowazan

    • Les chances d'attaque double secondaire ont été augmentées de 20 % à 28 %.

    • Mises à jour de l'effet.

      • La vitesse d'attaque est désormais aussi augmentée de 6 % quand il fait nuit.

  • Dagues du crépuscule de Kowazan

    • Mises à jour de l'effet.

      • Les chances de coups critiques au corps à corps sont désormais aussi augmentées de 125 quand il fait jour.

  • Arbalètes de Rex Chimaerus

    • Les chances d'attaque double secondaires ont été réduites de 35 % à 25 %.

  • Sceptre mystérieux de l'Excavateur

    • Mises à jour de l'effet :

      • Excavator’s Breath se déclenchera pour les alliés dont la santé passe en dessous de 15 % au lieu de 40 %.

  • Bâton cristallin de Talus

    • Mises à jour de l'effet :

      • Temps de recharge de l'effet de la pierre froide de Talus augmenté de 51 à 60 s.

Mises à jour du bonus d'ensemble

  • L'ensemble de la Mort s'appelle désormais « Shadow Harvester ».

    • Bonus d'ensemble (2) : Dégâts critiques réduits de 21 % à 14 %.

  • L'ensemble de l'Esprit-Loup s'appelle désormais Loup spectral.

    • Bonus d'ensemble (2) : Dégâts bonus réduits de 22 à 18.

  • L'ensemble Généralissime s'appelle désormais « Shock Commander ».

    • Bonus d'ensemble (2) : Réduction des dégâts réduite de 22 à 18.

Combat et diversité des stratégies

  • Les compétences seront obtenues plus rapidement. La majeure partie sera disponible au niveau 36.

  • La spécialisation de compétence deviendra disponible au niveau 15. Vous obtiendrez des points jusqu'au niveau 50.

  • Dans le cadre de l'implémentation de la spécialisation de compétence, de nombreuses compétences ont été modifiées afin d'améliorer l'équilibrage des armes.

  • Équilibrage de la dague : Suite aux commentaires des joueurs, nous sommes intervenus pour équilibrer la dague. L'effet de la compétence passive Croc destructeur a été modifié : au lieu d'augmenter les chances de coups critiques, elle réduira désormais la défense au corps à corps, la défense à distance et la défense magique de la cible.

  • Nouvelles compétences :

    • Espadon

      • Frappe dévastatrice : Saute vers la position ciblée en infligeant des dégâts à toutes les cibles dans un rayon de 3 m, avec une chance d'infliger Étourdissement.

    • Épée

      • Witty Strike : Inflige des dégâts dans un angle de 120 degrés à 3 cibles maximum, tout en récupérant du mana.

    • Dague

      • La compétence Griffe du prédateur a été supprimée.

      • Clair de lune tranchant remplace désormais Griffe du prédateur. Clair de lune tranchant se charge jusqu'à 3 m de distance et attaque toutes les cibles dans un certain rayon, avec une chance d'infliger les dégâts 4 fois en cas d'activation de l'arme secondaire.

      • Frappe vampirique : Inflige des dégâts proportionnels aux dégâts de base tout en restaurant de la santé selon les dégâts infligés.

    • Arc long

      • Binding Charge Tactic a été supprimé.

      • Bénédiction de la Terre : Compétence passive qui augmente votre régénération de santé et améliore l'efficacité des compétences de récupération continue de santé.

      • Toucher de guérison : Soigne continuellement une cible alliée pendant 6 s, cumulable 3 fois.

    • Arbalète

      • Piège explosif : Permet de placer un piège à l'endroit indiqué. Le piège explosera si un ennemi passe à proximité, lui infligeant des dégâts et réduisant sa vitesse de déplacement.

    • Bâton

      • Barrage de boules de feu : Inflige des dégâts 10 fois en vous permettant de réaliser d'autres actions simultanément.

    • Baguette

      • Mur inébranlable : Octroie Protection à une cible alliée pendant 6 s.

  • Les compétences commencent désormais au palier Inhabituel (sauf pour les compétences omnipotentes). Chaque compétence disposera de tous ses effets dès le palier Inhabituel. L'amélioration des compétences influera désormais leur efficacité plutôt que les capacités apportées par la compétence.

  • Statistiques

    • Nouvelles statistiques

      • Une statistique de réduction des dégâts des coups critiques a été ajoutée. Elle permet de réduire les dégâts critiques infligés par la statistique de dégâts des coups critiques.

      • Une statistique de chance de perforation de bouclier a été ajoutée. Elle réduit les chances que le bouclier de votre cible affecte votre attaque.

    • D'autres statistiques ont été modifiées dans le cadre de l'équilibrage du jeu.

  • Ajout d'une pierre de purification précieuse, qui permet aux joueurs d'annuler les effets de contrôle de foule. Cette pierre ne sera pas consommée à l'utilisation. Son temps de recharge est de 2 minutes.

  • Un système d'immunisation contre les effets de contrôle de foule est désormais présent en JcJ. Lorsque vous subissez des effets de CF, une jauge commencera à se remplir tant que ceux-ci sont actifs, et se réduira lorsque vous ne subissez plus aucun effet de CF. La vitesse à laquelle la jauge se remplit dépend du type de contrôle de foule subi. Si la jauge devient pleine, une période de 1,5 s se lancera, suite à quoi vous serez immunisé aux effets de CF pendant 5 s. Si vous étiez en train de subir des effets de CF au début de l'immunité, ceux-ci seront annulés. En plus de la jauge de contrôle de foule, nous avons aussi réduit le temps nécessaire pour déclencher l'immunité.

Contrôle des personnages-joueurs et caméra

  • Les paramètres ont été améliorés afin de vous permettre de contrôler votre personnage plus facilement.

  • Réduction de l'inertie du personnage durant les mouvements.

  • Ajout d'un nouveau paramètre. Suite aux commentaires des joueurs, vous pourrez désormais activer ou désactiver le « lissage caméra » (désactivé par défaut).

  • De nouvelles options de vitesse pour la rotation de la caméra ont été ajoutées aux paramètres.

  • Les guérisseurs disposent désormais de 3 options pour le déplacement auto et l'utilisation auto dans leurs paramètres :

    • 1 - Déplacement auto à portée pour utiliser les compétences bénéfiques.

    • 2 - Utilisation auto des compétences bénéfiques sur vous-même si vous n'avez pas de cible.

    • 3 - Utilisation des compétences bénéfiques sur vous-même si la cible n'est pas à portée.

    • Cela permettra aux guérisseurs de décider plus facilement s'ils veulent utiliser les compétences bénéfiques sur eux-mêmes ou non. L'option numéro 3 est uniquement disponible si la numéro 1 est « DÉSACTIVÉE ».

  • Suite à vos commentaires, de nombreux paramètres par défaut ont été modifiés afin de correspondre au style de jeu de la majeure partie des joueurs. Cela nous permettra d'offrir une expérience de combat plus naturelle par défaut.

Modifications de l'équilibre du JcJ et équité

  • Une mise à l'échelle de la puissance des joueurs dans les zones de bas niveau permettra aux nouveaux joueurs de mieux profiter des événements dynamiques de leur zone.

Divers

  • La modification du fonctionnement du butin permet de le répartir plus équitablement dans les équipes et les guildes.

  • Suppression des pénalités d'EXP et autres pénalités survenant après la mort.

  • Réduction du bonus reçu par les joueurs lorsqu'ils entrent dans un donjon en utilisant la fonction de recherche de partie à 5 % de bonus de dégâts et 5 % de bonus de santé.

  • Ajout d'un système d'étiquette de guilde pour permettre aux joueurs de trouver plus facilement des guildes au style de jeu leur correspondant.

  • Les gobelins cupides apparaîtront désormais dans chaque terrain de chasse, avec de grandes chances de donner des objets rares, comme des jetons de contrat d'abysse, des matériaux et de l'équipement. Bonne chance dans votre chasse.

  • Amélioration du classement pour les conquêtes et les châteaux assiégés.

  • Ajout d'un nom de classe unique pour chaque combinaison d'arme afin de renforcer l'immersion des joueurs grâce aux archétypes spécialisés du jeu. Cette modification a été suggérée par les joueurs.

  • De nombreux systèmes de récompenses ont été modifiés. Nous avons surtout amélioré les récompenses disponibles pour les événements dynamiques afin que les joueurs reçoivent des récompenses à la hauteur de leurs efforts.

  • Réduction des conditions nécessaires à la fabrication de coffres d'équipement nécessitant des Dimensional Shards et de la monnaie abyssale.

  • Augmentation du nombre d'objets qu'il est possible d'acheter avec les pièces ornées.

À venir

Avec la sortie prochaine du jeu, nous tenons à ce que vous disposiez de toutes les informations nécessaires pour profiter au mieux de vos premiers pas en Solisium. Si vous ne l'avez pas encore fait, nous vous conseillons de lire notre article de préparation au lancement pour THRONE AND LIBERTY qui porte sur les serveurs, afin d'en savoir plus sur leur fonctionnement et choisir celui qui vous convient. Avant le lancement de l'accès anticipé, une autre mise à jour de l'équipe vous détaillera le contenu qui vous attendra une fois le jeu sorti, ainsi que notre méthode pour préparer les mises à jour importantes une fois que les portes de THRONE AND LIBERTY seront ouvertes.

Nous avons hâte de participer à cette aventure avec vous. L'accès anticipé du 26 septembre et le lancement officiel du 1er octobre ne représentent que le début. N'hésitez pas à vous lancer, à vous plonger dans cet univers incroyable et à nous aider à décider de son avenir. Le monde de THRONE AND LIBERTY vous attend et c'est vous qui tenez la plume qui écrira son histoire. Nous vous accompagnerons tout du long, en nous tenant à votre écoute pour nous adapter et utiliser notre passion pour vous offrir une expérience MMO vraiment spéciale, car après tout, c'est vous qui la rendez possible.

Le voyage ne fait que commencer. Nous nous retrouverons en Solisium.