Escena de fondo del juego

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Actualización del equipo: Notas del lanzamiento

Actualización:

17/09/24

Se aproximan una gran cantidad de historias, experiencias y aventuras. Las puertas de Solisium se abrirán para el acceso anticipado el 26 de septiembre y para el lanzamiento completo el 1 de octubre. Con la fecha de lanzamiento tan cerca, queríamos tomarnos un momento para compartir información importante sobre THRONE AND LIBERTY. Más abajo encontraréis una carta de nuestro equipo hablando sobre nuestra visión del futuro del juego y las actualizaciones de lanzamiento (las diferencias entre la beta abierta y la versión de lanzamiento de THRONE AND LIBERTY). Veamos qué dice.

Carta del equipo

Durante el último año y medio, hemos estado dejando que los jugadores nos mostrarais el camino. Hemos trabajado codo con codo con NCSOFT para probar el juego, recabar las opiniones de los jugadores, analizarlas y utilizarlas como guía durante el desarrollo. Ha habido grandes revisiones que han remodelado considerablemente este juego desde su lanzamiento inicial en Corea el diciembre pasado.

Desde entonces, el proceso de subir de nivel se ha rediseñado para que sea más rápido cuando comencéis vuestra aventura en Solisium. Hemos introducido un sistema de guía e información mejorado para que los jugadores aprendan a jugar, un ritmo mejor para presentaciones de sistemas, y una gran cantidad de tipos de misiones interesantes que van más allá de simplemente matar monstruos. La progresión de equipamiento ha mejorado. Ahora las clases más altas otorgan aumentos del nivel de poder significativos y la estructura de las recompensas es más generosa a lo largo de la fase de subida de nivel y más adelante.

Dos de los aspectos en los que más nos hemos centrado son el combate y la diversidad de configuraciones, con la introducción de la especialización de habilidad y un límite más alto de 24 habilidades activas por cada combo de arma, conjuntos de armadura con bonificaciones pasivas, una opción para personalizar el suavizado de la cámara y un sistema de combate rediseñado que cuenta con habilidades que requieren apuntar y con otras que rompen el efecto de control de multitudes. Hemos rediseñado el juego con mando mediante controles de cámara mejorados y una ejecución de habilidades optimizada.

Hemos avanzado un montón en el equilibrio de JcJ, haciéndolo más justo, mediante modificaciones en los eventos dinámicos, las restricciones en las alianzas de gremios y el escalado de poder en zonas de nivel bajo. También presentamos las batallas de conquista 1c1 para fomentar la igualdad de condiciones. Además, ciertos materiales de fabricación ya no son intercambiables para que el sistema sea más justo, hemos mejorado la frecuencia de aparición en muchas zonas para facilitar la progresión en solitario y hemos mejorado la distribución de recompensas de luciente en varias actividades.

THRONE AND LIBERTY se lanzará con una gran variedad de nuevos modos, funciones y contenido. Hemos añadido un nuevo modo JcJ, la arena 3c3, y hemos introducido actividades JcE para que esté a la altura del JcJ con las mazmorras cooperativas, la puerta del infinito y las expediciones de Amitoi, actividades como la pesca y la cocina y un modo foto. También traemos mejoras de calidad de vida, como que la casa de subasta ahora esté compartida entre distintos servidores para mejorar la estabilidad de la economía, reglas de saqueo mejoradas, emparejamiento de grupo entre servidores y la eliminación de penalizaciones de experiencia y desventajas al morir.

Estos cambios son solo algunos de los ejemplos de lo que hemos mejorado tras escuchar a la comunidad, y aún no hemos acabado. Nuestro objetivo es construir un mundo que evolucione constantemente basándose en vuestras experiencias. Ya hemos presenciado un montón de transformaciones desde el lanzamiento en Corea hasta ahora, guiadas por vuestra participación y vuestras opiniones. Esta evolución continuará tras el lanzamiento, ya que nuestro objetivo es crear una experiencia MMO muy especial. Vuestras necesidades y preferencias marcarán nuestro rumbo y darán forma al futuro del juego en cada actualización.

Actualizaciones de la versión de lanzamiento

Para aquellos que jugasen a la beta abierta, podéis encontrar una lista de cambios importantes que han tenido lugar en Solisium desde aquella versión y de los que podréis disfrutar en el acceso anticipado y en el lanzamiento completo. Antes de que comience el acceso anticipado, también lanzaremos una actualización del equipo, con la que os podréis hacer una idea del contenido que os encontraréis tras el lanzamiento, y en la que encontraréis nuestro plan de actualizaciones después de que las puertas de THRONE AND LIBERTY se abran.

Contenido nuevo

  • Especialización de habilidad

    • Un sistema que expande la diversidad del combate y las configuraciones. El sistema incluye más de 250 especializaciones de habilidad en total y permite que personalicéis las habilidades con gran libertad, añadiendo mejoras o incluso alterando la habilidad por completo.

  • Contenido de estilo de vida

    • Pesca

      • Usa una caña de pescar y cebo cerca de cualquier masa de agua. Los peces que capturéis podrán usarse en recetas necesarias para el contenido de estilo de vida de cocina. También hay una pequeña probabilidad de que pescando consigáis bolsas con mejores recompensas.

  • Cocina

    • Podréis cocinar comida con efectos especiales utilizando ingredientes que se obtienen cazando, recolectando, pescando y comprándoselos a PNJ. También podréis preparar festines que proporcionarán ventajas a todo el grupo.

  • Expediciones de Amitoi

    • Ahora podréis enviar a vuestros Amitoi a expediciones para conseguir varios objetos necesarios para el crecimiento del jugador y para el nuevo sistema de cocina. Conseguir distintos Amitoi os permitirá elegir qué Amitoi enviáis a cada expedición. Ciertos Amitoi aumentan la probabilidad de obtener recompensas en distintas expediciones.

  • Misiones semanales

    • Cada semana habrá una serie de misiones disponibles para los jugadores, con una gran variedad de contenido. Las recompensas por completar misiones se pueden consultar al inicio de cada semana y los jugadores pueden elegir una de las que estén disponibles.

  • Evento dinámico: Cooperativo

    • En esta nueva versión de los eventos dinámicos, los jugadores tendrán que trabajar juntos para alcanzar un objetivo común y avanzar a la siguiente etapa del evento. Al completar todas las etapas, se invocará a un jefe y los jugadores tendrán que derrotarlo.

  • Arena 3 contra 3

    • Se ha añadido un nuevo modo instanciado: la Arena 3 contra 3. Los jugadores pueden unirse mediante la cola en solitario o la cola de grupo. Para unirse a la cola de grupo, los jugadores deben formar parte de un grupo de 3.

Subida de nivel, progresión y equipamiento

  • Los jugadores que acaben todo el contenido de un capítulo del códice de aventura antes de alcanzar el nivel recomendado para el siguiente capítulo recibirán directrices sobre qué contenido adicional pueden completar para que sigan mejorando el nivel de su personaje. Esto ayudará a que los jugadores completen los contratos, el códice de exploración y las mazmorras cooperativas.

  • Hemos ajustado cuándo aparecen ciertas misiones para distribuir mejor en qué momento se introducen nuevos sistemas basándonos en las opiniones de los jugadores, que comentaron que se presentaban muchos sistemas nuevos de golpe en las fases iniciales.

  • Hemos ajustado el ritmo del sistema de hitos para encontrar un equilibrio que satisfaga tanto a jugadores casuales como a los más «hardcore».

  • Durante la beta abierta se subía de nivel más rápido para que los jugadores tuvieran tiempo de ver todo el contenido del juego. Hemos revertido estos cambios para asegurarnos de que la velocidad a la que se sube de nivel y se progresa en el juego tenga el ritmo normal en la versión de lanzamiento.

  • Hemos actualizado el nivel mínimo para interactuar con la casa de subastas del nivel 15 al nivel 40.

Actualizaciones de objetos

Hemos actualizado varios objetos épicos para que su nivel de poder sea el apropiado para la versión de lanzamiento: Armas de archijefe

  • Tevent’s Warblade of Despair

    • Daño base reducido un 20 %.

    • Fuerza base reducida de 5 a 4.

    • Destreza base reducida de 4 a 3.

    • Probabilidad de aturdimiento base reducida de 50 a 42.

  • Queen Bellandir’s Languishing Blade

    • Daño base reducido un 20 %.

    • Probabilidad de bloquear con escudo reducida del 19 % al 15 %.

    • Fuerza base reducida de 6 a 4.

    • Probabilidad de colisión base reducida de 50 a 48.

  • Tevent’s Fangs of Fury

    • Daño base reducido un 20 %.

    • Daño de arma secundaria reducido un 22 %.

    • Destreza base reducida de 8 a 6.

    • Probabilidad de crítico base reducida de 33 a 32.

  • Queen Bellandir’s Toxic Spine Throwers

    • Daño base reducido un 20 %.

    • Daño de arma secundaria reducido un 22 %.

    • Destreza base reducida de 7 a 5.

  • Tevent’s Arc of Wailing Death

    • Daño base reducido un 20 %.

    • Alcance base reducido del 4 % al 3,4 %.

    • Destreza base reducida de 4 a 3.

    • Percepción base reducida de 5 a 4.

  • Queen Bellandir’s Hivemind Staff

    • Daño base reducido un 20 %.

    • Sabiduría base reducida de 7 a 5.

    • Velocidad de recarga reducida del 1,4 % al 1,3 %.

  • Tevent’s Grasp of Withering

    • Daño base reducido un 20 %.

    • Sabiduría base reducida de 5 a 4.

    • Probabilidad de crítico base reducida de 80 a 60.

    • Velocidad de recarga reducida del 2 % al 1,9 %.

Armas

  • Aelon's Rejuvenating Longbow

    • Efecto actualizado:

      • Antes: Tiene un 5 % de probabilidad de restaurar 110 de salud al golpear con un ataque. La restauración de salud aumenta si está lloviendo.

      • Después: Restaura 110 de salud por segundo durante 6 segundos tras acertar con una habilidad de arco. Tiempo de recarga de 30 segundos. La restauración de salud aumenta un 100 % si está lloviendo.

  • Toublek's Shattering Quarterstaff

    • Efectos actualizados:

      • Mejora de probabilidad de crítico reducida de 30 a 20 por cada metro de distancia entre el objetivo y el jugador.

      • Bonificación del +11,4 % del alcance cambiada por una mejora del 5,7 % de la velocidad de recarga.

  • Lequirus’s Wicked Thorns

    • Efectos actualizados:

      • Aumento del daño base cuando se usan habilidades de movimiento reducido de 50 a 25 segundos.

      • Probabilidad de ataque doble con arma secundaria reducida del 30 % al 26 %.

  • Lequirus's Coveted Tome

    • Efecto actualizado:

      • Cuando tu salud baja del 20 %, la duración del sigilo se ha reducido de 7,5 a 3 segundos.

  • Minzerok’s Daggers of Crippling

    • Efecto actualizado:

      • Antes: Al impactar con una daga, tiene un 8 % de probabilidad de provocar «debilitar: maldición», lo que reduce todas las defensas en 410.

      • Después: Al impactar con una daga, tiene un 8 % de probabilidad de provocar «debilitar: maldición», lo que reduce las defensas de cuerpo a cuerpo, magia y defensa a distancia en 150.

  • Malakar's Energizing Crossbows

    • Probabilidad de ataque doble con arma secundaria aumentada del 20 % al 28 %.

  • Adentus’s Gargantuan Greatsword

    • Efecto actualizado:

      • Bonificación de daño base al atacar con un mandoble por cada 1000 de salud reducida de 6 a 3.

  • Aridus's Gnarled Voidstaff

    • Efecto actualizado:

      • Antes: Tras permanecer en el mismo lugar durante 5 segundos, te vuelves inmune al siguiente efecto de colisión. Tiempo de recarga de 45 segundos. Se desactiva al moverte.

      • Después: Aumenta en 30 el daño si te no te mueves durante 3 segundos. Dura 2 segundos al moverte. Tiempo de recarga de 45 segundos.

  • Ahzreil’s Siphoning Sword

    • Efecto actualizado:

      • Antes: Restablece 101 de maná al atacar con lanzamiento de escudo. Restablece maná hasta 5 veces por lanzamiento.

      • Después: Restablece 8 de resistencia al atacar con lanzamiento de escudo. Restablece maná hasta 5 veces por lanzamiento.

  • Chernobog’s Blade of Beheading

    • Efecto actualizado:

      • Se ha aumentado el tiempo de recarga de íncubo de Chernobog de 17 a 30 segundos.

  • Kowazan's Sunflare Crossbows

    • Probabilidad de ataque doble con arma secundaria aumentada del 20 % al 28 %.

    • Efecto actualizado:

      • La velocidad de ataque ahora también aumenta un 6 % por la noche.

  • Kowazan’s Twilight Daggers

    • Efecto actualizado:

      • La probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo ahora aumenta en 125 de día.

  • Rex Chimaerus's Crossbows

    • Probabilidad de ataque doble con arma secundaria reducida del 35 % al 25 %.

  • Excavator’s Mysterious Scepter

    • Efecto actualizado:

      • Excavator’s Breath ahora se activa en aliados con menos de un 15 % de vida en vez del 40 %.

  • Talus’s Crystalline Staff

    • Efecto actualizado:

      • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Talus’s Cold Stone de 51 a 60 segundos.

Actualizaciones de bonificaciones de conjuntos

  • Nombre de conjunto mortal cambiado a Shadow Harvester.

    • Bonificación de conjunto de 2: Bonificación de daño crítico reducida del 21 % al 14 %.

  • Nombre de conjunto «lobo espectral» cambiado a «lobo fantasmal».

    • Bonificación de conjunto de 2: Probabilidad de colisión adicional reducida de 22 a 18.

  • Nombre de conjunto «Gran General» cambiado a «Shock Commander».

    • Bonificación de conjunto de 2: Reducción de daño reducida de 22 a 18.

Combate y diversidad de configuraciones

  • Las habilidades se obtienen antes y la mayoría se desbloquean antes del nivel 36.

  • La especialización de habilidad se desbloquerá en el nivel 15 y recibirás puntos hasta el nivel 50.

  • Durante el proceso de implementación de la especialización de habilidad, se ajustaron muchas habilidades para mejorar el equilibrio entre todas las armas.

  • Equilibrio de las dagas: En respuesta a los comentarios de los jugadores, hemos decidido equilibrar las dagas. El efecto de la habilidad pasiva Colmillo destructor ha cambiado. En vez de aumentar la probabilidad de crítico, reduce las defensas de cuerpo a cuerpo, a distancia y magia del objetivo.

  • Nuevas habilidades:

    • Mandoble

      • Destrozo devastador: Salta a la ubicación objetivo e inflige daño a todos los objetivos que estén a 3 metros de distancia, con una probabilidad de aturdirlos.

    • Espada

      • Witty Strike: Inflige daño en un ángulo de 120 grados hasta a 3 objetivos distintos a la vez que recupera maná.

    • Daga

      • La habilidad Garra salvaje se ha eliminado.

      • Luz lunar atravesadora ha reemplazado a Garra salvaje. Moonlight Teaching carga hasta a 3 metro de distancia y ataca a todos los objetivos dentro de un radio, con la probabilidad de infligir 4 veces más daño cuando se activa tu arma secundaria.

      • Golpe vampírico: Inflige daño proporcional al daño base a la vez que restaura salud equivalente a un porcentaje del daño infligido.

    • Arco

      • La táctica Binding Charge se ha eliminado.

      • Bendición de la tierra: Habilidad pasiva que aumenta tu regeneración de salud y la efectividad de las habilidades de recuperación de salud continua.

      • Toque sanador: Cura continuamente a un objetivo amistoso durante 6 segundos. Se acumula hasta 3 veces.

    • Ballesta

      • Trampa explosiva: Permite colocar una trampa en la ubicación seleccionada. La trampa explotará si un enemigo entra en su alcance, infligiendo daño y reduciendo la velocidad de movimiento.

    • Bastón

      • Torrente de bolas de fuego: Inflige daño 10 veces mientras te permite realizar otras acciones.

    • Varita

      • Invincible Wall: Otorga protección a un objetivo amistoso durante 6 segundos.

  • Ahora las habilidades comienzan en grado poco común (excepto las omnipotentes). Todas las habilidades ahora conceden sus efectos al completo a partir de poco común y la mejora de habilidades se centra en su efectividad en vez de en conseguir más habilidades.

  • Atributos

    • Nuevos atributos

      • Se ha añadido el atributo reducción de daño de impacto crítico, que reduce el daño crítico causado por el atributo daño de impacto crítico.

      • Se ha añadido el atributo penetración de escudo, que reduce la probabilidad de que el escudo enemigo tenga un impacto en tu ataque.

    • Se han ajustado otros atributos para equilibrar el juego.

  • Se ha añadido la piedra de purificación valiosa, que sirve para eliminar los efectos de control de multitudes. No se consume al usarla y tiene una recarga de 2 minutos.

  • Se ha implementado un sistema de inmunidad al control de multitudes para JcJ. Cuando se aplica control de multitudes, una barra empezará a llenarse, y cuando el efecto termine empezará a vaciarse. Las distintas formas de control de multitudes llenarán la barra a distintas velocidades. Si la barra se llena por completo, habrá una carga de 1,5 segundos tras la cual el jugador será inmune al control de multitudes durante 5 segundos. Si te encuentras bajo los efectos del control de multitudes cuando comience la inmunidad, se eliminará el efecto. Además, también hemos reducido el tiempo que se tarda en activar la inmunidad.

Controles y cámara del personaje jugador

  • Hemos mejorado los ajustes disponibles para permitiros tener más control del personaje.

  • Se ha reducido la inercia del personaje al moverse.

  • Se ha añadido un nuevo ajuste. En respuesta a los comentarios de los jugadores, ahora podréis activar o desactivar el suavizado de cámara (desactivado de forma predeterminada).

  • Se ha añadido un rango más amplio de velocidades de rotación de cámara en los ajustes.

  • Los ajustes de sanador ahora tienen 3 opciones en vez de 2 relacionadas con el movimiento y las acciones automáticos:

    • 1. Movimiento automático dentro del alcance para usar habilidades beneficiosas.

    • 2. Uso automático de habilidades beneficiosas sobre ti si no tienes objetivo.

    • 3. Uso automático de habilidades beneficiosas sobre ti si tu objetivo está fuera del alcance.

    • Esto les dará a los sanadores más control sobre cuándo se usan las habilidades beneficiosas sobre sí mismos. La opción 3 solo está disponible si la 1 está desactivada.

  • En respuesta a los comentarios de los jugadores, hemos modificado varios ajustes para encajar mejor con el estilo de juego de una audiencia más amplia. Esto ayudará a proporcionar una experiencia de combate más natural.

Equilibrio y ecuanimidad en JcJ

  • Se ha implementado el escalado de poder en zonas de nivel bajo para que los jugadores nuevos puedan disfrutar más de los eventos dinámicos en sus áreas designadas.

Varios

  • Se han mejorado las reglas de saqueo para permitir una distribución del botín más justa entre los grupos y los gremios.

  • Se ha eliminado la penalización de EXP, entre otras que ocurrían al morir.

  • Se ha reducido la bonificación que reciben los jugadores al entrar en las mazmorras a través del emparejamiento al 5 % de aumento de daño y al 5 % de aumento de salud.

  • Se ha implementado un sistema de identificación de gremio que permite a los jugadores buscar de forma más sencilla gremios con estilos de juegos similares.

  • Los duendes de tesoro ahora aparecerán periódicamente en todos los cotos de caza, con una probabilidad alta de soltar recompensas valiosas, como materiales, equipamiento y fichas de contrato abismal. ¡Mucha suerte en tu caza!

  • Se ha mejorado la clasificación de las batallas de conquista y los asedios al castillo.

  • Se ha añadido un nombre de clase único a cada combinación de armas para mejorar la inmersión del jugador a través de arquetipos prediseñados como respuesta a los comentarios de los jugadores.

  • Se han retocado varios sistemas de recompensas. Pero lo más importante es que hemos mejorado las recompensas de los eventos dinámicos para valorar más el esfuerzo de los jugadores.

  • Se han reducido los requisitos para fabricar cofres de equipo que requerían esquirlas dimensionales y divisa del abismo.

  • Ha aumentado la cantidad de objetos disponibles para comprar con monedas ornamentadas.

Mirando al futuro

Según nos acercamos al lanzamiento, queremos asegurarnos de que disponéis de toda la información necesaria para optimizar vuestro viaje por Solisium. Si aún no lo habéis hecho, leed nuestro artículo de preparación para el lanzamiento de THRONE AND LIBERTY acerca de los servidores para saber cómo será la experiencia de los servidores y cómo encontrar el vuestro. Antes de que comience el acceso anticipado, también lanzaremos una actualización del equipo, con la que os podréis hacer una idea del contenido que os encontraréis tras el lanzamiento, y en la que encontraréis nuestro plan de actualizaciones después de que las puertas de THRONE AND LIBERTY se abran.

Nos morimos de ganas por embarcarnos en esta aventura juntos. El acceso anticipado llegará el 26 de septiembre y el lanzamiento completo el 1 de octubre, pero eso es solo el principio. ¡Uníos a nosotros, sumergíos en este rico y vasto mundo y ayudadnos a moldear su futuro! El mundo de THRONE AND LIBERTY os espera, y tenéis la pluma con la que escribir su historia. Estaremos a vuestro lado en cada paso del camino, escuchando, adaptándonos y poniendo toda nuestra energía en hacer que este MMO sea una experiencia especial para vosotros, los jugadores que lo hacen posible.

El viaje solo está a punto de comenzar. Nos vemos en Solisium.