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THRONE AND LIBERTY – Présentation du modèle économique

Général

24-07-16

Amazon Games et NCSOFT sont ravis de vous présenter THRONE AND LIBERTY. Dans les prochains mois, avant le lancement, nos équipes s’efforceront de vous tenir informé et à jour. Il est important pour nous que nous soyons ouverts, communicatifs et transparents sur ce qui arrive.

Vous avez peut-être des questions sur le fonctionnement de la boutique et de l’économie du jeu dans les régions prises en charge par Amazon Games. Bien que certains détails puissent changer au fur et à mesure que les discussions sur le développement se poursuivent, nous voulions vous fournir un aperçu des aspects clés du modèle économique du jeu : économie, pass de progression, pass de combat et cosmétiques. Parlons d’abord de notre approche.

Nos valeurs

Pendant que notre équipe travaillait avec NCSOFT pour développer le modèle économique de THRONE AND LIBERTY, nous avons identifié trois principes qui incarnent nos valeurs, guident notre prise de décision et servent de base au modèle économique :

  • L’expression de soi est primordiale.

  • Les améliorations en matière de combat et de puissance doivent être accessibles à tous les joueurs.

  • L’achat d’articles dans notre boutique en jeu doit être gratifiant, mais jamais nécessaire.

Principaux systèmes

Découvrez les termes et les systèmes du jeu qui constituent le cœur de l’économie et du modèle économique du jeu. En-dessous des aperçus et des présentations de ces systèmes, une section plus détaillée avec des modifications spécifiques sera disponible et elle approfondira la maison d'enchères et les pass en jeu disponibles à l’achat, et certaines des mises à jour d'Amazon Games (différences que les joueurs peuvent remarquer entre la région de service d’Amazon Games et d’autres versions de THRONE AND LIBERTY) qui auront lieu pour ces systèmes.

Aperçu des devises

Il y a trois devises principales dans THRONE AND LIBERTY :

  • Lucent - Les joueurs peuvent acquérir des lucents en les achetant avec de l’argent réel, en les gagnant lors de rencontres JcJ spécifiques (telles que les sièges de château et les événements de livraison de taxes), ou en vendant des articles éligibles à la maison d'enchères. D’autres opportunités d’acquisition de lucents pourraient être ajoutées à l’avenir.

  • Sollant - Les joueurs peuvent acquérir des sollants en jeu grâce à une variété d’activités. Le sollant est principalement utilisé pour des biens en jeu venant des marchands (PNJ), il est nécessaire pour exécuter des tâches telles que la fabrication d’équipement, l'amélioration d’équipement et pour d’autres systèmes clés.

  • Pièces ornementales - Les joueurs peuvent acquérir des pièces ornementales grâce à des activités spéciales en jeu (telles que la collecte de livres de lore) et à des événements promotionnels tels que les drops Twitch. Les pièces ornementales peuvent également être gagnées par le biais d’événements en jeu et par la piste gratuite du pass de combat. Il y aura une boutique pour les joueurs afin qu'ils puissent dépenser leurs pièces ornementales, cette boutique offre un mélange de cosmétiques et d’objets de progression.

Présentation de la maison d'enchères

La maison d'enchères est la plaque tournante de l’économie pour les joueurs dans THRONE AND LIBERTY, les joueurs peuvent échanger des objets et des matériaux entre eux. L’économie dans THRONE AND LIBERTY est un peu différente des autres MMO. Les transactions dans la maison d'enchères se font avec des lucents. La maison d'enchères permet aux joueurs de gagner des lucents sans dépenser d’argent réel. Les lucents gagnés par l’intermédiaire de la maison d'enchères peuvent être dépensés pour tout achat en jeu qui nécessite des lucents. Les lucents payés et gagnés peuvent être dépensés de la même manière.

Nous tenons à vous dire que la maison d'enchères est toujours en cours de développement. Vous pourrez voir des itérations sur l’économie en jeu pendant que nous travaillons avec NCSOFT pour affiner les systèmes. Vous trouverez une analyse plus approfondie des spécificités de la maison d'enchères sous la section d’aperçu qui couvrira les nuances et autres détails du système.

Présentation des pass

Pour s’adapter aux différents styles de jeu, nous avons développé deux types de pass que les joueurs peuvent choisir d’acheter. Les deux types de pass auront une piste gratuite et une piste premium qui peut être obtenue en échange de lucents.

  • Pass de progression - Un achat unique par personnage qui offre un flux de matériaux et d’objets pour améliorer le niveau dans THRONE AND LIBERTY. Il y a beaucoup à explorer dans Solisium et certains joueurs peuvent vouloir le faire plus rapidement. Le pass de progression ne fournit aucun élément exclusif lié à la puissance.

  • Pass de combat - Le pass de combat est un achat saisonnier récurrent (environ tous les mois) vendu par personnage, qui offre une combinaison de nouvelles récompenses cosmétiques, de matériaux de fabrication, d’objets et de diverses devises en jeu si vous terminez les défis quotidiens, hebdomadaires et saisonniers. Bien que les pass de combat puissent changer d’une saison à l’autre, nous nous engageons à nous assurer que chaque pass de combat offre une valeur et des récompenses généreuses.

Aperçu de la boutique en jeu et des cosmétiques

La boutique en jeu permettra aux joueurs d’acheter des lucents pour de l’argent réel. La boutique en jeu vendra également diverses formes de cosmétiques, comme des tenues, des métamorphoses, Amitoï, des emotes et plus encore. Les articles achetés dans la boutique en jeu ne peuvent pas être échangés dans la maison d'enchères.

Notre attachement au visuel est primordial dans THRONE AND LIBERTY et les tenues des personnages ne font pas exception. Nous nous engageons à fournir une variété de tenues pour permettre aux joueurs d’exprimer leur propre fantaisie et leur style. Nous allons commencer avec une poignée d’options et tout au long du jeu, nous allons augmenter les possibilités, en ajoutant des styles complètement nouveaux. Veuillez noter que les tenues achetables sont purement cosmétiques et ne fourniront aucune amélioration de puissance pour le joueur.

Une partie des tenues de personnage comportera des options pour personnaliser davantage votre apparence. Les styles, teintures ou motifs font partie des options supplémentaires disponibles pour vous permettre de mettre en valeur votre style unique dans Solisium.

  • Mise à jour d'Amazon Games :

    • La boutique en jeu n’aura pas de consommables, de sollants, de nourriture ou de potion. Les consommables pour les cosmétiques tels que les teintures et le fil à coudre seront toujours disponibles.

Aperçu de l’accès anticipé

L’accès anticipé dans Solisium sera disponible pour les joueurs qui achètent un pack d’accès anticipé. Pour en savoir plus sur les packs et leur contenu, visitez notre présentation des packs d’accès anticipé le 18 juillet.

Les packs d’accès anticipé peuvent être achetés jusqu’à la date de lancement du jeu, date à laquelle ils ne seront plus disponibles à l’achat. L’achat de n’importe quelle version des packs donnera aux joueurs jusqu’à 5 jours d’accès anticipé à THRONE AND LIBERTY. Nous comprenons la crainte que l’accès anticipé puisse apporter à certains joueurs. Pour cette raison, nous prenons les mesures suivantes :

  • Nous aurons des serveurs d’accès anticipé et de lancement. Les joueurs qui n’achètent pas de packs d’accès anticipé pourront toujours sélectionner de nouveaux serveurs au lancement lorsque tous les joueurs commenceront leurs aventures ensemble.

    • Les joueurs qui commencent au lancement auront toujours la possibilité de créer des personnages sur les serveurs d’accès anticipé si c’est leur préférence.

  • Pendant une période de temps définie, les joueurs des serveurs d’accès anticipé ne pourront pas se transférer vers les serveurs de lancement. Les amas des maisons d'enchères ne se mélangeront pas entre les serveurs d’accès anticipé et les serveurs de lancement commercial. Ceci est conçu par souci d’équité pour empêcher les joueurs des serveurs de lancement commercial d’accéder à des objets plus tôt que prévu à partir des serveurs d’accès anticipé, ou d’être submergé par les joueurs avec une longueur d’avance.

    • Le transfert d’un serveur de lancement à un serveur d’accès anticipé sera autorisé, sous réserve de disponibilité. Les transferts de serveur seront disponibles au lancement et nous expliquerons plus en détail ce système dans les prochains articles quand nous serons proche du lancement.

Présentation en détail des systèmes

Plongez dans les spécificités de la maison d'enchères et des pass de THRONE AND LIBERTY, ainsi que les changements régionaux que nous avons mis en place avec NCSOFT.

Maison d'enchères

La maison d'enchères est la plaque tournante de l’économie pour les joueurs dans THRONE AND LIBERTY, les joueurs peuvent échanger des objets et des matériaux entre eux. Les transactions dans la maison d'enchères utilisent la monnaie premium du jeu, le lucent, permettant aux joueurs d’échanger des biens avec d’autres joueurs en échange de lucent. Les lucents gagnés grâce à la maison d'enchères peuvent être utilisés n’importe où dans le jeu, comme la boutique en jeu, le pass de combat et le pass de progression. Cela signifie que les joueurs qui choisissent de ne pas acheter de lucent pour de l’argent réel peuvent toujours en gagner en vendant des objets par le biais de la maison d'enchères et peuvent utiliser ces lucents pour acheter l’une des offres du jeu.

La maison d'enchères a un système de taxe à deux niveaux. Premièrement, il y a un système de taxe qui supprime un pourcentage fixe de lucent de chaque transaction. Deuxièmement, la maison d'enchères a un système de taxe où une partie de la taxe est fixée par la guilde qui possède le château. Ce taux de taxe supplémentaire peut être fixé par le propriétaire du château (dans une certaine fourchette). Toutes les transactions qui ont lieu, auront une partie de la taxe du château qui sera distribuée à divers événements JcJ, cela peut être gagné par les guildes et distribué à leurs membres de guilde comme un autre moyen de gagner des lucents en jouant au jeu. Les événements actuels pour gagner cette taxe sont le siège de château et l’événement de livraison de taxes, avec des activités passionnantes supplémentaires à l’horizon. Dans le siège de château, les guildes peuvent gagner des lucents par diverses méthodes, pas seulement en remportant le siège général. Nous aborderons les détails supplémentaires plus tard, dans un article approfondi sur les sièges de château.

Seuls les objets listés par les joueurs peuvent être achetés. Cela signifie que l’équipement haut de gamme est susceptible d’être très limité, en particulier au début de la partie lorsque les guildes rivalisent pour le contrôle et le meilleur équipement pour eux-mêmes. Cela signifie également que le nombre total de personnes qui ont un équipement haut de gamme est toujours limité au nombre total de fois qu’un objet est tombé. Seuls les équipements de base peuvent être inscrits dans la maison d'enchères. Tout équipement qui a été avancé ou amélioré de quelque façon que ce soit n’est pas admissible à la vente. Les équipements obtenus à partir de contenu instancié tels que les donjons coopératifs et les raids de guilde ne sont pas non plus éligibles pour être listés dans la maison d'enchères. Cela signifie que les joueurs doivent toujours jouer et améliorer leur équipement afin d’atteindre le niveau d’équipement le plus élevé, même s’ils acquièrent de l’équipement de la maison d'enchères.

Il existe quatre pistes de progression majeures qui influencent la puissance d’un joueur. Découvrez comment la maison d'enchères interagit avec ces systèmes pour équilibrer l’autonomisation des joueurs à travers l’économie du jeu tout en veillant à ce que les joueurs s’engagent dans le jeu pour progresser.

  • Maîtrise des armes : Vous ne pouvez rien acheter dans la maison d'enchères qui augmentera votre maîtrise des armes.

  • Compétences : Les compétences nécessitent des livres d'entraînement afin de les améliorer. Les livres d'entraînement ne peuvent pas être achetés directement dans la maison d'enchères. Les livres d’entraînement peuvent être acquis en récompense à travers le jeu ou fabriqués au spécialiste des compétences (PNJ).

    • La fabrication d’un livre d'entraînement nécessite deux matériaux : une gemme et un parchemin. Les gemmes peuvent être acquises par l’intermédiaire de la maison d'enchères. Le parchemin n’est pas disponible dans la maison d'enchères et ne peut être gagné qu’en jouant au jeu.

  • Score d’équipement : L’augmentation de votre score d’équipement nécessite un objet appelé « Pierre de développement ». Les pierres de développement ne peuvent pas être achetées directement dans la maison d'enchères. Les pierres de développement peuvent être acquises en récompense à travers le jeu ou fabriquées au fabricant d'armes, d'armures et d'accessoires (PNJ).

    • La fabrication d’une pierre de développement nécessite trois matériaux : une gemme, une poudre magique et un cristal. Les gemmes peuvent être achetées directement dans la maison d'enchères. La poudre magique peut être achetée indirectement dans la maison d'enchères en achetant de l’équipement et en le recyclant pour recevoir la poudre magique. Les cristaux ne peuvent être gagnés qu’en jouant au jeu et ne sont pas disponibles dans la maison d'enchères.

  • Traits d’équipement : Pour augmenter vos traits d’équipement, vous devez enchanter votre équipement existant avec un autre équipement du même type, avec le même trait. Par exemple : Si vous voulez améliorer une épée avec le trait +Coup pour augmenter le montant +Coup, vous avez besoin d’une autre épée qui a +Coup comme trait.

    • Vous pouvez également augmenter les traits d’équipement avec des « Extraits de trait ». Les extraits de trait permettent à un joueur d’extraire la valeur d’un trait particulier et de le vendre dans la maison d'enchères. Ceci est utile lorsqu’un joueur a acquis un équipement qui ne peut pas être listé dans la maison d'enchères. Si vous extrayez le trait, il détruira l’objet, mais vous permettra toujours de vendre le trait lui-même.

Pass

Pass de progression

Le pass de progression est un achat unique par personnage qui offre un flux de matériaux et d’objets pour améliorer la progression dans THRONE AND LIBERTY. Le pass de progression fournit aux joueurs des cosmétiques, des sollants, des matériaux de progression et d’autres objets de valeur. Il est destiné à améliorer le parcours du joueur du niveau 1 au niveau 50. Le pass de progression aura à la fois une piste gratuite dont tous les joueurs pourront profiter et une piste payante. Tous les objets, sauf les cosmétiques trouvés dans le pass de progression, sont accessibles à travers le jeu. Les joueurs peuvent débloquer des récompenses à chaque niveau et en complétant un contenu de jeu spécifique correspondant à leur niveau de personnage.

  • Mise à jour d'Amazon Games :

    • Le prix d’achat du pass de progression a été réduit, il est désormais achetable avec des lucents au lieu d’argent réel, permettant aux joueurs d’acquérir le pass en « free-to-play ».

Pass de combat

Le pass de combat est un achat mensuel vendu par personnage, qui offre une combinaison de nouvelles récompenses cosmétiques, de matériaux de fabrication, d’objets et de diverses devises en jeu en complétant des défis quotidiens, hebdomadaires et saisonniers. Le pass de combat sera actualisé à peu près tous les mois au lancement. Chaque pass a une piste gratuite et une piste premium qui peut être déverrouillée avec des lucents. Le pass contient une combinaison d'objets cosmétiques, de sollants, de points de la boutique de pass de combat, de matériaux en jeu et de consommables. La boutique de points de pass de combat est accessible à tous les joueurs et les articles peuvent être achetés dès que vous gagnez des points de la boutique de pass de combat. Une fois qu’un personnage atteint le niveau de pass de combat maximum, il convertit l’EXP de pass de combat supplémentaire en points de la boutique de pass de combat. La boutique contient des récompenses qui changent souvent, ainsi que des offres telles que d’autres cosmétiques et des objets pour aider le joueur à progresser en jeu. La boutique de points de pass de combat est accessible à tous les joueurs, pas seulement à ceux qui achètent le pass de combat premium. Les joueurs qui jouent en mode gratuit peuvent gagner des points de pass au même taux que les joueurs qui jouent en mode payant.

  • Mises à jour d’Amazon Games :

    • Ajout de cosmétiques supplémentaires aux pistes du pass de combat.

    • Mise à jour de la récompense finale des cosmétiques, cette récompense sera une tenue de niveau premium.

    • Le prix d’achat du pass de combat a été réduit, il est désormais achetable avec des lucents au lieu d’argent réel, permettant aux joueurs d’acquérir le pass en « free-to-play ».

    • Ajout de points de la boutique de pass de combat supplémentaires pour la piste gratuite du pass de combat afin que les points puissent être gagnés avant de terminer la totalité du pass de combat.

    • Nous avons enlevé la restriction sur les quêtes et récompenses uniquement disponibles en premium, ce qui permettra à tous les joueurs d'avoir accès à l’EXP du pass de combat.

Bénédiction de Solisium

Pour ceux d’entre vous qui ont joué sur les serveurs coréens ou regardé les créateurs de contenu, vous connaissez peut-être « Bénédiction de Solisium ». Il s’agit d’un achat facultatif qui offre une variété d’avantages au joueur. « Bénédiction de Solisium » ne sera pas disponible dans les régions prises en charge par Amazon Games au lancement, car nous continuons à évaluer comment cette offre doit changer pour répondre aux besoins de nos joueurs.

Concernant l’avenir

Nous sommes ravis d’inviter les joueurs à expérimenter ces systèmes dans notre bêta ouverte. Créez un personnage, rejoignez une guilde et combattez pour Solisium pendant la bêta ouverte, du 18 au 23 juillet. Apprenez-en plus dans notre article sur la bêta ouverte. Nous attendons vos commentaires avec impatience pendant que nous continuons à tester et à développer le jeu !