『スローン・アンド・リバティ』のアーリーアクセスは9/27から、正式サービスは10/2から開始となります。ダイナミックに変化する世界を舞台にギルドの仲間との絆を紡ぎ、立ちはだかる凶悪な敵たちに立ち向かいましょう。リリース時点で多くのコンテンツを楽しむことが可能ですが、アップデートはその後も続いていきます。韓国版をチェックしている昔からのファンの方は、グローバル版にどんなアップデートが予定されているのか気になっていることでしょう。そこでこの記事では、グローバル版の今後のアップデートスケジュールについて解説していきます。
リリース後のアップデート内容の一部や、Amazon Gamesがサポートする地域において、NCSOFTとどのように協働しながらアップデートを形にしていったかなどを紹介しますのでお楽しみに。
チームアップデート - リリース予定のコンテンツについて
アップデートの周期
コンテンツのリリース周期は最も重要で、もっとも複雑なトピックです。私たちはソリシウムというオープンワールドが常に新鮮に感じられるよう、新しい体験を提供し続けたいと考えており、毎月様々なアップデートを実装し、新たなコンテンツをお届けできるよう、ロードマップを作成しています。常に新鮮なプレイ体験を提供するためには、ライブアップデートと季節や祝日をテーマにしたコンテンツを中心にするのがいいだろうと考えていますが、もちろんゲーム(特にMMO)におけるメジャーアップデートの魅力についても理解しています。コミュニティの皆さんが準備できるようここでお伝えしておくと、メジャーアップデートは3~4か月に一度実施していくつもりで、内容はメタの変更や大規模な新システムの実装といったインパクトの大きなものになる予定です。最初のメジャーアップデートは12月を予定しています!
プレイヤーキャラクターの成長システムについて
韓国版の『スローン・アンド・リバティ』では、リリースから複数のアップデートが実施され、ティア2の装備品やルーンシステム、特性共鳴、物質変換などが実装されたことでプレイヤーの能力もより高くなっています。これらのシステムをグローバル版に実装するにあたっては、事前にプレイヤーの皆さんがどのようにソリシウムでの冒険を進めていくのかを観察しながらリリースのタイミングを検討するつもりです。ただし、現時点で以下の2点は決定しています。
韓国版とは異なり、ティア2の装備と☆2のダンジョンは同じタイミングでは実装されません。
ルーンシステムと特性共鳴は同じタイミングでは実装されません。
リリース後のコンテンツについて
メジャーアップデートの実装時期についてはいくつか目処は付けていますが、その時々のプレイデータやフィードバックを基に、ベストなタイミングを慎重に見極めたいと思います。皆さんの冒険の妨げにならず、シンプルにプレイ体験を改善するようなアップデートについては、可能になり次第、随時実装していく予定です。「スキル特化」システムはその一例で、プレイ体験の改善のためにリリースと同時に実装されます。他にも素敵なコンテンツを全地域同時にリリース予定で、ハロウィンイベントもそのひとつです。他にもあっと驚くようなコンテンツを用意していますので、今後のロードマップ発表を楽しみにお待ちください。というわけで、ここからはリリース後に実装されるコンテンツについてお話していきたいと思います。
10月
10月は共同ミッション関連のコンテンツが多数開放されます。共同ミッションは、サーバー全体に提示される目標を指定された期限までに達成することを目指すものですが、これまでのプレイデータとフィードバックから、既存のペースはリリースのタイミングで設定するものとしては相応しくないことがわかりました。そこで、多くのコンテンツの開放スピードを韓国版に比べて大幅に速めることにしました。私たちの目標は、多くのプレイヤーがゲームを進め、コンテンツを開放していく上でちょうどいいペースとなるよう調整することです。『スローン・アンド・リバティ』をたくさんプレイできる方にとっては遅くなり過ぎないよう、あまりプレイできない方にとっても早くなり過ぎないよう、プレイ時間に関係なく、なるべくたくさんの人が楽しめるようになっていることを願います。
そして10月にはハロウィンをテーマにした初のシーズナルイベントが登場します!ソリシウム中がハロウィンムードに様変わりし、既存の慣れ親しんだゲームシステムに奇妙な"ゆがみ"が発生することでしょう。先述の通り、ハロウィンイベントは全地域で同時に実装される予定ですので、(この記事以外の)ネタバレを踏んでしまう心配もありません。10月に実装されるコンテンツについては、時期が近付いたタイミングで、『スローン・アンド・リバティ』の各チャンネルでリリースノートを公開し、詳しく解説する予定です。
ギルドのPvPイベント
ギルド同士の戦いの舞台として、恩恵石と次元石が登場します。10月中は新たな恩恵石と次元石が順次追加されていくので、他のギルドに取られないように戦いましょう。
恩恵石 - 狩場にある恩恵石を調べることで占領が開始し、占領が完了するまで他のギルドに奪われず守り抜けば占領成功となります。制限時間に達した時点で恩恵石を占領していたギルドには、その狩場での経験値が追加で付与され、アイテムドロップ率も増加します。
次元石 - 定められたエリア内にギルドの仲間を集めるとポイントが付与され、必要なポイントを獲得すると占領成功なります。制限時間に達した時点で次元石を占領している、またはエリア内に最も多くのメンバーが居たギルドには、追加でボスに挑む権利が与えられ、ステータスも強化されます。
オープンワールドボス
ソリシウムでは、主にフィールドボスとアークボスの2種類のボスと戦うことになります。
フィールドボス - ソリシウム各地に出現する強力なボスで、倒すと価値の高い報酬をドロップする。
アークボス - 10月中に2体のアークボスが実装されます。アークボスは1週間に一度だけ撃破できる非常に強力なボスで、倒すことで強力な装備を手に入れることができます。
10月の共同ミッション開放スケジュール
以下にアーリーアクセスサーバーとリリースサーバーそれぞれにおける共同ミッションの開放タイミングを示します。ただし、開放されればすぐに戦えるとは限りません。例えば、ボスと戦うには恩恵石と次元石を巡って戦う必要がありますし、ボスも一定のスケジュールでスポーンします。詳細は画像をご覧ください!
11月
10月の間に団結し、メンバー同士の化学反応を起こし、スキルを磨いてきたギルドへ向けて、11月には税金輸送イベントと攻城戦が実装され、ギルドの真の実力が試されることとなります。他にも闘技場のシーズン1が始まるほか、ギルドで一丸となってソリシウムに潜む危険に挑みたい方向けに☆2の協力型ダンジョンが実装されます。実装のタイミングについては、先述の通りプレイヤーの皆さんの状況を見たうえで決定します。詳細は11月に公開予定です!
攻城戦
ストーンガルド城を支配しているギルドは、支配権を奪おうとする者たちを阻止すべく門を閉ざして防御を固め、激しい迎撃を展開してきます。また、自分たちの他に王座を狙うギルドとも争うことになるでしょう。王座を掴む英傑となるか、無残に敗れ去る愚者となるかは、己の力量にかかっています。雨の如く降り注ぐ矢と濁流の如く押し寄せる魔法をかわしながら、プレイスタイルに応じた戦術で城を攻略しましょう。どのような戦略・戦術を採ろうとも、やがて道は一つに交わることとなります。ストーンガルド城の王座はただ一つ。45分間の戦いでその支配者が決定します。
税金輸送イベント
領地で集めた税金は城に輸送する必要があります。輸送を妨害する敵対ギルドから富を守り抜きましょう。城を支配しているギルドはプレイヤーを1名指定して、指定されたプレイヤーは税金輸送用ゴーレムへと変身し、ヴィエンタ村からストーンガルド城まで税金を輸送することとなります。サーバー中のギルドが輸送を妨害してくるので、仲間たちはゴーレムを護り、無事に輸送を終える必要があります。勝利した陣営は大量のソラントとルーセント、そして「レギオンリーダーの兵站箱」を獲得します。防衛側は税金輸送用ゴーレムと封印石を守り抜けば勝利、攻撃側は税金輸送ゴーレムを倒すか封印石を破壊すると勝利となります。
12月
12月には初のメジャーアップデートが実装されます!リリース時点でも数多くのコンテンツが存在しますが、さらに追加のコンテンツが登場します。メジャーアップデートの内容については秋のうちに情報を公開予定ですのでお楽しみに。見逃さないよう、公式HPとSNSを欠かさずチェックしておきましょう。
いよいよ9/27にアーリーアクセスが、10/2には正式サービスが開始となります。しかし、これらは冒険の序章に過ぎません。『スローン・アンド・リバティ』はこれからも皆さんと一緒に成長を続けていきます。最後に、まだ読んでいない方はリリースノートとサーバーについての記事を確認しておきましょう。
冒険の始まりまでもう間もなく。それでは、ソリシウムでお会いしましょう!