ゲームシーンの背景

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スローン・アンド・リバティのビジネスモデル - 実装予定の各種システムについて

全般

24/07/16

『スローン・アンド・リバティ』は数か月後にAmazon GamesとNCSOFTより正式リリースとなります。そこで今回は、リリースに向けてプレイヤーの皆さんに本作のビジネスモデルについて解説したいと思います。最新の情報をオープンにし、皆さんと透明性のあるコミュニケーションを行うことは非常に重要であると私たちは考えています。

Amazon Gamesがサポートする地域において、ゲーム内のストアや有償通貨がどのような仕組みで運営されるのか、気になっている方もいらっしゃるのではないでしょうか。まだ開発チーム内で議論を続けている最中なので今後変更される可能性はありますが、主要な項目である有償通貨、成長パス&バトルパス、コスメティックアイテムについて、現時点での概要をお伝えしたいと思います。まずはこれらに対する私たちの方針についてご説明しましょう。

基本方針

『スローン・アンド・リバティ』のリリースに向けてNCSOFTと共同でビジネスモデルの構築に取り組むなかで、私たちの価値観を決め、選択の基準となり、ビジネスモデルの基礎となる3つのモットーを定めました。

  • プレイヤーの自己表現を最も優先する

  • 戦闘および能力の強化はすべてのプレイヤーがアクセス可能でなければならない

  • ゲーム内ストアから商品を購入することは必ず満足感をもたらすべきである一方、購入が必須であると感じさせてはならない

主要システムの概要

ここからは『スローン・アンド・リバティ』のゲーム内経済やビジネスモデルに関係の深いシステムや用語に関して、概要を説明していきます。取引所や各種パスに関する情報のほか、Amazon Games運営における変更点(Amazon Gamesがサポートする地域とそれ以外の地域との違い)についても記載しています。さらに詳しい情報は、記事後半の「各システムの詳細」をご覧ください。

ゲーム内通貨

『スローン・アンド・リバティ』には3種類の主要通貨があります。

  • ルーセント - リアルマネー(現実世界の通貨)で購入するか、攻城戦や税金輸送といった特定のPvPコンテンツで条件を満たす、あるいは取引所で対象のアイテムを売却することで獲得できます。ルーセントの獲得手段は将来的に追加される可能性があります。

  • ソラント - ゲーム内の様々なコンテンツを通じて獲得できます。ソラントはNPCが販売するアイテムの購入や装備品の製作および強化を始め、多様な用途に使用されます。

  • オーナメントコイン - フィールド上に落ちている文書の収集やTwitch Dropsなど、特別なコンテンツを通じて獲得できます。また、ゲーム内のイベントやバトルパスの無料ルートでも獲得可能です。専用のショップが設置され、オーナメントコインを使ってコスメティックアイテムや成長関連のアイテムを購入できます。

取引所

取引所はプレイヤーが主体となって取り引きを行う場で、プレイヤー同士でアイテムや装備品の売買が可能です。『スローン・アンド・リバティ』のゲーム内経済は他のMMOと比べて少し特殊で、取引所での売買ではルーセントを使用します。つまり、取引所を利用すればリアルマネーを使用しなくてもルーセントを獲得することができるのです。取引所を通じて獲得したルーセントはリアルマネーで購入したルーセントと区別されず、まったく同じように使用できます。

ただし、取引所はまだ開発途中であり、実装後もゲーム内経済の様子を見ながら、NCSOFTと共同でシステムの調整を実施する可能性があります。取引所については記事の後半にも個別の項目を設けていますので、詳細はそちらをご覧ください。

パス

多様なプレイスタイルに対応するために、『スローン・アンド・リバティ』では2種類のパスをご用意しています。どちらも無料のルートと有料のルートがあり、有料のルートはルーセントを使って開放できます。

  • 成長パス - キャラクターごとに一度だけ購入可能なパスで、レベル上げに有用な素材やアイテムが多数手に入ります。いち早くレベルを上げて広大なソリシウムを自由に探索したいプレイヤー向けのパスであり、成長パスを購入しないと獲得できない能力やスキルなどはありません。

  • バトルパス - およそ1か月のシーズンごとに切り替わるパスです。購入はキャラクター単位で行われ、新規コスメティックアイテム、製作素材、アイテム、種々のゲーム内通貨などが報酬となっています。報酬は毎日更新されるデイリー目標、毎週更新されるウィークリー目標、シーズンを通して提示されるシーズナル目標を達成することで獲得可能です。バトルパスの内容はシーズンごとに様々ですが、どれも購入するだけの価値があり、満足感を得られるものになるようしっかりと開発と調整を進めていきます。

ゲーム内ストアとコスメティックアイテム

ゲーム内ストアではリアルマネーを使ってルーセントを購入できます。また、コスチュームやモーフ、アミトイ、エモートなどのコスメティックアイテムも購入可能です。なお、ゲーム内ストアで購入したアイテムは取引所で売買できません。

『スローン・アンド・リバティ』の持ち味は美しいビジュアルであり、キャラクターの服装もその一部です。一人ひとりのプレイヤーが自分だけの物語やスタイルを表現できるよう、様々なコスチュームをお届けしていきます。ゲームのリリース当初から多くの選択肢をご用意する予定ですが、それ以降もどんどん新しいものを実装していきます。斬新な見た目のコスチュームも計画中ですのでご期待ください。ここで購入可能なコスチュームは見た目を変更するためだけのもので、キャラクターの能力値などを強化することは一切ありませんのでご注意ください。

コスチュームの一部分はスタイルの変更や染色、模様の変更といった外見のカスタマイズ機能に対応する予定です。自分だけのファッションに身を包み、ソリシウムを満喫しましょう。

  • Amazon Games運営における変更点

    • ソラントおよび消費アイテムである料理、ポーションはゲーム内ストアで購入できなくなります。染色剤や裁縫糸などのはコスメティックアイテムに関連した消費アイテムは引き続き購入可能です。

アーリーアクセス

アーリーアクセスパックを購入された方には、リリース前にいち早くゲームをプレイできるアーリーアクセス権が付与されます。アーリーアクセスパックとその内容物に関する詳細は、7/19に公開されるアーリーアクセスパックショーケースをご覧ください。

アーリーアクセスパックの購入はゲームの正式リリースまで可能で、それ以降は購入できなくなります。アーリーアクセス権はすべてのアーリーアクセスパックに付属しており、これをお持ちのプレイヤーはリリースに先駆けて5日間ゲームを先行プレイできます。一方、アーリーアクセスがあることで一部のプレイヤーの方が抱いている懸念についても私たちは把握しており、これに対しては以下の対策を実施する予定です。

  • アーリーアクセスサーバーとリリースサーバー、2種類のサーバーを設けます。アーリーアクセスパックを購入していなくても、アーリーアクセスサーバーを選択することは可能です。

    • 正式リリース後にプレイを始める方も、ご自身が望むのであればアーリーアクセスサーバーに新規キャラクターを作成できます。

  • リリースからある程度の期間が経過するまでは、アーリーアクセスサーバーからリリースサーバーへ移転することはできません。また、取引所はアーリーアクセスサーバーとリリースサーバーで別々に運用されます。この対策はゲームの公平性を考慮して実施されるもので、リリースサーバーのプレイヤーがアーリーアクセスサーバーでいち早く出回っているアイテムを入手できないようにすることと、アーリーアクセスでスタートダッシュを切ったプレイヤーに一方的にやられてしまうのを防ぐことを目的としています。

    • リリースサーバーからアーリーアクセスサーバーへの移転は可能ですが、サーバーの混雑状況によってはできない場合もあります。サーバー移転は正式リリースと同時に可能となります。詳細については正式リリースまでに解説記事を公開する予定です。

各システムの詳細

ここからは取引所、各種パス、そしてNCSOFTと共同で開発を進める中で決定された変更点について詳しく解説していきます。

取引所

取引所はプレイヤーが主体となって取り引きを行う場で、プレイヤー同士でアイテムや装備品の売買が可能です。取引所での売買には有償通貨であるルーセントが使用され、プレイヤー同士でルーセントとアイテムを取り引きすることとなります。取引所で獲得したルーセントは、リアルマネーで購入したルーセントと区別されず、ゲーム内ストアやバトルパス、成長パスなどに使用できます。つまり、取引所でアイテムを販売すれば、リアルマネーを一切使わなくてもルーセントを獲得し、ルーセントを使った買い物を楽しめるということです。

取引所には2種類の税率が存在します。1つ目はそれぞれの取り引きに対して一律で課される税率。2つ目は城を占領しているギルドが設定する税率です。2つ目の税率は城の主が(一定の範囲内で)設定し、1つ目の税率に上乗せして課されます。こちらもすべての取引に対して適用され、ここで徴収したルーセントは様々なPvPコンテンツの報酬として、各ギルドやそのメンバーに再分配されます。この仕組みによって、プレイヤーはゲームプレイを通じてルーセントを獲得可能となります。現時点で対象のPvPコンテンツは攻城戦と税金輸送のみですが、将来的に様々なコンテンツを追加していく予定です。ちなみに攻城戦でルーセントを獲得するには色々な方法があり、ルーセントを獲得するだけなら勝利を収める必要はありません。こちらについても後日、詳しい解説記事を公開予定です。

取引所では、プレイヤーが出品したアイテムのみ購入できます。例えば、トップクラスのギルドは強力な装備を自分たちで占有しておきたいと考えるでしょうから、サービス開始直後はハイエンドな装備はほとんど出品されないでしょう。また、必然的にプレイヤー全体に出回るハイエンド装備の総数は、ドロップされた総数と常に等しくなります。取引所で出品できる装備品は未強化のものに限ります。方法を問わず、強化済みの装備品は出品できませんのでご注意ください。取引所で装備品を購入したとしても、真に強力な装備品を手にするためには自分で強化する必要があるということです。なお、協力型ダンジョンやギルドレイドといったインスタンスコンテンツで獲得した装備品も取引所に出品することはできません。

プレイヤーが強くなる方法は主に4つあります。先述の通り、取引所で装備品の売買が可能である一方で、真に強いキャラクターを育てるためにはゲームをプレイする必要があります。取引所がこれらのシステムの中でどのように作用し、どのようにしてプレイヤー間のパワーバランスを取っていくのかを見ていきましょう。

  • 武器熟練度:取引所では武器熟練度を上昇させるアイテムを購入することはできません。

  • スキル:スキルを強化するには鍛錬書が必要となります。鍛錬書は取引所から直接購入することはできず、ゲームプレイを通じた報酬か、NPC「スキル研究者」のもとで製作することで入手できます。

    • 鍛錬書の製作には「宝石」と「羊皮紙」の2種類の素材が必要となります。宝石は取引所で直接購入可能ですが、羊皮紙はゲームプレイを通じてしか入手できません。

  • 装備品のレベル:装備品のレベルを上げるには成長石が必要となります。成長石は取引所から直接購入することはできず、ゲームプレイを通じた報酬か、NPC「武器製作者」、「防具製作者」、「アクセサリー製作者」のもとで製作することで入手できます。

    • 成長石の製作には「宝石」、「魔力粉」、「結晶」の3種類の素材が必要となります。宝石は取引所で直接購入可能で、魔力粉は取引所で装備品を購入して溶解することで間接的に購入可能と言えます。一方、結晶はゲームプレイを通じてしか入手できません。

  • 装備品の特性:装備品の特性の強化には、同じ特性を持った同種の武器を使用します。例えば、命中増加の特性を持ったロングソードの命中増加量を強化するためには、同じく命中増加の特性を持ったロングソードをもう1つ用意する必要があります。

    • 装備の特性は「特性抽出」を利用して強化することも可能です。特性抽出を実行すると、対象の装備品の特性を抽出して取引所で売買できるようになります。このシステムは取引所で出品できない装備品を入手した時に有用で、特性抽出を行った装備品は破壊されてしまいますが、代わりに特性そのものを出品できるようになります。

パス

成長パス

成長パスはキャラクターごとに一度だけ購入可能なパスで、レベル上げに有用な素材やアイテムが多数手に入ります。成長パスからはコスメティックアイテム、ソラント、成長素材といったアイテムを獲得可能で、レベル1~50で体験することになるソリシウムでの冒険を手助けするものとしてデザインされています。すべてのプレイヤーが楽しめる無料のルートと、購入することで開放される有料のルートがあり、コスメティックアイテム以外はすべて通常のゲームプレイを通して入手できます。各レベルに到達するとそのレベルに応じた目標が提示され、それを達成することで報酬を獲得できます。

  • Amazon Games運営における変更点

    • 成長パスの価格は低くなり、リアルマネーではなくルーセントで購入できるようになります。これにより、課金をせずにプレイしたい方も成長パスを購入可能になります。

バトルパス

バトルパスは1か月ごとに切り替わるパスです。購入はキャラクター単位で行われ、新規コスメティックアイテム、製作素材、アイテム、種々のゲーム内通貨などが報酬となっています。毎日更新されるデイリー目標、毎週更新されるウィークリー目標、そしてシーズンを通して提示されるシーズナル目標を達成することで報酬を獲得可能です。正式リリース時点では、およそ1か月ごとに新しいバトルパスを発売していく予定です。バトルパスには無料のルートと、ルーセントを使って開放できる有料のルートがあり、コスメティックアイテム、ソラント、バトルパスショップ(仮称)で利用できるポイント、ゲーム内で使用する素材や消費アイテムなどを獲得できます。バトルパスショップは有料のバトルパスを購入していなくてもすべてのプレイヤーが利用可能で、専用のポイントと引き換えにアイテムを購入できます。バトルパスを最後まで進めた後は、バトルパスの経験値はショップのポイントに変換されます。バトルパスショップの品揃えのうち、一部のコスメティックアイテムや成長関連のアイテムなどは一定期間で入れ替わります。無料のバトルパスと有料のバトルパスでポイントの入手レートに差はありません。

  • Amazon Games運営における変更点

    • バトルパスに新たなコスメティックアイテムを追加しました。

    • バトルパスを最後まで進めた際に獲得できる報酬が、プレミアムレベルのコスチュームに変更されます。

    • バトルパスの価格は低くなり、リアルマネーではなくルーセントで購入できるようになります。これにより、課金をせずにプレイしたい方も成長パスを購入可能になります。

    • バトルパスの無料ルートにバトルパスショップ用のポイントが追加され、バトルパスを最後まで進めなくてもポイントを獲得できるようになります。

    • 有料ルート限定のクエストと報酬が撤廃され、プレイヤー間のバトルパス経験値の獲得量の差がなくなります。

ソリシウムの祝福

韓国版をプレイしたことがある方や配信などで観たことがある方はすでにご存じかもしれませんが、韓国版の『スローン・アンド・リバティ』では「ソリシウムの祝福」と呼ばれる有償の商品が存在し、これを購入することでプレイヤーは様々な恩恵を受けることができます。一方、現時点でAmazon Gamesがサポートする地域においては「ソリシウムの祝福」の販売は予定しておりません。これに関しては今後もゲームの動向を注視し、必要に応じて販売を開始するか、引き続き販売しないまま運営を続けるかの判断をしていきます。

終わりに

今回ご紹介したシステムは、7/19~7/24に実施されるオープンベータテストでもご体験いただけます。自分だけのキャラクターを作成し、ギルドに加入したら、ソリシウムの命運をかけた戦いへと臨みましょう。オープンベータテストに関する詳しい情報はこちらの記事をご覧ください。今後もよりよいゲームにすべく開発を進めていきますので、ぜひ皆さんからのフィードバックをお寄せください!