Cena de segundo plano do jogo

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THRONE AND LIBERTY - Atualização 2.2.0

Atualização

19/03/25

A interrupção para a Atualização 2.2.0 do THRONE AND LIBERTY começará às 2h30 BRT (5h30 UTC) do dia 20 de março, com duração aproximada de 6 horas. Ela inclui várias correções para recompensas sazonais da Provação Dimensional, comportamento de reinicialização de Chefes e muito mais. Confira a lista completa de mudanças abaixo.

Recompensas da 1ª Temporada da Provação Dimensional

  • Títulos adicionais de recompensas sazonais da Provação Dimensional serão enviados durante esta manutenção para personagens não contemplados na manutenção de 13 de março.

Pareamento em Equipe

  • Corrigimos problemas recentes relacionados ao Pareamento em Equipe que faziam com que os Membros da Equipe fossem alocados em instâncias separadas, impedindo o resgate de recompensas de Pareamento Aleatório mesmo depois de juntarem-se novamente ao resto da equipe formada.

Geral

  • Ilha de Nébula: Vários mobs da Rift Fracture agora usam o sistema de contribuição do grupo para determinar quais itens serão dropados.

    • A contribuição será determinada pelos esforços de todo o grupo. Quando um item for atribuído a um grupo, todos os membros do grupo terão a mesma chance de receber o item.

  • Configurações de Combate: adicionamos novas opções de exibição de Alvo do Alvo e de Alvo de Outro Jogador à Interface que aparece abaixo da barra do Alvo atual.

  • Vanguardas: os Líderes de Equipe designados agora podem posicionar corretamente os marcadores de alvo da equipe.

  • Maestria de Armas: adicionamos o recurso Alt+Clicar em Habilidades de Maestria para vinculá-las na janela do Chat.

  • Maestria de Armas – Cajado/Disciplina Flamejante: ajustamos o comportamento de disparo automático desta Habilidade de Maestria.

  • Arco – Marcador Mortal: corrigimos um problema que fazia com que o Marcador Mortal não concedesse redução de tempo de recarga em alguns casos ao estar em terreno elevado.

  • Artefatos: o bônus de Conjunto “Ruling Demon” agora deve conceder corretamente 6% de Chance de Bloqueio do Escudo.

  • Códice de Aventura: adicionamos mecânicas da Vantagem de nova tentativa a várias lutas contra Chefes de Elite encontradas nas Missões da História.

  • Códice de Aventura: corrigimos um problema que fazia com que as Desvantagens de Atributo continuassem aplicadas após a conclusão de uma instância da História.

  • Maestria com armas: Cajado: Onda Ardente: Agora afeta corretamente os outros jogadores no PvP.

  • Codex de Aventura: 'Tesouro escondido na cachoeira' agora recompensa corretamente um baú de artefato.

  • Mundo: Ajustado o posicionamento de um piton próximo ao Templo da Noa Diluviana para facilitar o uso.

  • Chefes: aprimoramos o comportamento de reinicialização dos Chefes Nirma e Minezerok.

  • Tranformação: a Transformação Ursa Totêmico agora está disponível para toda a conta.

  • Controle: removemos o comportamento padrão de direção reversa da alavanca L2 e adicionamos a possibilidade de personalizar este comportamento nas preferências do Controle.

  • Áudio – King Khazaizin: corrigimos uma configuração das falas no idioma coreano.

Interface

  • Controle: corrigimos um problema que fazia com que os Membros da Equipe exibissem os ícones do Líder da Equipe incorretamente na Interface de Equipe do Controle.

  • Chat: adicionamos novos Adesivos do Chat, incluindo os números de 0 a 9 e um Visual de Lança.

  • Interface: adicionamos um botão para navegar para o menu Habilidades a partir da janela Maestria de Armas.

  • Itens: corrigimos algumas janelas de dicas de equipamento de Grau 2 que estavam sem links para visualizar suas listagens de Extrato de Característica na Casa de Leilão.

  • Itens: corrigimos alguns itens de Grau 2 que eram exibidos incorretamente como disponíveis no Comerciante de Moedas de Contrato.

  • Console – Cenas de Transição: atualizamos algumas texturas de baixa resolução que fazia com que Ajudeco fosse menos expressivo que o normal.

  • Loja de Moeda Ornamental: substituímos as descrições de texto ausentes em diversos itens.

  • Corrigimos vários pequenos erros de interação e foco da Interface relacionados a novos recursos.

Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Solisium.