Bald werden wir uns über viele Geschichten, Erlebnisse und Abenteuer freuen können. Die Portale von Solisium öffnen sich am 26. September für den Frühzugang. Der vollständige Spielstart erfolgt am 1. Oktober. Da die Veröffentlichung kurz bevorsteht, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen und euch einige wichtige Informationen zu THRONE AND LIBERTY mitteilen. Nachfolgend findet ihr einen Brief unseres Teams, in dem wir unsere Zukunftsvision erörtern. Zudem erfahrt ihr mehr über Launch-Build-Updates (die Unterschiede zwischen der offenen Beta und der Launch-Version von THRONE AND LIBERTY). Los geht‘s.
Brief des Teams
In den letzten anderthalb Jahren haben wir uns von den Spielern den Weg weisen lassen. Wir haben mit NCSOFT zusammengearbeitet, um das Spiel zu testen, das Feedback der Spieler einzuholen, es zu analysieren und es für unsere Entwicklung zu nutzen. Umfangreiche Überarbeitungen haben das Spiel seit seiner Erstveröffentlichung in Korea im vergangenen Dezember erheblich verändert.
Seitdem wurde der Stufenaufstieg überarbeitet, um den Rhythmus bei eurer Reise nach Solisium zu verbessern. Wir haben ein besseres Informations- und Anleitungssystem eingeführt, um den Spielern zu helfen, das Spiel zu erlernen. Außerdem gibt es einen besseren Rhythmus für Systemeinführungen und eine Vielzahl von immersiven Questtypen, die über das einfache Töten von Monstern hinausgehen. Der Ausrüstungsfortschritt wurde auch verbessert. Höhere Stufen gewähren nun einen sinnvollen Kraftzuwachs und eine großzügigere Belohnungsstruktur während des Stufenaufstiegs und darüber hinaus.
Besonders konzentriert haben wir uns auf die Vielfalt der Kämpfe und Builds. Dafür haben wir eine Fähigkeitsspezialisierung für eine tiefgreifende Anpassung, eine erhöhte Fähigkeitsgrenze von 24 aktiven Fähigkeiten pro Waffenkombination, Rüstungssets mit passiven Boni, eine Option zur Anpassung des Kameraverlaufs und ein überarbeitetes Kampfsystem mit Kunstschüssen und permanenten CC-Brechern (Crowd Control = Gruppenkontrolle) eingeführt. Das Spiel mit Controller wurde mit einer verbesserten Kamerasteuerung und einer optimierten Ausführung der Fähigkeiten überarbeitet.
Wir haben Fortschritte beim Verbessern der Fairness und Ausgewogenheit im PvP gemacht, mit Iterationen bei den dynamischen Events, Einschränkungen bei Gildenbündnissen, Leistungsskalierung in Zonen mit niedrigerer Stufe und der Einführung von 1-gegen-1-Eroberungsschlachten, um ein ausgeglichenes Spielfeld zu schaffen. Darüber hinaus haben wir einige Herstellungsmaterialien nicht mehr handelbar gemacht, um die Fairness zu verbessern, wir haben die Droprate mehrerer Inhaltsbereiche erhöht, um den Fortschritt im Solospiel zu erleichtern, und die Verteilung der Luzent-Belohnungen auf verschiedene Aktivitäten verbessert.
THRONE AND LIBERTY startet mit einer Vielzahl von neuen Modi, Funktionen und Inhalten. Wir haben der 3-gegen-3-Arena einen neuen PvP-Modus hinzugefügt und die PvE-Inhalte durch die Einführung von Koop-Dungeons und des Portals der Unendlichkeit sowie Amitoi-Expeditionen, Lebensstil-Aktivitäten wie Angeln und Kochen und eines speziellen Fotomodus auf die gleiche Stufe wie PvP gebracht. Auch Komfortverbesserungen haben wir vorgenommen, wie z. B. die Zusammenlegung von Auktionshäusern auf verschiedenen Servern zur Verbesserung der wirtschaftlichen Stabilität, verbesserte Beuteregeln, eine serverübergreifende Gruppensuche und die Abschaffung von Erfahrungsabzug und Debuffs beim Tod.
Diese Änderungen sind nur einige Beispiele für Dinge, die wir aufgrund eures Feedbacks verbessert haben – und wir sind noch nicht fertig! Unser Ziel ist, eine Welt zu schaffen, die sich basierend auf eurer Erfahrungen ständig weiterentwickelt. Von der Einführung in Korea bis heute haben wir dank eurer Beteiligung und eures Feedbacks bereits bedeutende Veränderungen erlebt. Diese Entwicklung wird sich auch nach dem Spielstart fortsetzen, da wir alles daran setzen, ein besonderes MMO-Erlebnis zu schaffen. Eure Bedürfnisse und Vorlieben werden unseren Kurs bestimmen und die Zukunft des Spiels mit jedem Update gestalten.
Updates im Launch-Build
Wer an der offenen Beta teilgenommen hat findet nachfolgend eine Liste mit den wichtigsten Änderungen, die beim Frühzugang sowie beim Launch veröffentlicht werden und sich von eurem letzten Besuch in Solisium unterscheiden. Vor dem Start des Frühzugangs werden wir zudem ein Team-Update veröffentlichen, das einen ersten Blick auf die Inhalte gewährt, die beim Launch veröffentlicht werden, sowie auf unsere Vorgehensweise bei der Veröffentlichung wichtiger Updates, nachdem sich die Portale von THRONE AND LIBERTY öffnen.
Neuer Inhalt
Fähigkeitsspezialisierung
Ein System für mehr Vielfalt bei Kämpfen und Builds. Das System umfasst über 250 Spezialisierungen für alle Fähigkeiten und ermöglicht eine tiefgreifende Anpassung, um Upgrades hinzuzufügen oder die Fähigkeit sogar komplett zu ändern.
Lebensstil-Inhalte
Angeln
Benutzt eine Angelrute und einen Köder in der Nähe eines Gewässers. Gefangener Fisch kann in Rezepten verwendet werden, die man für den Lebensstil-Inhalt „Kochen“ braucht. Das Angeln bietet zudem eine kleine Chance auf Beutel mit größeren Belohnungen.
Kochen
Spieler können mit Hilfe von Kochzutaten, die sie durch Jagen, Sammeln und Fischen erhalten oder von NPCs kaufen können, Nahrung mit besonderen Effekten herstellen. Zudem haben Spieler die Möglichkeit, Festmahle zu kochen, die der gesamten Gruppe Buffs verleihen.
Amitoi-Expeditionen
Spieler können ihre Amitoi jetzt auf Expeditionen schicken, um verschiedene Gegenstände zu sammeln, die für das Spielerwachstum und das neue Kochsystem nützlich sind. Durch das Sammeln verschiedener Amitoi können die Amitoi, die auf jede Expedition geschickt werden, individuell angepasst werden, wobei bestimmte Amitoi die Chancen auf Belohnungen bei verschiedenen Expeditionen erhöhen.
Wöchentliche Mission
Den Spielern wird jede Woche eine Reihe von Missionen mit unterschiedlichen Inhalten zur Verfügung stehen. Die Belohnungen für abgeschlossene Missionen können zu Beginn der folgenden Woche überprüft werden, und Spieler können eine Belohnung aus den verfügbaren Optionen auswählen.
Dynamisches Event: Koop
In dieser neuen Version der dynamischen Events müssen Spieler zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel und damit die nächste Phase des Events zu erreichen. Wenn alle Phasen abgeschlossen sind, wird ein Boss beschworen, den alle Spieler besiegen müssen.
3-gegen-3-Arena
Ein neuer 3-gegen-3-PvP-Arena-Modus mit Instanzen wurde hinzugefügt. Spieler können diesen durch die „Solo-Warteschlange“ oder „Gruppen-Warteschlange“ betreten. Um in der Gruppen-Warteschlange zu warten, müssen Spieler in einer Gruppe von 3 Personen sein.
Stufenaufstieg, Fortschritt und Ausrüstung
Für Spieler, die alle Inhalte eines Kapitels des Abenteuerkodex abschließen, bevor sie die empfohlene Stufe für das nächste Kapitel erreicht haben, werden zusätzliche Anleitungen zu ergänzenden Inhalten bereitgestellt, die ihnen helfen, ihre Charakterstufe weiter zu erhöhen. Das soll Spieler dazu anregen, Verträge abzuschließen, weiter am Erkundungskodex zu arbeiten oder an Koop-Dungeons teilzunehmen.
Das Timing für verschiedene Quests wurde angepasst, um den Zeitpunkt der Einführung von Systemen besser zu verteilen – dies ist eine Reaktion auf Spielerfeedback,, dass zu viele Systeme zu früh eingeführt werden.
Der Rhythmus des Meilenstein-Systems wurde angepasst, um eine passende Ausgewogenheit für eingefleischte sowie weniger eingefleischte Spieler zu finden.
Bei der offenen Beta wurde der Stufenaufstieg beschleunigt, um Spielern mehr Zeit zu geben, Inhalte im Endgame zu testen. Diese Änderungen wurden rückgängig gemacht, um sicherzustellen, dass die Geschwindigkeit des Stufenaufstiegs und der Kraftfortschritt beim Spielstart im beabsichtigten Rhythmus erfolgen.
Die Mindeststufe für Interaktionen mit dem Auktionshaus wurde von Stufe 15 auf Stufe 40 aktualisiert.
Neuerungen bei Gegenständen
Viele Gegenstände der Klasse „Episch“ wurden aktualisiert, um ihre Kraft auf die richtige Stufe für einen Neustart zu bringen: Erzboss-Waffen
Tevent’s Warblade of Despair
Grundschaden wurde um 20 % verringert.
Grundstärke wurde von 5 auf 4 verringert.
Grundgeschicklichkeit wurde von 4 auf 3 verringert.
Grundchance auf Betäuben wurde von 50 auf 42 verringert.
Queen Bellandir’s Languishing Blade
Grundschaden wurde um 20 % verringert.
Chance auf Schildblock wurde von 19 % auf 15 % verringert.
Grundstärke wurde von 6 auf 4 verringert.
Grundchance auf Kollision wurde von 50 auf 48 verringert.
Tevent’s Fangs of Fury
Grundschaden wurde um 20 % verringert.
Grundschaden der Zweitwaffe wurde um 22 % verringert.
Grundgeschicklichkeit wurde von 8 auf 6 verringert.
Grundchance auf Krit. Treffer wurde von 33 auf 32 verringert.
Queen Bellandir’s Toxic Spine Throwers
Grundschaden wurde um 20 % verringert.
Grundschaden der Zweitwaffe wurde um 22 % verringert.
Grundgeschicklichkeit wurde von 7 auf 5 verringert.
Tevent’s Arc of Wailing Death
Grundschaden wurde um 20 % verringert.
Grundangriff-Reichweitenerhöhung wurde von 4 % auf 3,4 % verringert.
Grundgeschicklichkeit wurde von 4 auf 3 verringert.
Grundwahrnehmung wurde von 5 auf 4 verringert.
Queen Bellandir’s Hivemind Staff
Grundschaden wurde um 20 % verringert.
Grundweisheit wurde von 7 auf 5 verringert.
Grundabklinggeschwindigkeit wurde von 1,4 % auf 1,3 % verringert.
Tevent’s Grasp of Withering
Grundschaden wurde um 20 % verringert.
Grundweisheit wurde von 5 auf 4 verringert.
Grundchance auf Krit. Treffer wurde von 80 auf 60 verringert.
Grundabklinggeschwindigkeit wurde von 2 % auf 1,9 % verringert.
Waffen
Aelon's Rejuvenating Longbow
Effekt aktualisiert:
Vorher: Chance von 5 %, dass bei erfolgreichem Angriff 110 Gesundheit wiederhergestellt wird. Gesundheitserholung wird bei Regen erhöht.
Jetzt: Stellt bei erfolgreichem Treffer mit einer Langbogenfähigkeit 6 Sekunden lang sekündlich 110 Gesundheit wieder her. 30 Sek. Abklingzeit. Gesundheitserholung wird bei Regen um 100 % erhöht.
Toublek's Shattering Quarterstaff
Effekte aktualisiert:
Der Wert für die Erhöhung der Krit. Trefferchance wurde pro 1 m Entfernung vom Ziel von 30 auf 20 verringert.
Trefferreichweite +11,4 % wurde zu Abklinggeschwindigkeit 5,7 % geändert.
Lequirus’s Wicked Thorns
Effekte aktualisiert:
Erhöhung des Grundschadens bei der Verwendung von Mobilitätsfähigkeiten wurde von 50 Sek. auf 25 Sek. verringert.
Chance auf Doppelangriff mit der Zweitwaffe wurde von 30 % auf 26 % verringert.
Lequirus's Coveted Tome
Effekt aktualisiert:
Die Dauer der Tarnung wurde von 7,5 Sek. auf 3 Sek. verringert, wenn deine Gesundheit unter 20 % sinkt.
Minzerok’s Daggers of Crippling
Effekt aktualisiert:
Vorher: Birgt bei Treffern mit einem Dolch eine Chance von 8 %, Schwächen: Fluch anzuwenden, was die Nahkampfverteidigung um 410 verringert.
Jetzt: Birgt bei Treffern mit einem Dolch eine Chance von 8 %, Schwächen: Fluch anzuwenden, was die Nahkampf-, Fernkampf- und magischen Verteidigung um 150 verringert.
Malakar's Energizing Crossbows
Chance auf Doppelangriff mit der Zweitwaffe wurde von 20 % auf 28 % erhöht.
Adentus’s Gargantuan Greatsword
Effekt aktualisiert:
Grundschadensbonus bei Angriffen mit dem Zweihänder wurde pro 1000 Gesundheit von 6 auf 3 reduziert.
Aridus's Gnarled Voidstaff
Effekt aktualisiert:
Vorher: Nachdem du 5 Sek. lang am selben Ort stehen bleibst, wirst du einmalig immun gegen den Kollisionseffekt. 45 Sek. Abklingzeit. Wird beim Bewegen deaktiviert.
Jetzt: Schaden wird um 30 % erhöht, wenn du 3 Sek. lang am selben Ort stehen bleibst. Hält beim Bewegen 2 Sek. lang an. 45 Sek. Abklingzeit.
Ahzreil’s Siphoning Sword
Effekt aktualisiert:
Vorher: Stellt bei jedem Angriff mit „Schildwurf“ 101 Mana wieder her. Wird bis zu 5 Mal pro Wirkung wiederhergestellt.
Jetzt: Stellt bei jedem Angriff mit „Schildwurf“ 8 Ausdauer wieder her. Wird bis zu 5 Mal pro Wirkung wiederhergestellt.
Chernobog’s Blade of Beheading
Effekt aktualisiert:
Die Abklingzeit von Chernobogs Inkubus wurde von 17 Sek. auf 30 Sek. erhöht.
Kowazan's Sunflare Crossbows
Chance auf Doppelangriff mit der Zweitwaffe wurde von 20 % auf 28 % erhöht.
Effekt aktualisiert.
Das Angriffstempo ist nachts jetzt zudem um 6 % erhöht.
Kowazan’s Twilight Daggers
Effekt aktualisiert.
Krit. Trefferchance im Nahkampf ist tagsüber jetzt zudem um 125 erhöht.
Rex Chimaerus's Crossbows
Chance auf Doppelangriff mit der Zweitwaffe wurde von 35 % auf 25 % verringert.
Mysteriöses Zepter des Königsbaggers
Effekt aktualisiert:
Odem des Königsbaggers wird nun bei Verbündeten mit weniger als 15 % Gesundheit anstelle von 40 % ausgelöst.
Talus’s Crystalline Staff
Effekt aktualisiert:
Die Abklingzeit des kalten Steins von Talus wurde von 51 Sek. auf 60 Sek. erhöht.
Set-Bonus-Neuerungen
Der Name des Sets „Tod“ wurde auf „Shadow Harvester“ aktualisiert.
Bonus 2er-Set: Kritischer Schaden wurde von 21 % auf 14 % verringert.
Der Name des Sets „Geisterwolf“ wurde auf „Phantomwolf“ aktualisiert.
Bonus 2er-Set: Zusatzschaden wurde von 22 auf 18 verringert.
Der Name des Sets „Großgeneral“ wurde auf „Shock Commander“ aktualisiert.
Bonus 2er-Set: Schadensverringerung wurde von 22 auf 18 verringert.
Vielfalt bei Kämpfen und Builds
Fähigkeiten werden früher erhalten, wobei die meisten auf Stufe 36 freigeschaltet werden.
Fähigkeitsspezialisierung wird auf Stufe 15 freigeschaltet und du erhältst Punkte bis Stufe 50.
Während der Integration der Fähigkeitsspezialisierung wurden viele Fähigkeiten angepasst, um die Ausgewogenheit aller Waffen zu verbessern.
Ausgewogenheit des Dolches: Als Reaktion auf Spielerfeedback haben wir spezielle Maßnahmen ergriffen, um die Dolchwaffe ausgewogener zu gestalten. Der Effekt der passiven Fähigkeit „Zahn der Zerstörung“ wurde von einer Erhöhung der Krit. Trefferchance auf eine Verringerung der Nahkampf-, Fernkampf- und magischen Verteidigung des Ziels geändert.
Neue Fähigkeiten
Zweihänder
Vernichtender Schlag: Springe im Zielgebiet und füge allen Zielen innerhalb von 3 m Schaden mit einer Chance auf Betäuben zu.
Schwert
Witty Strike: Fügt bis zu 3 Zielen Schaden in einem 120-Grad-Winkel zu und stellt gleichzeitig Mana wieder her.
Dolch
Die Fähigkeit „Raubtierklaue“ wurde gelöscht.
Spaltendes Mondlicht ersetzt Raubtierklaue. Spaltendes Mondlicht wird in einer Entfernung von bis zu 3 m aufgeladen und greift alle Ziele im Umkreis an. Es besteht die Chance auf 4-fachen Schaden beim Auslösen der Sekundärwaffe.
Vampirschlag: Verursacht Schaden proportional zum Grundschaden und stellt gleichzeitig Gesundheit in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes des zugefügten Schadens wieder her.
Langbogen
Die Taktik „Binding Charge“ wurde gelöscht.
Segen der Erde: Eine passive Fähigkeit, welche die Gesundheitsregeneration erhöht und die Wirksamkeit von Fähigkeiten zur kontinuierlichen Gesundheitsregeneration steigert.
Heilende Berührung: Stellt 6 Sek. lang kontinuierlich die Gesundheit eines verbündeten Ziels wieder her, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Armbrust
Sprengfalle: Ermöglicht das Aufstellen einer Falle an einem bestimmten Ort. Die Falle explodiert, wenn sich ein Gegner in ihrer Reichweite befindet, fügt Schaden zu und reduziert das Bewegungstempo.
Stab
Feuerballsperrfeuer: Fügt 10 Mal Schaden zu und lässt dich nach dem Auslösen andere Aktionen ausführen.
Zauberstab
Unbesiegbare Wand: Gewährt einem verbündetem Ziel 6 Sek. lang Schutz.
Fähigkeiten beginnen nun alle auf der Stufe Ungewöhnlich (außer allmächtige Fähigkeiten). Alle Fähigkeiten gewähren jetzt ab „Ungewöhnlich“ ihre vollen Effekte und die Verbesserung von Fähigkeiten konzentriert sich auf die Effektivität der Fähigkeit und nicht auf die Fertigkeiten, welche die Fähigkeit gewährt.
Werte
Neue Werte
Der Wert „Schadensverringerung bei Krit. Treffern“ wurde hinzugefügt. Dieser verringert den erhöhten kritischen Schaden, den der Wert „Kritischer Trefferschaden“ verursacht.
Der Wert „Schilddurchdringungschance“ wurde hinzugefügt. Dieser verringert die Chance, dass der Schild des Ziels euren Angriff beeinträchtigt.
Zusätzliche Werte wurden aus Gründen der Ausgewogenheit geändert.
Edle Läuterungssteine wurden hinzugefügt, wodurch Spieler CC-Effekte entfernen können. Die Steine werden bei Verwendung nicht verbraucht und haben eine Abklingzeit von 2 Min.
Für PvP wurde ein System für CC-Immunität hinzugefügt. Beim Anwenden von CC füllt sich eine Anzeige, während CC aktiv bleibt. Die Anzeige leert sich, wenn CC nicht aktiv ist. Verschiedene Arten von CC füllen die Anzeige in unterschiedlichem Maße. Wenn sich die Anzeige vollständig füllt, startet ein Puffer von 1,5 Sek., und wenn dieser endet, ist der Spieler 5 Sek. lang immun gegen CC. Wenn du unter der Wirkung von CC stehst, wenn die Immunität anfängt, wird CC gelöscht. Zusammen mit der CC-Anzeige haben wir auch die Zeit verkürzt, die zum Auslösen der Immunität benötigt wird.
Kontrolle des Spielercharakters und Kamera
Die verfügbaren Einstellungen, die dir mehr Kontrolle über deinen Charakter verleihen, wurden verbessert.
Geringere Schwerfälligkeit des Charakters während der Bewegung.
Eine neue Einstellung wurde hinzugefügt. Als Reaktion auf Spielerfeedback könnt ihr den „Ruhigen Kameraverlauf“ jetzt aktivieren oder deaktivieren (standardmäßig deaktiviert).
In den Einstellungen wurde eine größere Auswahl an Optionen für die Kameradrehgeschwindigkeit hinzugefügt.
Die Heiler-Einstellungen haben nun 3 statt 2 Optionen für Autom. Bewegen und Autom. Verwenden:
1 – Autom. Bewegen innerhalb der Reichweite, um unterstützende Fähigkeiten zu nutzen.
2 – Autom. Verwenden von unterstützenden Fähigkeiten für sich selbst, wenn kein Ziel vorhanden ist.
3 – Unterstützende Fähigkeiten auf sich selbst anwenden, wenn das Ziel außer Reichweite ist.
Dadurch haben Heiler mehr Kontrolle darüber, wann unterstützende Fähigkeiten auf sie selbst gewirkt oder nicht gewirkt werden. Nummer 3 ist nur dann verfügbar, wenn Nummer 1 auf „FALSCH“ gesetzt wird.
Als Reaktion auf Spielerfeedback wurden einige Standardeinstellungen geändert, um dem typischen Spielstil eines breiteren Publikums gerecht zu werden. Dies sorgt für ein standardmäßig natürlicheres Kampferlebnis.
PvP-Ausgewogenheit und Fairness
In Zonen mit niedrigerer Stufe wurde eine Leistungsskalierung eingeführt, damit neuere Spieler dynamische Events in den vorgegebenen Gebieten besser erleben können.
Verschiedenes
Die Beuteregeln wurden verbessert, um eine gerechtere Verteilung der Beute unter Parteien und Gilden zu ermöglichen.
Abzug von EP und anderen Abzugsstrafen, die nach dem Tod erfolgten, wurde entfernt.
Der Buff, den Spieler beim Betreten von Dungeons über die Matchsuche-Funktion erhalten, wurde auf 5 % Schadenserhöhung und 5 % Gesundheitserhöhung reduziert.
Es wurde ein Gilden-Tag-System hinzugefügt, um Spielern die Suche nach Gilden mit ähnlichem Spielstil zu erleichtern.
In allen Jagdrevieren erscheinen jetzt regelmäßig Schatzgoblins und droppen mit hoher Wahrscheinlichkeit wertvolle Belohnungen wie Abgrundvertrag-Marken, Materialien und Ausrüstung. Wir wünschen euch viel Glück bei der Jagd.
Die Ergebnisanzeigen für Eroberungsschlachten und Burgbelagerungen wurden verbessert.
Als direkte Reaktion auf Spielerfeedback wurde jeder Waffenkombination ein eindeutiger Klassenname hinzugefügt, um die Fantasie der Spieler durch spezielle Archetypen im Spiel zu verstärken.
Mehrere Systembelohnungen wurden optimiert. Am wichtigsten ist, dass wir die Belohnungen für dynamische Events verbessert haben, um die Spieler besser für die Mühe zu belohnen, die sie für einen erfolgreichen Abschluss aufwenden.
Die Anforderungen für das Herstellen von Ausrüstungstruhen, die dimensionale Scherben und Abgrundwährung benötigten, wurden reduziert.
Das Angebot an Gegenständen, die mit verzierten Münzen erhältlich sind, wurde erweitert.
Ausblick
Mit dem bevorstehenden Launch möchten wir sicherstellen, dass ihr alle Informationen habt, die ihr braucht, um eure erste Reise nach Solisium zu optimieren und zu verbessern. Wenn ihr ihn noch nicht gelesen habt, solltet ihr unbedingt ein Blick auf unseren Artikel über Launch Prep: THRONE AND LIBERTY Server werfen, in dem ihr mehr über das Erlebnis auf den Servern erfahrt und wie ihr den richtigen Server für euch findet. Vor dem Start des Frühzugangs werden wir zudem ein Team-Update veröffentlichen, das einen ersten Blick auf die Inhalte gewährt, die ihr nach dem Spielstart erwarten könnt, sowie auf unsere Vorgehensweise bei der Veröffentlichung wichtiger Updates, nachdem sich die Portale von THRONE AND LIBERTY öffnen.
Wir freuen uns riesig, dieses Abenteuer gemeinsam mit euch zu erleben. Der Frühzugang am 26. September und der Launch am 1. Oktober sind nur der Anfang. Taucht ein in diese vielfältige und immersive Spielwelt und helft uns dabei, ihre Zukunft zu gestalten! Die Welt von THRONE AND LIBERTY erwartet euch – und ihr schreibt ihre Geschichte. Wir begleiten euch bei jedem Schritt, hören euch zu, passen Dinge an und arbeiten mit viel Leidenschaft an der Entwicklung dieses besonderen MMO-Erlebnisses – für euch, die Spieler, die das alles möglich machen.
Das ist nur der Anfang der Reise. Wir sehen uns in Solisium.