Mitglieder des Widerstands,
Vielen Dank für euer anhaltendes Feedback nach der Erweiterung „Die gefrorene Spaltung: Nyx“. Wir haben einen Patch veröffentlicht, der erste Problemstellen behebt, und das Team arbeitet weiterhin daran, das Erlebnis basierend auf euren Rückmeldungen zu verbessern.
Heute teilen wir zwei Neuigkeiten mit euch: die Ankunft des Erzbosses Ramus nächste Woche und einen detaillierten Einblick in die Verbesserungen, die für die Nyx-Region und übergreifende Spielsysteme in Entwicklung sind.
Erzboss Ramus
Erzboss Ramus erscheint nächste Woche. Als erster zweiphasiger Erzboss von Throne and Liberty reitet Ramus ihren Drachen Atirat in die Schlacht und liefert ein Gefecht von beispiellosem Ausmaß. Der Kampf führt neue strategische Ebenen ein, die einen neuen Standard für Erzbosskämpfe setzen.
Weitere Details zur Begegnung findet ihr in unserem Erzboss Ramus Artikel.
Inhalte der Nyx-Region und Verbesserungen an Feldevents
Wir haben die Reibungspunkte beobachtet, die Abenteurer bei der Erkundung von Nyx erleben. Die folgenden Verbesserungen sind nach Priorität aufgelistet und werden in kommenden Updates veröffentlicht.
Reduzierte Spieleranforderungen für instanzierte Feldevents
Instanzierte Feldevents erfordern derzeit zwischen 3 und 6 Spieler. Eine volle Gruppe zusammenzustellen sollte keine Hürde für den Zugang zu Inhalten sein. Wir senken die erforderliche Spieleranzahl pro Event deutlich, um die Zugänglichkeit zu verbessern.
Feldevent-Dauer und verbesserte Orientierung
Die Abschlusszeiten der verschiedenen Feldevents unterscheiden sich erheblich – bei manchen bis zu neunmal länger als bei anderen. Wir nehmen Anpassungen vor, um den Unterschied zwischen allen Events zu verringern und Ermüdung bei bestimmten Begegnungen zu vermeiden. Außerdem werden die Hinweise zu Zielen innerhalb der Events verbessert, damit die erforderlichen Aktionen leichter nachvollziehbar sind.
Schwur der Nägel und Funken: Entfernung der Doppelschichtstruktur
Nachdem Spieler Rotfrost-Ausrüstung erhalten haben, müssen sie dasselbe Event erneut absolvieren, um diese Gegenstände zu läutern. Das erzeugt unnötige Wiederholung. Wir entfernen den Reparaturschritt von Shemirs Armillarsphäre aus Schwur der Nägel und Funken und stellen sicher, dass in Nyx immer mindestens eine Armillarsphäre aktiv ist.
Normale Nyx-Fortbewegung
Wir verbessern die Wegführung und Benutzerfreundlichkeit des Aetheranzugs und des Aurorapfads, um die Reibung bei der Bewegung zwischen Gebieten in Nyx zu verringern. Diese Änderungen sind für August geplant.
Verbesserungen für Tumgir-Kessel und Ruinen von Nyx
Nach den jüngsten Verbesserungen am Tumgir-Kessel werden wir die Mechaniken für ein flüssigeres Spielerlebnis weiter verfeinern und gleichzeitig auf Basis des Spieler-Feedbacks weitere Verbesserungen an den Ruinen von Nyx vornehmen.
Tumgir-Kessel
Die aktuelle Kartenstruktur bleibt erhalten, aber Hintergrundelemente, die Bewegung und Sicht behindern, werden entfernt, um die Farm-Routen zu optimieren.
In bestimmten Abschnitten werden Strukturen errichtet, um Gegner zusammenzutreiben und so effizientere Durchläufe zu ermöglichen.
Übermäßiger Einsatz von CC-Effekten durch Monster wird reduziert.
Zugangs-Buffs und leistungsbasierte Bonusbelohnungen werden eingeführt, um das allgemeine Spielgefühl und den Ablauf jedes Durchlaufs zu verbessern.
Ruinen von Nyx: Elite-Monster und Fluchtsystem
Wir haben euer Feedback gehört, dass es für viele Abenteurer unter den aktuellen Bedingungen schwierig ist, Elite-Monster in den Ruinen von Nyx zu bekämpfen. Wir überarbeiten die zugehörigen Systeme, um diese Begegnungen zugänglicher zu gestalten. Details werden in kommenden Versionshinweisen mitgeteilt.
Derzeit werden zu viele Fluchthäfen gleichzeitig aktiviert, wodurch die Läuterung in den Ruinen von Nyx einfacher ist als im normalen Nyx. Das untergräbt die Spannung, auf der der Modus basiert. Wir passen den Aktivierungszeitpunkt und die Häufigkeit an, um diese wiederherzustellen.
Masarax: Überarbeitung von Mechaniken und Belohnungen
Uns ist bewusst, dass Masarax als unbesiegbares Hindernis wahrgenommen wird, das zu festen Zeiten erscheint. Wir überarbeiten dies, sodass Masarax als strategische Herausforderung dient und nicht als unvermeidbare Gefahr. Spieler, die Masarax bekämpfen und besiegen, erhalten dem Aufwand entsprechende Belohnungen.
Spielsysteme und Fortschritt
Über Nyx hinaus arbeiten wir daran, den Fortschrittsdruck zu verringern und systemische Probleme im gesamten Spiel zu beheben.
Eigenschaftsresonanz: Schutz vor Werteverlusten
Uns ist bewusst, dass Werteverluste während der Eigenschaftsresonanz die in das System investierte Zeit und Mühe untergraben. Wir führen Schutzmechanismen ein, die verhindern, dass Werte während der Resonanz sinken, sodass Fortschritt nicht durch Zufallsfaktoren verloren geht. Mit der Verhinderung von Werteverlusten wird die Gesamterfolgsrate entsprechend angepasst, während die für die Resonanz erforderlichen Kosten gleich bleiben.
Vorhandene Erzboss-Waffe
Mit der Ankunft von Erzboss Ramus bewahren wir den Wert bestehender aufgestiegener Erzboss-Waffen. Die Basis-Gegenstandsstufe der aufgestiegenen Sintflutbringerin- und Riese-Cordy-Waffen wird von Stufe 70 auf 80 angehoben, mit entsprechenden Werteerhöhungen. Dies gilt für derzeit im Besitz befindliche Waffen sowie für alle zukünftig erhaltenen.
Schneeseelen-Waffen und Transfer potenzieller Fähigkeiten
Neue Schneeseelen-Waffen werden eingeführt, die aus verbesserten aufgestiegenen Waffen und Frost-Seelenscherben vom Erzboss Ramus hergestellt werden.
Die Bewahrung der potenziellen Fähigkeit, in deren Entwicklung Spieler Zeit investiert haben, hat Priorität. Wenn ihr eine Schneeseelen-Waffe mit einer vorhandenen aufgestiegenen Waffe herstellt, wird eure potenzielle Fähigkeit vollständig übertragen.
Die Schneeseelen-Waffen werden in einem nachfolgenden Update veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Übertragung der potenziellen Fähigkeit ordnungsgemäß implementiert wird.
Koop-Dungeon und Dimensionsprüfungen
Der Verbrauch von Dimensionspunkten durch Koop-Dungeons und Dimensionsprüfungen wurde seit dem Nyx-Update als belastend empfunden. Um dies zu mildern, werden wir die kumulative Punkteschwelle für die wöchentlichen Platzierungsbelohnungen der Dimensionsprüfungen senken. Weitere Anpassungen folgen, falls die Belastung weiterhin besteht.
Gildenraids: Verringerung der Mindestanmeldung
Die Mindestanmeldung für Gildenraids lag bei 36 Spielern, was die Teilnahme für kleine und mittelgroße Gilden erschwerte. Wir reduzieren das Minimum von 36 auf 24 Spieler. In Zukunft planen wir außerdem, eine Anmeldung auf Gruppenebene zu ermöglichen.
Siegelkampf: Klassenbalance
Im neuen Schlachtfeld-Modus „Siegelkampf“ haben bestimmte Klassen mit Bewegungsfähigkeiten einen unverhältnismäßig großen Vorteil. Wir bereiten Anpassungen vor und werden die Klassenbalance in allen Schlachtfeld-Inhalten weiterhin beobachten.
Vererbungskosten und tägliche Spielzeit
Mit der jüngsten Ausrüstungsüberarbeitung ist Vererbung für den Fortschritt wichtiger geworden. Wir haben gehört, dass die damit verbundenen Kosten belastend sind. Wir prüfen Anpassungen, um die Vererbungskosten auf Grundlage von Nutzungsdaten auf ein angemesseneres Niveau zu senken.
Wir überprüfen außerdem die täglich erforderliche Spielzeit, die derzeit recht hoch angesetzt ist. Wir werden die Erwartungen an die Spielzeit und die Fortschrittskosten anpassen, damit Spieler nicht durch tägliche Pflichtaufgaben oder Währungsengpässe unter Druck gesetzt werden.
Ein Blick auf die Zukunft
Die oben beschriebenen Verbesserungen werden ab Juli schrittweise eingeführt. Wir sind bestrebt, messbare Änderungen so schnell wie möglich bereitzustellen.
Eure Stimmen treiben diese Änderungen voran, und wir ermutigen euch, uns weiterhin euer Feedback mitzuteilen. Vielen Dank für eure Geduld und anhaltende Unterstützung.
Das Team von Throne and Liberty