La llamada de la lanza

4 de diciembre de 2024
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Destacado

Nueva arma: la lanza

La lanza se especializa en aprovechar las debilidades de los enemigos para acabar más rápido con ellos. Usad habilidades de control de multitudes rápidamente y dejad sin defensas a quien se interponga en vuestro camino con las habilidades únicas de la lanza. Acercaos a los rivales con corrientes de aire y usad una jabalina en el momento justo para derrotarlos. La lanza es un arma muy potente que se adapta a prácticamente cualquier estilo.

  • Derribo de defensas: algunas habilidades de la lanza inutilizan las habilidades defensivas de los enemigos hasta 6 segundos.

  • Acumulación de desventajas: causad daño prolongado a los enemigos para preparar remates explosivos.

  • Habilidades condicionales: algunas habilidades tienen efectos defensivos al usarlas con un objetivo amistoso, mientras que serán ofensivas al usarlas contra enemigos.

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Pruebas dimensionales

Enfrentaos a vuestras mazmorras favoritas con diversos niveles de dificultad. Según el que elijáis, los enemigos tendrán mejores atributos, mecánicas de jefes más complicadas o efectos adicionales. Superad los niveles superiores para progresar en las clasificaciones y conseguir recompensas de temporada. Podréis jugar todas las veces que queráis sin ningún coste por entrar.

  • Habrá dos pruebas dimensionales disponibles cada semana. La selección cambiará durante el mantenimiento semanal.

  • Para poder jugar a las pruebas dimensionales, deberéis haber completado la mazmorra de 2 estrellas del mismo nombre al menos una vez tras esta actualización de contenido.

    • El líder del grupo elegirá la fase al entrar en la mazmorra.

    • Todos los miembros del grupo deberán haber alcanzado una fuerza de combate mínima para participar.

    • El tiempo no empezará a contar hasta que todos los jugadores interactúen con los dados del tiempo del interior de la prueba. No hay límite de tiempo para completar cada nivel, pero otros niveles se desbloquearán según el tiempo que tardéis en completar el nivel en el que estéis.

  • Las siguientes veces que entréis en pruebas dimensionales podréis comenzar desde dificultades superiores según hasta dónde haya llegado anteriormente el líder del grupo.

  • Completad niveles adicionales para obtener runas nuevas como recompensa y progresar en los logros y clasificaciones de temporada de las pruebas.

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Mazmorra de 2 estrellas: Cámara de tortura de los gritos

La legión de Arkeum y la Orden Sylavea han colaborado para crear una cámara de tortura en la cripta sombría. Su siniestro objetivo: conseguir información para destruir a la Resistencia. De vosotros dependerá detener a Kaligras, el ingeniero jefe de torturas de la operación.

Adentraos en la oscuridad, derrotad a las terroríficas criaturas de pesadilla y superad el asalto de Kaligras para conseguir objetos muy codiciados. Tendréis que coordinaros para tener un ojo puesto en los viales de sangre de la arena si queréis sobrevivir, pero las calzas de lobo fantasmal y los pantalones de cosechador de sombras harán que el esfuerzo merezca la pena.

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Juegos de guerra

Organizad partidas competitivas con composiciones de equipo personalizadas gracias a Juegos de guerra. Podéis programar amistosos, practicar con vuestro gremio o abrir las puertas para que se una cualquiera. Competid con jugadores de vuestro propio servidor o de otros servidores de la región.

  • Se pueden montar partidas privadas y públicas en los mapas de conflicto por piedras de bonanza o de ruptura que queráis. Puede haber hasta 4 equipos del tamaño que prefiráis. También podéis nombrar a otros jugadores para que gestionen sus equipos.

  • Hay una lista de Juegos de guerra en preparación o en curso si queréis participar en ellos. No podréis estar en varias salas de espera de Juegos de guerra al mismo tiempo.

  • ¡Y también podéis uniros como espectadores! Observaréis la partida sin que se os vea uniéndoos a cualquier combate en curso mediante el Modo espectador.

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Sistema de runas

Ha llegado una nueva forma de mejorar el equipo: el sistema de runas.

Las armas y accesorios de grado épico ahora tienen espacios para runas. Si equipáis runas del mismo tipo que el espacio en una pieza de equipo, le sumaréis puntos de atributos. Incluso podréis activar sinergias de runas según el orden en el que las insertéis. Los efectos de sinergia de runas se activan cuando todos los espacios tienen runas equipadas de un patrón concreto. Su potencia dependerá del grado más bajo de las runas equipadas de entre todas las del objeto.

  • Podéis ver y modificar las runas en el menú «Gestión de runas», que se ha añadido a la parte inferior del menú de contexto de cada pieza de equipo.

  • Los espacios para runas se desbloquean seleccionando cada uno de ellos y pagando solente. Las runas deben ser del mismo tipo que el espacio que queréis llenar. Este se puede cambiar más adelante pagando más solente.

  • Las runas se obtienen en varias actividades, incluidas las nuevas pruebas dimensionales.

  • El tipo y los atributos de una runa determinan su nivel. Tras obtener una runa, todas las que consigáis posteriormente serán como mínimo del mismo nivel que la primera, siempre y cuando el contenido, como las pruebas dimensionales, pueda ofrecerlas.

    • Por ejemplo: si obtenéis una runa defensiva para collares con el atributo de defensa cuerpo a cuerpo de nivel 5, las siguientes runas que obtengáis en las pruebas dimensionales que sean defensivas para collares y con el atributo de defensa cuerpo a cuerpo serán como mínimo de nivel 5.

  • Las runas también tienen grados; cuanto mayor sea este, más alto será el nivel máximo de la runa.

  • Si completáis el quinto nivel de las pruebas dimensionales, podríais conseguir runas del caos, un tipo de runa que siempre aparecerá con la máxima efectividad. Sus bonificaciones son mejores, pero también tienen efectos perjudiciales. Solo podréis poner una runa del caos en cada pieza de equipo, y funcionan como comodín para la activación de sinergias de runas.

  • Las runas que no os hagan falta se pueden disolver para conseguir fragmentos de runa. También se pueden convertir en otros objetos mediante la transformación de sustancia. Con los fragmentos de runa se pueden fabricar cajas de runas.

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Transformación de sustancia

La transformación de sustancia es un nuevo sistema para convertir diversos objetos en materiales para otros objetos. Se puede usar equipo y runas ligados para aumentar el potencial de la transformación según el valor total de los objetos consumidos.

  • La transformación de sustancia de objetos de equipo permite crear otras piezas, cuyo grado dependerá de los objetos consumidos.

  • La transformación de sustancia de runas permite crear otras runas o fragmentos de runas según el valor total de las runas consumidas.

  • Podéis acceder al menú de transformación de sustancia en la sección Objetos del menú principal.

Nuevo atributo: Fortaleza

Se ha añadido un nuevo atributo principal: fortaleza.

  • Mejorarlo aumentará considerablemente vuestra vitalidad, daño base, defensa mágica, aguante cuerpo a cuerpo, mágico y a distancia y resistencia a control de multitudes.

  • Por ahora, la forma principal de aumentar el atributo será mediante bonificaciones de atributos en lanzas.

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Códice de pesca

¡Intrépidos pescadores de Solisium, alegraos! Se ha añadido al juego un nuevo códice de pesca, en el que podréis entrar desde la sección Contenido del menú principal.

  • El códice de pesca registra los peces que descubráis durante vuestras aventuras con la caña y la información de las capturas.

  • También ofrece recompensas nuevas por encontrar todo lo que ofrecen los mares de Solisium: objetos, títulos y nuevos coleccionables relacionados con la pesca.

  • Además, se ha mejorado la presentación visual de los puntos de pesca y la categorización de objetos del inventario relacionados con la pesca.

General

  • Códice de colección: se ha mejorado la interfaz del códice y se han añadido nuevas recompensas de objetos por completar colecciones.

  • Ajustes de invitación de grupo: se han añadido opciones para rechazar automáticamente invitaciones de grupo de diversos orígenes. Podréis restringirlas solo a jugadores del gremio, de la alianza o de la lista de amistades.

  • Gremios: se ha eliminado la opción de relaciones hostiles y la lista correspondientes de las relaciones de gremios.

  • Habilidades: la conversión de habilidades permite intercambiar niveles de habilidad con otras habilidades al usar el sistema de intercambio con libros de conversión de habilidades.

  • Eventos territoriales: unirse a un evento territorial activará automáticamente el emparejamiento de grupo por defecto para contribuir a la formación de grupos durante los eventos.

  • Mazmorras: Se ha reducido la cantidad de fichas de contrato abismal recibidas al completar mazmorras de nivel 20 a 40.

  • Gremios: se ha corregido la pantalla de nivel y experiencia del gremio en la IU correspondiente.

Agenda de eventos

  • Se han corregido varias horas incorrectas de eventos en el cronograma del juego causadas por el cambio al horario de invierno y los problemas descubiertos en las versiones de la actualización 1.8.0. Tomaos unos momentos para repasar el nuevo horario de eventos.

  • Las batallas de conquista entre servidores tendrán lugar todas las semanas. La cantidad total de aranceles de castillo distribuidos en estos eventos se dividirá todas las semanas en lugar de cada dos semanas. Se distribuirá la mitad de la asignación durante cada batalla de conquista entre servidores.

Combate

  • Modo de conflicto: ahora se podrán iniciar combates con otros jugadores en zonas de conflicto con habilidades, en lugar de tener que comenzar atacando automáticamente.

  • Arena: al comienzo de las batallas, los jugadores recuperarán todos los PS y el maná.

  • Mazmorra, Templo atronador: se ha corregido un error por el que algunos jugadores se podían quedar atascados sin poder atacar al rey quimera tras ejecutar una de las mecánicas del jefe.

  • Aguante: se ha implementado una corrección parcial para corregir valores de escalado extremadamente bajos causados por desventajas. Estos cálculos se ajustarán más en una actualización futura.

    • Esta corrección temporal debería solucionar los problemas actuales por los que el aguante se reduce mucho más de lo que debería en algunas situaciones de combate.

  • Inmunidad a control de multitudes (CC): se ha ajustado el cálculo de la inmunidad a control de multitudes de acuerdo con el tipo de efecto de CC aplicado y los efectos que ya sufre el personaje.

    • Las colisiones serán lo que más rápido active la inmunidad a efectos de control.

    • Los siguientes serán aturdimientos, sueños y miedos.

    • Efectos de CC menos comunes tardarán más en activar la inmunidad.

  • Espada y escudo: se ha aumentado la contribución obtenida con diversas habilidades.

  • Varita y grimorio: se ha aumentado la contribución obtenida con diversas habilidades.

Arco

  • Flecha centelleante, especialización Ola relámpago: se ha eliminado el efecto de daño concedido por la especialización. Ahora solo aumenta la curación a aliados en el área de efecto de la habilidad.

  • Escudo devoto: se ha añadido un efecto de reducción de daño.

Mandoble

  • Impacto de Gaia: se ha aumentado un 100 % el daño contra monstruos.

Bastón

  • Meteorito infernal: se ha aumentado un 100 % el daño contra monstruos.

  • Tumba helada: se ha añadido el efecto de eliminación de escarcha de la especialización a la funcionalidad básica de la habilidad. Ahora se puede apuntar al propio lanzador para aplicarse la eliminación de escarcha.

  • Tumba helada, especialización Armadura de hielo: se sustituye la especialización de eliminación de escarcha mencionada anteriormente. Ahora concede reducción del tiempo de reutilización de Tumba helada.

  • Ráfaga de bombas flamígeras, especialización Bombas flamígeras dirigidas: se ha reducido de 6 segundos a 3 la duración de la desventaja de efectos de recuperación.

Varita

  • Rayo del desastre: se ha aumentado un 30 % el daño contra monstruos. Se ha corregido un error por el que los efectos visuales podían permanecer en pantalla tras la muerte del lanzador.

IU

  • Gremios: Se han añadido 10 tipos nuevos de pins para el mapa del gremio.

  • Chat: el campo de escritura se puede mover independientemente de la ventana del chat.

  • Clasificaciones: los personajes que hayan cambiado de servidor y los borrados ya no aparecerán en las clasificaciones.

  • IU: se ha añadido un indicador de ping que se puede mostrar en la interfaz. Las opciones están disponibles en el menú de ajustes.

  • IU: se ha eliminado una IU de habilidad confusa referida a contenido futuro.

Consola

  • Se ha mejorado la velocidad de desplazamiento del joystick derecho para que sea similar en todas las pantallas.

  • Se ha mejorado la aceleración de los comandos de la cruceta.

  • Se han ajustado los comandos del joystick izquierdo para que sean más parecidos a los del derecho.

  • Se han mejorado las interacciones con la búsqueda en la casa de subastas con mando.

  • La pantalla de mejora de equipo ahora permite moverse en bucle horizontalmente.

  • Se ha ajustado la navegación con mando para cambiar de título en la pantalla de personaje.