Escena de fondo del juego

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Epílogo sobre el modelo de negocio

General

12/09/24

Mientras THRONE AND LIBERTY se prepara para el acceso anticipado y el lanzamiento completo, queremos proporcionar información adicional y aclarar algunos aspectos de nuestro artículo original sobre el modelo de negocio. Si aún no has tenido la oportunidad de leer ese artículo, te recomendamos que te familiarices con el contenido, ya que este artículo es un seguimiento de muchos de los conceptos e ideas discutidos previamente. Para recapitular brevemente el núcleo del artículo anterior, identificamos tres principios que reflejan nuestros valores, guían nuestras decisiones y sirven como base del modelo de negocio:

  • La autoexpresión de los jugadores es primordial.

  • El combate y las mejoras de poder deben estar accesibles para todos los jugadores.

  • Comprar artículos en nuestra tienda dentro del juego debe sentirse gratificante, pero nunca obligatorio.

Con esto en mente, vamos a responder algunas de las preguntas más comunes que hemos visto surgir de la comunidad de THRONE AND LIBERTY.

Casa de subastas

Creemos que la casa de subastas es fundamental para permitir que los jugadores que no paguen tengan un método para ganar moneda premium dentro del juego. La Casa de Subastas es el centro de la economía impulsada por los jugadores en THRONE AND LIBERTY, donde pueden intercambiar objetos y equipo entre sí. Dado que no se requiere moneda premium para listar artículos, todos los jugadores pueden vender objetos en la Casa de Subastas y adquirir moneda premium sin gastar dinero real.

Al diseñar la casa de subastas, queríamos establecer límites sobre los tipos de objetos que se pueden comprar directamente. Solo el equipo de nivel básico puede ser listado en la Casa de Subastas. Cualquier equipo que haya sido avanzado o mejorado de alguna manera, si los atributos han sido desbloqueados o mejorados, no será elegible para ser puesto a la venta. El equipo obtenido en contenido instanciado, como mazmorras cooperativas y asaltos de gremios, tampoco será elegible para ser listado en la Casa de Subastas.

Uno de los objetivos principales es proporcionar un sistema consistente para que los jugadores que no paguen puedan ganar moneda en el juego y usar el luciente obtenido para adquirir contenido que normalmente estaría bloqueado detrás de muros de pago. Si eliges no gastar dinero, puedes ganar moneda premium dentro del juego a través de diversas actividades, desde recolectar objetos raros para vender a otros jugadores en la casa de subastas, hasta recompensas JcJ. Con esta moneda ganada, tendrás la libertad de desbloquear objetos de apariencia, pases de desarrollo, pases de batalla y más, un montón de artículos que normalmente estarían detrás de un muro de pago en otros juegos. Nuestro objetivo es hacer que THRONE AND LIBERTY sea accesible para todo el mundo, en PC, PlayStation y Xbox.

Luciente

Hemos visto algunas preguntas sobre cómo funcionará el luciente. El luciente será compartido entre todos los personajes de tu cuenta. Los jugadores podrán ganar o comprar luciente en cualquier servidor. Los jugadores también podrán gastar luciente en el servidor que elijan. Por ejemplo, los jugadores con un personaje en el servidor 'A' podrán vender artículos en la casa de subastas para ganar luciente y luego, en otro personaje, podrán gastar ese luciente en el servidor 'B'.

Objetos de apariencia

Objetos de apariencia de toda la cuenta

Los siguientes tipos de artículos se compartirán con todos los personajes. Estos incluyen:

  • Cualquier objeto de apariencia adquirido a través de paquetes comprados con dinero real o luciente.

  • Cualquier objeto de apariencia adquirido mediante los paquetes de acceso anticipado. El conjunto es para toda la cuenta pero el estilo, tinte y patrones son específicos del personaje. Las opciones de personalización no son para toda la cuenta.

  • Cualquier objeto de apariencia adquirido mediante drops de Twitch.

Ten en cuenta que los objetos de apariencia obtenidos a través del juego o eventos serán específicos de cada personaje. Los pases de batalla y los pases de desarrollo también son específicos de cada personaje. Las recompensas en cada uno pueden ser útiles, y queremos permitirte comprar hasta uno por personaje. La compra y recompensas del pase de batalla y el pase de desarrollo se aplican y se ganan por personaje, pero los objetos de apariencia obtenidos gracias a ellos se aplican a toda la cuenta. La primera vez que recibas objetos de apariencia, se guardarán en tu cuenta, y si los recibes varias veces, permanecerán en tu inventario como un objeto y los podrás vender a un vendedor. Los objetos de apariencia comprados en la tienda del juego también se aplican a toda la cuenta, lo que significa que solo se pueden comprar una vez por cuenta en lugar de por personaje.

Aclaraciones sobre los Paquetes de Acceso Anticipado

Los Paquetes de Acceso Anticipado, incluido el luciente que contienen, se otorgarán a tu cuenta al primer inicio de sesión.

También hemos visto una pregunta común de la comunidad preguntando si los colores de los trajes que se muestran en los Paquetes de Acceso Anticipado son la única opción. ¡En absoluto! Usando el Salón de los Espejos, podrás teñir tu traje y personalizar tu apariencia de muchas maneras. El casco y los accesorios son opcionales. Se muestran algunas opciones de configuración a continuación. Ten en cuenta que para cambiar colores y patrones, se requieren tintes e hilos de coser.

Consulta todos los objetos de apariencia disponibles en los Paquetes de Acceso Anticipado en nuestro artículo de presentación. Estamos emocionados por verte en Solisium y comenzar tu aventura el 26 de septiembre para el acceso anticipado y el 1 de octubre para el lanzamiento completo. Mantente al tanto en nuestro sitio web y redes sociales para más información mientras nos acercamos al lanzamiento. ¡Nos vemos pronto en Solisium!