4 de diciembre de 2024

La llamada de la lanza

Destacado

Nueva arma: la lanza

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La lanza se especializa en explotar los puntos débiles del enemigo para conseguir eliminaciones más rápidas.

Controla rápidamente a la multitud y deja indefensos a los que se interpongan en tu camino con las habilidades únicas de la lanza. Gale Rush acortará distancias en cualquier campo de batalla, mientras que una Javelin bien sincronizada acabará con cualquier enemigo. La lanza es un arma poderosa que destaca en casi todos los estilos de juego.

  • Contrarrestar defensa: ciertas habilidades de lanza desactivan las habilidades de defensa enemigas durante hasta 6 segundos.

  • Acumulación de desventaja: acumula daño continuo en los objetivos para crear remates explosivos.

  • Habilidades condicionales: algunas habilidades tienen efectos defensivos cuando se usan sobre un objetivo amistoso, o efectos ofensivos cuando se usan sobre objetivos hostiles.


Pruebas dimensionales

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Desafía tus mazmorras favoritas en varias opciones de dificultad.

Dependiendo de la dificultad elegida, las mazmorras tendrán enemigos con atributos más altos, mecánicas de jefe más duras y efectos adicionales aplicados. Supera los niveles más altos para contribuir a las tablas de clasificación y a las recompensas de temporada. Las Pruebas dimensionales pueden desafiarse repetidamente y no tienen costo.

  • Cada semana hay disponibles dos Pruebas dimensionales, cuya selección cambia durante el mantenimiento semanal.

  • Para participar en una Prueba dimensional, los jugadores deben haber superado la mazmorra de 2 estrellas del mismo nombre al menos una vez después de esta actualización de contenido.

    • El líder del equipo elige el escenario de la mazmorra.

    • Los miembros del equipo deben alcanzar un Poder de combate mínimo para entrar.

    • El temporizador no comenzará hasta que los jugadores interactúen con los dados del tiempo dentro de las Pruebas dimensionales. No hay límite de tiempo para completar un nivel, pero se podrá acceder a niveles adicionales en función del tiempo que se tarde en superar uno.

  • Las futuras Pruebas dimensionales pueden iniciarse en niveles de dificultad más altos en función de los hitos de superación previos alcanzados por el líder del equipo.

  • Supera niveles adicionales para obtener nuevas runas como recompensa, así como para avanzar hacia los logros de las Pruebas dimensionales y las clasificaciones de temporada.


War Games

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Organiza tus propias partidas competitivas con composiciones de tropa personalizadas a través de War Games. Organiza combates amistosos, practica con tu gremio o deja una convocatoria abierta para que cualquiera se una a la lucha.

Compite con jugadores de tu propio servidor y de otros servidores de tu región.

  • Organiza partidas privadas o públicas en los mapas de conflicto de Piedra de gracia y Piedra protectora de tu elección. Pueden enfrentarse hasta 4 tropas de tamaños personalizados. También puedes designar a otros jugadores para que dirijan tropas individuales.

  • Consulta la lista de War Games en preparación o ya en curso, y opta a participar. Sólo podrás estar en una sala de espera de War Games a la vez.

  • ¡Los espectadores son bienvenidos! Únete a una partida en curso a través del modo espectador, en el que podrás observar la partida sin ser visto.


Mazmorra de 2 estrellas: Cámara de tortura de los gritos

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La Legión de Arkeum y la Orden Sylaveana han unido sus fuerzas para desarrollar una cámara de tortura dentro de la Cripta Sombría.

Su siniestro objetivo: extraer información para destruir a la Resistencia. De ti depende detener a Kaligras, el jefe técnico de tortura que está detrás de esta retorcida operación.

Enfréntate a la oscuridad, derrota a los enjambres de criaturas de pesadilla y supera el ataque de Kaligras para conseguir objetos muy codiciados. Tendrás que coordinar y vigilar los Viales de Sangre de su arena para sobrevivir, pero las Calzas de lobo espectral y los Pantalones de cosechador sombrío valen la pena.


Sistema de runas

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Ha llegado un nuevo método para mejorar el equipamiento: ¡el sistema de runas!

Se han añadido ranuras de runas a las armas y accesorios de grado épico. Equipa runas que coincidan con el tipo de ranura de runa abierta en una pieza de equipo para otorgar atributos adicionales al objeto. Las sinergias de runas pueden activarse en función del orden de las runas insertadas en un objeto. Los efectos de sinergia de runa se activan cuando todas las ranuras tienen equipadas runas que coinciden con un patrón de sinergia. Los efectos se basan en la runa equipada de categoría más baja entre todas las runas de un objeto.

  • Accede a tus runas y modifícalas a través del menú "Gestión de runa" que aparece en la parte inferior del menú contextual de cada objeto de equipo.

  • Desbloquea los ranuras de runa pagando a solantes y seleccionando el tipo de ranura. Las runas deben coincidir con el tipo de ranura que se va a equipar, y el tipo de ranura se puede cambiar posteriormente mediante una tarifa adicional de solantes.

  • Las runas pueden obtenerse de varios tipos de contenido, incluyendo las nuevas Pruebas dimensionales.

  • Las runas de un tipo y atributo determinados tienen niveles de categoría, y una vez que hayas obtenido una runa, se garantiza que las runas adicionales que adquieres sean del mismo nivel o superior si el contenido, como las Pruebas dimensionales, proporciona runas de categorías iguales o superiores.

    • Ejemplo: si obtienes una runa de tipo collar de defensa nivel 5 para el atributo defensa cuerpo a cuerpo, todas las futuras runas adquiridas en Pruebas dimensionales para el tipo collar de defensa para el atributo defensa cuerpo a cuerpo serán de nivel 5 o superior.

  • Las runas también tienen grados, y los grados más altos aumentan el límite de nivel máximo de la runa.

  • Completar el quinto nivel de las Pruebas dimensionales puede otorgar runas del caos, un tipo de runa que aparece con el máximo de efectividad y con bonificaciones más fuertes pero también efectos de desventaja. Sólo se puede colocar una runa del caos en una única pieza de equipo, y actuarán como comodines para activar sinergias de runas.

  • Las runas no utilizadas pueden disolverse para obtener fragmentos de runa, o convertirse en otros objetos mediante la transmutación de materiales. Estos fragmentos de runa se pueden utilizar para fabricar cajas de runa adicionales.


Transmutación de materiales

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Transmutación de materiales es un nuevo sistema que convierte diversos objetos en materiales para otros objetos.

El equipo ligado o las runas pueden introducirse en la transformación para aumentar el potencial del objeto de salida según el valor total de los objetos consumidos.

  • La transmutación de materiales de objetos de equipo puede utilizarse para crear otros objetos de equipo de un grado determinado por los objetos consumidos.

  • La transmutación de materiales de runas puede ser usada para crear nuevas runas o fragmentos de runa según el valor total de las runas consumidas.

  • Accede al menú de transmutación de materiales a través del Menú principal en la sección de Objetos.


Nuevo atributo: Fortaleza

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Se ha introducido un nuevo atributo principal: Fortaleza.

  • Aumenta tu atributo Fortaleza para beneficiar significativamente tu vitalidad, así como potenciar tu daño base, defensa mágica, resistencia cuerpo a cuerpo/mágica/a distancia y resistencia de CM.

  • Inicialmente, la vía principal para aumentar el atributo Fortaleza son las bonificaciones de atributo de armas lanza.


Códice de pesca

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Intrépidos pescadores de Solisium, ¡regocíjense!

Se añadió un nuevo códice de pesca al juego, accesible a través del menú principal en la sección de contenido.

  • El códice de pesca mantiene un registro de los peces que has descubierto durante tus aventuras de pesca y registra información sobre tus capturas.

  • El códice de pesca también ofrece nuevas recompensas por descubrir todo lo que las aguas de Solisium tienen que ofrecer, incluyendo objetos, títulos y otros nuevos coleccionables relacionados con la pesca.

  • Además, se han introducido mejoras en la presentación visual de los lugares de pesca y en la categorización de los objetos de inventario relacionados con la pesca.


General

  • Colección del Códice: Se mejoró la interfaz del códice para colecciones.

  • Ajustes de invitaciones a los equipos: Se añadieron opciones para rechazar automáticamente las invitaciones a los equipos desde varias fuentes. Puedes restringir las invitaciones a los equipos solo a los jugadores de tu lista de gremio, alianza o amigos.

  • Gremios: Se eliminó la opción de relación hostil y lista de relaciones de gremio.

  • Eventos de Dominio: Unirse a un evento de Dominio ahora activa el emparejamiento automático de equipo como comportamiento predeterminado, para ayudar a formar grupos para estos eventos.

  • Mazmorras: Se redujo la cantidad de fichas de contrato abismal que se otorgan al completar las mazmorras de nivel 20-40.

  • Gremios: Se ha corregido la visualización de los niveles y la experiencia de gremio en la IU de gremio.

  • Distribución de recompensas de Asedio del castillo

    • Durante el Asedio del castillo el 17 de noviembre, varios gremios tuvieron problemas con el desembolso posterior al asedio de las recompensas de luciente y solante. Reconocemos que este fue un resultado desalentador del primer Asedio del castillo para los afectados y les agradecemos su paciencia mientras trabajábamos en un método para entregar estos fondos.

    • Una vez completado el mantenimiento 1.10, los gremios a los que les faltaban distribuciones de luciente y solante del Asedio, encontrarán los fondos recalculados en el menú de Distribución de ganancias de su gremio. Las ganancias de los gremios que formaban parte de una alianza se han repartido en partes iguales entre los gremios aliados. El equipo ha hecho todo lo posible para rastrear a los gremios que estaban en alianzas durante el asedio al castillo afectado, y entregar los desembolsos incluso si ese estado aliado ya no aplica. Si tu gremio tuvo problemas durante el Asedio del castillo del 17 de noviembre y no recibió los fondos que faltan, te recomendamos que te pongas en contacto con el servicio de atención al cliente para que lo investiguen.

    • Como siempre, ¡agradecemos tu apoyo!

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Programa de eventos

  • Se han realizado varias correcciones en el calendario de eventos dentro del juego para corregir las horas incorrectas de los eventos debido a los cambios del horario de verano y a problemas detectados en las actualizaciones de la versión 1.8.0. Tómate un momento para revisar el calendario de eventos del juego.

  • Los eventos de Piedras protectoras y Piedras de gracia ahora tendrán lugar a las 9:00 p. m. en la zona horaria del servidor local, seguidos de las Batallas conquistadoras semanales entre servidoresa las 9:30 p.  m. La cantidad total de impuestos de castillo distribuidos a través de estos eventos ahora se divide semanalmente en lugar de quincenalmente, con la mitad de la asignación distribuida durante cada Batalla conquistadora entre servidores.

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Combate

  • Se ha aumentado el límite de Nivel de maestría de arma de 16 a 20 niveles.

  • Modo de conflicto: Los jugadores ahora pueden iniciar un combate con otros jugadores en las áreas del modo de conflicto con habilidades, en lugar de tener que entrar en combate JcJ a través de auto-ataque primero.

  • Arena: Los jugadores ahora recuperan PS y maná al principio de los combates de arena.

  • Mazmorra: Templo estruendoso: Se corrigió un problema por el que los jugadores podían quedar atascados en ocasiones y no ser capaces de atacar al rey Quimera después de ejecutar una de las mecánicas del jefe.

  • Tolerancia: Se ha implementado una corrección parcial para evitar el escalado de valores extremadamente bajos de Tolerancia debido a desventajas, con ajustes adicionales de cálculo de desventajas de atributo en una futura actualización. Esta corrección temporal pretende solucionar los problemas actuales por los que la Tolerancia se reduce en algunas situaciones de combate.

  • Inmunidad a control de multitudes (CM): Se ha ajustado el cálculo de la inmunidad a control de multitudes en función del tipo de CM que se aplica y de los efectos de CM existentes en el personaje.

    • El choque activará la inmunidad a CM más rápidamente.

    • Aturdimiento, Sueño y Miedo serán los segundos más rápidos en causar inmunidad a CM.

    • Otros efectos menos comunes activarán la inmunidad a CM a un ritmo más lento.

  • Espada: Se ha aumentado la cantidad de contribución obtenida de varias habilidades.

  • Vara: Se ha aumentado la cantidad de contribución obtenida de varias habilidades.

Arco largo

  • Flecha centelleante: Especialización Ola relámpago: Se ha eliminado la zona de daño extendida otorgada por esta especialización. Ahora solo aumenta el alcance efectivo de sanación otorgada a los aliados.

  • Escudo devoto: Se ha agregado un efecto de reducción del daño.

Mandoble

  • Choque de Gaia: Se ha aumentado el daño contra monstruos en un 100%.

Báculo

  • Meteoro infernal: Se ha aumentado el daño contra monstruos en un 40%.

  • Tumba entre el hielo: Se ha añadido el efecto de Quitar Congelamiento de la especialización a la funcionalidad de la habilidad base. Ahora puede apuntar al lanzador para aplicarte la eliminación de congelación a ti mismo.

  • Tumba entre el hielo: Especialización Ice Armor: Sustituye a la anterior especialización de Quitar Congelamiento. Ice Armor ahora reduce el enfriamiento de Tumba de entre el hielo.

  • Bombas incendiarias en serie: Especialización Bombas incendiarias concentradas: Se ha reducido la duración de la desventaja Efecto de recuperación de 6 a 3 segundos.

Vara

  • Rayo del desastre: Se ha aumentado el daño contra monstruos en un 30%. Se ha corregido un problema con Rayo del desastre por el que los efectos visuales podían permanecer en pantalla tras la muerte del lanzador.

IU

  • Gremios: Se añadieron 10 nuevos tipos de pines del gremio para marcar el mapa.

  • Chat: El campo de entrada de texto ahora se puede mover por separado desde la ventana de Chat.

  • Clasificaciones: los personajes que se transfirieron a otros servidores o son eliminados ya no aparecen en las listas de clasificación.

  • IU: Se añadió un nuevo medidor de ping que puede mostrarse en la IU, con opciones de visualización disponibles en el menú de ajustes.

  • IU: Se eliminó una IU de habilidad engañosa relacionada con el contenido futuro.

Consola

  • Se ha mejorado la velocidad de desplazamiento de la palanca derecha para que se mueva de forma consistente en todas las pantallas.

  • Se ha mejorado la aceleración de las entradas del D-pad.

  • Se han ajustado las operaciones de la palanca izquierda para que sean más coherentes con las del D-pad.

  • Se han mejorado las interacciones de búsqueda en la Casa de Subastas para controles.

  • Se ha añadido un bucle horizontal a la navegación de la pantalla de mejora de equipo.

  • Se ha ajustado la navegación de Cambio de título en la pantalla de personaje para los controles.