La maintenance pour la mise à jour 2.1.0 de THRONE AND LIBERTY débutera à 6 h 30 HNEC le 13 mars et durera environ 7,5 heures. Cela inclura l'île de Nebla, les artéfacts, des nouveaux boss de donjon solo et des nouveaux donjons 3 étoiles. Vous trouverez la liste complète des changements ci-dessous, ainsi qu’un guide sur les nouvelles fonctionnalités de GrobsXO.
Nouvelle activité : Île de Nebla
« L’un des points forts de Talandre est pour moi l'île de Nebla et le système d’artéfacts », a déclaré GrobsXO. Si vous aimez le JcJ et que vous aimez peaufiner la construction de votre personnage, vous allez adorer ces mises à jour. »
l'île de Nebla est une nouvelle activité interserveur accessible aux joueurs de niveau 55 via l’onglet Terres sauvages de non-droit des donjons secrets. Les joueurs peuvent y passer jusqu’à 5 heures par semaine, avec du temps supplémentaire disponible grâce aux pierres de charge de Nebla.L’île se compose d’un village central et de six régions distinctes, dont une zone pacifique et quatre zones de guerre où le JcJ est toujours activé. Les joueurs peuvent accéder à divers terrains de chasse via des portails dans le village central et collecter des pierres de Nebla inférieures et supérieures pour échanger des objets. L’île présente des événements programmés et des combats de boss locaux périodiques avec une capacité de participation limitée. Un nouveau système d’accessoires exclusif appelé Artéfacts a également été introduit spécifiquement pour le contenu de l’île de Nebla.
Nouveau système : Artéfacts
Redéfinissez votre style de jeu grâce à des compétences uniques avec des ensembles d’objets d'artéfact. Les artéfacts peuvent être obtenus sur l’île de Nebla et dans les donjons d'abysse de Talandre.
Le système se compose de six parties : quatre talispierres, une pierre solaire et une pierre lunaire, chacune avec des statistiques et des effets uniques. Il y a 14 ensembles d’artéfacts différents dans trois niveaux (2 communs, 4 peu communs et 8 rares), avec des statistiques déterminées aléatoirement lors de l’acquisition. Les joueurs peuvent déclencher des bonus de jeu en équipant 2, 4 ou 6 pièces du même ensemble. La pierre solaire fournit une compétence active tandis que la pierre lunaire donne une compétence passive lorsqu’elle est équipée.
Nouveaux boss de donjon solo
Conquérez de nouveaux boss de donjon solo comme Umbrakan et Tête de lion pour des récompenses uniques sur votre chemin vers le trône.
Umbrakan
La férocité d’une bête, l’intelligence d’un humain et la vitalité d’un grand arbre. Cet être grotesque se cachait dans la forêt pour manger de petits animaux et des insectes pour les nutriments. Cependant, après avoir absorbé le mana d’un sorcier humain, il a commencé à chasser les humains. Maintenant, il lance des illusions pour massacrer les intrus.
Tête de lion
L’Arkeum a soumis Demian, un enfant né entre un démon et un humain, à un entraînement intense, y compris des infusions de mana du Météore abyssal. Demian a accompli des exploits remarquables sur le champ de bataille. Cependant, en voyant du sang, il a causé un massacre excessif. Son casque de lion en acier est devenu un symbole de mort et de terreur.
Nouveaux donjons 3 étoiles
Verger des plaies
Norn Bercant a été enlevé par la famille Vermeil et transformé en une créature féroce et mutante. Avec un pouvoir aussi immense que sa profonde rancune, elle a créé Doomrot Grove, un jardin isolé coupé du monde extérieur.Laboratoire corrompu
Les armes biologiques se sont échappées du laboratoire de la famille Vermeil et ont tué la plupart des gens dans le manoir. Le mystère de la survie de Kaiser Vermeil est toujours là. Ceux qui ont découvert la vérité l’ont emportée dans leur tombe.Avant-gardes - Système multi-groupes (Raid)
Nous supportons maintenant des raids (multi-groupes) de 8 groupes et 48 joueurs.
Les avant-gardes peuvent être créées dans la fenêtre de gestion des groupes.
Le joueur qui forme le raid devient le chef d’avant-garde initial et peut transférer le rôle plus tard.
Les chefs d’avant-garde peuvent modifier la composition du groupe ou retirer des membres de l’avant-garde.
Les chefs d’avant-garde peuvent également définir des conditions de participation telles que "Membres de guilde uniquement", "Guildes alliées uniquement", ou ouvert à tous.
Divers contenus peuvent être complétés dans les avant-gardes, à quelques exceptions près.
Vous ne pouvez pas rejoindre des instances basées sur le groupe telles que les donjons ou les épreuves dimensionnelles en tant qu’avant-garde.
Les instances de boss locaux ne sont pas non plus disponibles pour l’entrée en tant qu’avant-garde.
Si un joueur entre dans une épreuve de domaine, il sera retiré de l’avant-garde.
Entrer dans des événements de siège ou de livraison de taxe en tant qu’avant-garde supprimera tous les membres qui ne font pas partie de la guilde du chef d’avant-garde.
Améliorations du ciblage des noms
De nouvelles fonctionnalités de ciblage ont été ajoutées dans Paramètres > Gameplay > Personnage > Mode de combat à grande échelle.
Lorsque le mode de combat à grande échelle est activé, un effet est ajouté et met davantage en valeur le nom de la cible.
Des options supplémentaires sont disponibles dans ce nouveau menu de configuration pour personnaliser votre expérience de ciblage :
Transparence du nom des personnages
Transparence du nom des personnages non ciblés
Réglages des couleurs des cibles
Une nouvelle option supplémentaire a été ajoutée dans Paramètres > Gameplay > IU > ATH pour ajuster la taille de la ligne d’indicateur de cible verticale qui apparaît sur le nom des personnages ciblés.
Récompenses de la saison 1 des épreuves dimensionnelles
Les récompenses de classement de la première saison des épreuves dimensionnelles ont été distribuées aux personnages avec des scores éligibles avant la fusion du serveur. Vérifiez votre courrier pour les recevoir !
Boss locaux
Tous les boss locaux de Talandre auront leur santé "nerfée" de 30 % pour aider les joueurs qui luttent pour les tuer dans les événements guilde contre guilde et domaine. Il s’agit d’une mesure temporaire et une fonctionnalité permanente arrivera dans une mise à jour future.
Réduction du temps d’attente au début des boss locaux : les portails de formation de groupe resteront ouverts pendant 5 minutes, tandis que le temps de préparation des boss après l’entrée des groupes dans l’instance a été réduit d'une 1 minute.
Boss local - Daigon : le boss se réinitialise correctement lorsque le dernier joueur meurt pendant sa phase de saut.
Boss local : correction d’un problème qui faisait que les joueurs alliés apparaissaient comme cibles lors des événements de domaine ou de boss locaux pacifiques.
Général
Pass de combat : correction d’un problème où la mission "Fabriquer 3 objets peu communs ou plus" ne se terminait pas après 3 fabrications réussies.
Pass de combat : le fruit d’abondance et les objets du livre de maîtrise des armes ont désormais une durée d’effet de 30 minutes lorsqu’ils sont consommés.
Malheureusement, les métamorphoses de Golem acquises pendant la quête "Le moment venu" devront maintenant rester dans la zone de la quête et ne pourront pas partir en aventures pour des combats de boss ou d’autres lieux du monde.
JcJ : ajustement des minuteries des bénédictions de Fonsine pour les emplacements de réapparition utilisés pendant le siège et la livraison de taxe.
Cuisine : correction de plusieurs cas d’icônes de renforcement d’utilité incorrectes sur les aliments fabricables.
La séquence d’ouverture de Talandre ne se joue plus qu’une seule fois après la mise à jour de Talandre.
Forge de l'Enclume noire : correction d’un problème qui empêchait les couleurs d’équipe d’apparaître lors de la réentrée de l’événement de domaine dans la forge de l'Enclume noire.
Combat
Correction d’un problème qui faisait que les effets de réduction des soins entre Météore et Bombardement concentré se cumulaient à des valeurs excessives.
Correction d’un problème qui empêchait les capacités de combat suivantes de se déclencher correctement lors de l'utilisation des paramètres de déplacement automatique vers la cible. Capacités affectées :
Espadon : Frappe dévastatrice, Lame guillotine
Dague : Injection de venin (compétence secondaire), Danse aiguisée frénétique
Lance : Mort venue des cieux
Arc : Encoche de zéphyr, Flèche piégeante, Mitraillage, Marqueur fatal
Arbalète : Tir éclair, Tir avec recul, Tir de point faible
Baguette : Cauchemar maudit, Punition chaotique, Rayon apocalyptique
Salle de l’illusion
Correction d’un problème qui faisait que les ennemis continuaient à apparaître après l’apparition de la peinture complète.
Ajustement de la hauteur d’eau qui faisait que les joueurs quittaient la métamorphose de nage dans la section Cours d’eau de la Salle de l’illusion.
Localisation
Correction de plusieurs incohérences entre la voix off anglaise et les sous-titres en jeu dans le codex d’aventure de Talandre. Le polissage supplémentaire des sous-titres continuera de régler les problèmes d’incompatibilité restants dans les mises à jour futures.
Amélioration des descriptions de la maîtrise d'armes de plusieurs compétences pour mieux refléter leur comportement fonctionnel.
Interface utilisateur
Fenêtre du groupe : correction de l’affichage de la version de la manette du menu du groupe qui affichait tous les membres avec l’icône du chef de groupe.
Boss locaux : texte mis à jour pour corriger les textes coréens affichés sur l’interface utilisateur des récompenses de boss locaux.
Menu radial : ne montre plus d’emotes ou de transformations non acquises lors de la personnalisation du menu radial.
Les personnages de niveau inférieur à 55 ne devraient plus pouvoir accéder à l’interface utilisateur de la Salle de l’illusion lorsqu’ils utilisent une manette.
Les joueurs ne seront plus empêchés de quitter le menu des lithographies lorsqu’ils utilisent une manette.
Merci pour votre soutien ! À bientôt en Solisium.