Escena de fondo del juego

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THRONE AND LIBERTY - Actualización 2.1.0

Actualización:

12/03/25

El tiempo de inactividad de la Actualización 2.1.0 de THRONE AND LIBERTY comenzará a las 6:30 (hora española) el 13 de marzo y durará aproximadamente 7,5 horas. Incluye la Isla Nebla, Artefactos, nuevos jefes de mazmorras en solitario y nuevas Mazmorras de 3 Estrellas. Encontraréis la lista completa de cambios a continuación, junto con una guía sobre nuestras nuevas características de la mano de GrobsXO.

Nueva actividad: Isla Nebla

“Para mí, uno de los mayores atractivos de Talandre es la Isla Nebla y el Sistema de Artefactos”, dijo GrobsXO. “Si os gusta el PvP y disfrutáis ajustando la construcción de vuestro personaje, os van a encantar estas actualizaciones.”

La Isla Nebla es una nueva actividad entre servidores accesible para jugadores de nivel 55 a través de la pestaña “Fronteras sin Ley” de Mazmorras Secretas. Podéis pasar hasta 5 horas por semana allí, con tiempo adicional disponible mediante Piedras de Carga de Nebla.

La isla consta de una aldea central y seis regiones distintas, incluyendo una zona pacífica y cuatro zonas de guerra donde el PvP está siempre activado. Podéis acceder a varios terrenos de caza a través de portales en la aldea central y recolectar Piedras de Nebla Menores y Mayores para canjear por objetos. La isla cuenta con eventos cada hora y batallas periódicas contra jefes de campo con capacidad de participación limitada. También se ha introducido un nuevo sistema exclusivo de accesorios llamado Artefactos, diseñado específicamente para el contenido de la Isla Nebla.

Nuevo sistema: Artefactos

Redefinid vuestro estilo de juego con habilidades únicas gracias a los conjuntos de objetos Artefactos. Los Artefactos se pueden obtener en la Isla Nebla y en las Mazmorras del Abismo de Talandre.

El sistema consta de seis partes: cuatro Talismanes rúnicos, una Piedra Solar y una Piedra Lunar, cada una con estadísticas y efectos únicos. Hay 14 conjuntos de Artefactos diferentes en tres grados (2 Comunes, 4 Poco Comunes y 8 Raros), con algunas estadísticas determinadas aleatoriamente al adquirirlos. Podéis activar bonificaciones de conjunto al equipar 2, 4 o 6 piezas coincidentes del mismo conjunto. La Piedra Solar proporciona una Habilidad Activa, mientras que la Piedra Lunar otorga una Habilidad Pasiva al equiparla.

Nuevos jefes de mazmorras en solitario

Conquistad nuevos jefes de mazmorras en solitario como Umbrakan y Cabeza de León para conseguir recompensas únicas en vuestro camino hacia el trono.

Umbrakan

La ferocidad de una bestia, la inteligencia de un humano y la vitalidad de un gran árbol. Este ser grotesco se escondía en el bosque para alimentarse de animales pequeños e insectos como nutrientes. Sin embargo, tras absorber el maná de un mago humano, comenzó a cazar humanos. Ahora lanza ilusiones para masacrar a los intrusos.

Cabeza de León

Los Arkeum sometieron a Demian, un niño nacido entre un demonio y un humano, a un entrenamiento intenso, incluyendo infusiones de maná del Meteorito Abismal. Demian logró hazañas notables en el campo de batalla. Sin embargo, al ver sangre, causaba matanzas excesivas. Su casco de león de acero se convirtió en un símbolo de muerte y terror.

Nuevas mazmorras de 3 estrellas

Arboleda de la Perdición

Norn Bercant fue secuestrada por la familia Crimson y transformada en una criatura feroz y mutada. Con un poder tan inmenso como su profundo rencor, creó la Arboleda de la Perdición, un jardín aislado separado del mundo exterior. Laboratorio corrompido Armas biológicas se filtraron del laboratorio de la familia Crimson y mataron a la mayoría de las personas en la mansión. El misterio de la supervivencia de Kaiser Carmesí permanece. Quienes descubrieron la verdad se la llevaron a la tumb.

Vanguardias - Sistema de (incursión) multi-grupo

Ahora damos soporte a incursiones (multi-grupo) de hasta 8 grupos y 48 jugadores.

  • Las Vanguards se pueden crear a través de la ventana de Gestión de Grupos.

  • El jugador que forme la incursión primero se convierte en el Líder de la Vanguardia inicial y puede transferir el rol más tarde.

  • Los Líderes de Vanguardia pueden ajustar la composición de los grupos o eliminar miembros de la vanguardia.

  • Los Líderes de Vanguardia también pueden establecer condiciones de unión como “Solo Miembros del Gremio”, “Solo Gremios Aliados” o entrada libre.

  • Varios contenidos pueden completarse mientras estáis en vanguardias, con algunas excepciones.

  • No podéis uniros a instancias basadas en grupos como Mazmorras o Pruebas Dimensionales mientras estéis en una vanguardia.

  • Las instancias de Jefes de nivel tampoco están disponibles para entrar como vanguardia.

  • Si un jugador entra en un evento de Dominio, será eliminado de la vanguardia.

  • Entrar en eventos de Asedio o Entrega de aranceles como vanguardia eliminará a todos los miembros que no pertenezcan al gremio del Líder de Vanguardia de los grupos.

Mejoras en la selección de identificación

Se han añadido nuevas funciones de selección en Ajustes > Partida > Personaje > Modo de Combate a Gran Escala.

  • Cuando el Modo de Combate a Gran Escala está activado, se añade un efecto que resalta más la identificación del objetivo.

  • Hay opciones adicionales disponibles en este nuevo menú de configuración para personalizar vuestra experiencia de selección:

    • Transparencia de la placa de identificación del personaje

    • Transparencia de la placa de identificación de personajes no seleccionados

    • Ajustes de color del objetivo

  • Se ha añadido una nueva opción adicional en Ajustes > Partida > IU > Visor para ajustar el tamaño de la línea indicadora vertical que aparece en la identificación de los personajes seleccionados.

Recompensas de la Temporada 1 de Pruebas Dimensionales

  • Las recompensas de clasificación de la Temporada 1 de Pruebas Dimensionales se distribuirán después de este mantenimiento a los personajes con puntuaciones elegibles antes de la Consolidación de Servidores. ¡Revisad vuestro correo para recibirlas!

Jefes de nivel

  • Se les va a nerfear la salud a todos los jefes de nivel un 30% para acomodar a aquellos con dificultades para acabar con ellos en eventos de gremio vs gremio y dominio. Esto es una medida temporal y en una próxima actualización se implemetará una funcionalidad permanente.

  • Reducido el tiempo de espera al inicio de los Jefes de nivel: Los portales de formación de grupos permanecerán abiertos durante 5 minutos, mientras que el tiempo de preparación del jefe tras entrar los grupos en la instancia se ha reducido a 1 minuto, desde 5 minutos.

  • Jefe de nivel: Daigon: El jefe ahora se reiniciará correctamente cuando el último jugador muera durante su fase de salto.

  • Jefe de nivel: Solucionado un problema que hacía que los jugadores aliados aparecieran como objetivos durante eventos de Jefes de nivel en Dominio o Paz.

General

  • Pase de Batalla: Corregido un problema donde la misión “Crea 3 objetos de equipo Poco Comunes o superiores” no se completaba tras 3 creaciones exitosas.

  • Pase de Batalla: Los objetos Fruta de la abundancia y Libro de dominio de armas ahora tienen un efecto de 30 minutos de duración al ser consumidos.

  • Desafortunadamente, las transmutaciones en Gólem adquiridas durante la misión “Cuando llegue el día” ahora deberán permanecer en el área de la misión y no podrán ir a aventuras contra jefes ni a otras ubicaciones del mundo.

  • PvP: Ajustados los temporizadores de la Bendición de Fonsine para los lugares de reaparición usados durante Asedio y Entrega de aranceles.

  • Cocina: Corregidas varias instancias de íconos de bonificaciones de utilidad incorrectos en los alimentos fabricables.

  • La cinemática inicial de Talandre ahora solo se reproduce automáticamente una vez al entrar al juego tras la actualización de Talandre.

  • Forja Yunquenegro: Corregido un problema que causaba que los colores de equipo no se mostraran al reingresar al evento de Dominio en la Forja Yunquenegro.

Combate

  • Arreglado un error por el que el efecto de reducción de curación entre Meteorito y Bombas flamígeras dirigidas se acumulaba hasta valores excesivos.

  • Solucionado un problema que impedía que las siguientes habilidades de combate se dispararan con éxito al usar la configuración de movimiento automático hacia el objetivo. Habilidades afectadas:

    • Mandoble: Destrozo devastador, Hoja de guillotina

    • Daga: Inyección de veneno (habilidad secundaria), Danza de espada frenética

    • Lanza: Muerte desde arriba

    • Arco: Encoque de céfiro, Flecha agarradora, Bombardeo, Marca mortal

    • Ballestas: Fuego rápido, Tiro con retroceso, Disparo a punto débil

    • Varita: Pesadilla maldita, Hora del castigo, Rayo del desastre

Salón de la Ilusión

  • Corregido un problema que causaba que los enemigos siguieran apareciendo tras la aparición del cuadro de finalización.

  • Ajustada la altura del agua que hacía que los jugadores salieran de la metamorfosis para nadar en la sección de Canales del Salón de la Ilusión.

Localización

  • Corregidas múltiples discrepancias entre la voz en inglés y los subtítulos en el juego en el Códice de Aventura de Talandre. Seguiremos puliendo los subtítulos para abordar los problemas restantes en futuras actualizaciones.

  • Actualizadas las descripciones de las notas de Dominio de Armas en varias habilidades para reflejar mejor su comportamiento funcional.

Interfaz de usuario

  • Ventana de Grupo: Corregida la visualización de la versión del menú de grupo con controlador que mostraba a todos los miembros con el ícono de Líder de Grupo.

  • Jefes de nivel: Actualizado el texto para corregir cadenas en coreano que se mostraban en la interfaz de recompensas de Jefes de nivel.

  • Menú circular: Ya no muestra gestos o metamorfosis no adquiridas al personalizar el menú circular.

  • Los personajes por debajo del nivel 55 ya no deberían poder acceder a la interfaz del Salón de la Ilusión al usar un mando.

  • Los jugadores ya no quedarán bloqueados al salir del menú de Litografía al usar un mando.

¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Solisium.