ゲームシーンの背景

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戦利品の分配ルール

全般

24/11/05

凶悪なフィールドボスや危険に満ちた深淵ダンジョンに挑めば、それ相応の価値ある戦利品を獲得できます。この記事では各コンテンツにおける戦利品の分配ルールについて解説していきますが、その前に「貢献度」と「イベントアイテム」について理解しておきましょう。

  • 貢献度:貢献度は「敵にダメージを与える」または「敵と戦闘中の味方プレイヤーを回復する」ことで獲得できます。ギルド規模のコンテンツ(フィールドボス)では、パーティ内とパーティ外のプレイヤーどちらを回復した場合も貢献度を獲得できます。

  • イベントアイテム:エリアイベント中にドロップする、イベントを進めるために必要なアイテムです。例えば、オオカミ狩り大会の「オオカミの尻尾」がこれに該当します。

では、ここからはコンテンツごとの戦利品の分配ルールについて解説していきます。

コンテンツ全般

  • オープンワールドの敵、深淵ダンジョンの敵、各種依頼、エリアイベント、協力型ダンジョン(最終ボスの報酬は除く)

  • 対象の敵:ノーマル、エリート、パーティエリート

分配ルール

  1. 敵が死亡した際に、その敵に対する貢献度を最初に獲得した(=最初にダメージを与えた)プレイヤーが戦利品を獲得します。

  2. 該当するプレイヤーがパーティを組んでいた場合は、プレイヤー個人ではなくパーティに対して戦利品が付与されます。

    1. この場合、戦利品は全パーティメンバーのうちいずれかのメンバーが、均等な確率でランダムに獲得します。

      1. ただし、貢献度が0のパーティメンバーと一定範囲外にいるパーティメンバーは対象から除外されます。

  3. 可能な場合は、アイテムは均等に分配されます。例えば、5人パーティを組んでいるときに10個のアイテムがドロップした場合、各メンバーが2個ずつ獲得します。均等に分配することができない場合は、多めに獲得するプレイヤーはランダムに選ばれます。

  4. ソラントと経験値は均等に分配されます。

平和状態でのボスとギルドレイド

  • 対象の敵:フィールドボス、アークボス

分配ルール

  1. 平和状態でのフィールドボスが死亡した際に、プレイヤー個人の貢献度に応じて順位付けがされます。

    1. 平和状態でのボスとギルドレイドにおいては、ギルド全体の貢献度は考慮されません。

  2. ボスからの戦利品を獲得するためには、一定以上の貢献度を得ている必要があります。

  3. 平和状態でのボスの戦利品には以下の2つのタイプがあります。

    1. 貢献度に応じた戦利品:アイテムごとに、プレイヤー個人の貢献度に応じた確率で付与されます。

    2. ランダムな戦利品:アイテムごとに、「貢献度に応じたドロップ品」を獲得できなかったプレイヤーに対してランダムに付与されます。

    3. 上記のドロップ品が付与されるのは、1プレイヤーに対して1つまでです。言い換えると、1体のボスからエピック装備を2つ以上手に入れることはできません。

  4. ソラントと経験値は均等に分配されます。

例:

仮に、以下の戦利品をドロップするフィールドボスとの戦闘を想定します。

  • 貢献度に応じたドロップ:ロングソードx1、頭装備x1、ソラントx1000

  • ランダムドロップ:足装備x1

あなたが一定以上の貢献度を得ており、かつその貢献度が全体の3%だった場合、あなたは3%の確率でロングソードか頭装備のどちらかを獲得します。一定以上の貢献度を得ているプレイヤーは、貢献度の量に依らず、均等な確率で足装備を獲得します。ただし、いずれかのエピック装備を獲得したプレイヤーが、同じ個体から2つ目のエピック装備を獲得することはありません。

紛争状態でのボス

  • 対象の敵:フィールドボス、アークボス

分配ルール

  1. 戦利品は次の2段階に分けて付与されます。①ギルドに対して付与される。②その後、ギルド内のプレイヤーに対して付与される。

  2. 紛争状態でのフィールドボスが死亡した際、その戦闘に参加したギルドメンバーの個人貢献度の合計がギルドの貢献度として算出されます。

  3. その後、貢献度に応じてギルドが順位付けされます。

  4. ボスからの戦利品を獲得するためには、ギルドが一定以上の貢献度を得ている必要があります。

  5. ギルドに対して、ギルドの貢献度に応じた確率で戦利品が付与されます。

    1. 注意:平和状態でのボスとは異なり、敵または他プレイヤーに倒された場合は個人貢献度の70%を失います。結果として、戦闘終了時のギルド貢献度も下がることになります。

    2. ギルドに戦利品が付与されたら、戦闘に参加したギルドメンバー全員に対して均等な確率で戦利品が付与されます。

  6. ソラントと経験値は均等に分配されます。

例:

仮に、以下の戦利品をドロップするフィールドボスとの戦闘を想定します。

  • ドロップ:ロングソードx1、頭装備x1、ソラントx1000

同じギルドに所属するプレイヤーA、B、Cがそれぞれ10%、15%、20%の個人貢献度を得ていた場合、A、B、Cの所属するギルドの貢献度は45%となり、45%の確率でロングソードと頭装備がギルドに付与されます。ギルドが頭装備を獲得できた場合は、プレイヤーA、B、Cのいずれかが、均等な確率でその頭装備を獲得します。

攻城戦の開催までもう間もなく。ここで王座を獲得できれば、戦利品のことで頭を悩ませる必要もなくなるかもしれません。いつも『スローン・アンド・リバティ』を応援していただきありがとうございます。それでは、ソリシウムでお会いしましょう!