Conquista a los jefes de campo tortuosos, explora mazmorras del abismo con valentía y más en la busca por los tesoros más grande de Solisium. Antes de sumergirnos en las reglas de botín, primero hay que entender las contribuciones y los objectos de evento.
Contribución: La contribución de haciendo daño contra el enemigo y sanando a los jugadores amistosos en la batalla mientras ese enemigo está activo. La contribución de sanación se obtiene al sanar a jugadores tanto dentro como fuera de tu grupo cuando participes en eventos de nivel de gremio (Jefes de campo).
Objetos de evento: El botín que se puede obtener durante de los Eventos dinámicos y que se puede entregar por progreso en el evento. Por ejemplo, los rabos de lobo en el evento de caza de lobos.
Aquí hay un resumen de la distribución de botín por actividad.
Actividades generales
Farmear en el Mundo abierto, farmear en las Mazmorras del abismo, misiones, Contractos, Eventos dinámicos, Mazmorras cooperativas (a excepción del cofre de recompensa final).
Enemigos aplicables: Normal, Élite, Equipo de élite
Reglas de la distribución:
Cuando un enemigo se muere, el botín es asignado al jugador que primero gano contribución (en este caso infligir daño) a ese enemigo.
Si el jugador está en un grupo, el botín será asignado al grupo del jugador.
En este caso, los botines del enemigo tienen la misma probabilidad de distribución entre todos los miembros del grupo.
La única excepción es que los miembros del grupo que no tengan contribución y están fuera de rango serán excluidos del grupo de botín.
Cuando es posible, todo los artículos se distribuyen uniformemente. Esto significa que si hay 10 objetos para un grupo de 5, cada jugadores debe de recibir 2 objetos. Si no es posible una distribución uniforme, seleccionará un jugador(es) al azar para recibir botín adicional.
El Solante y la experiencia se distribuyen uniformemente.
Guild Raids Jefes en Modo pacífico y Incursiones del gremio
Enemigos aplicable: Jefes de campo y Archijefes
Reglas de la distribución:
Cuando se muere un Jefe de campo en el Modo pacífico, todos los jugadores son ordenados por contribución de jugador individual.
La contribución general de un gremio no influye en los jefes del Modo pacífico ni en las incursiones del gremio.
Los jugadores necesitan alcanzar una contribución mínima para ser eligibles para recibir botín del jefe.
Hay dos tipos de botín que se pueden conseguir de los jefes en Modo pacífico:
Botín de contribución: Cada objeto se distribuye según el azar según la contribución individual.
Botín aleatorio: Cada objeto se proporciona aleatoriamente solo a los jugadores restantes que no recibieron uno de los botines de contribución.
Un solo jugador solo es elegible para recibir uno de estos botines. En otras palabras, un solo jugador no puede recibir más de un objeto épico de equipo en un solo encuentro con el jefe.
El Solante y la experiencia se distribuyen uniformemente.
Ejemplo:
Supongamos que un Jefe de campo deja el botín siguente cuando se derrota:
Botín de contribución: 1x Espada, 1x Máscara, 100 Solante
Botín aleatorio: 1x Botas
Suponiendo que alcansaste el requisito de la contribución mínima descrito anteriormente, si tu contribución es 3% de la contribución total, tendrás una oportunidad de 3% de adquirir la espada o la máscara. Todos los jugadores que han cumplido con el requisito de la contribución mínima tendrán la misma oportunidad de adquirir las Botas, independientemente de la contribución total. Cualquier jugador que recibe equipo épico no podrá recibir una segunda pieza de equipo épico al derrotar el mismo jefe.
Jefes en Modo de conflicto
Enemigos aplicable: Jefes de campo y Archijefes
Reglas de la distribución:
El botín se asigna en un proceso de dos pasos. Primero, el botín se asigna a un gremio. Después, el botín se asigna a los jugadores dentro del gremio.
Cuando un Jefe de campo se muere durante el Modo de conflicto, la contribución del gremio se calcula como la suma de la contribución individual para cada jugador en el gremio que participo en la batalla.
Luego, los gremios se clasifican según la contribución.
Los gremios necesitan alcanzzar una contribución mínima para ser elegibles para recibir botín del jefe.
Los objetos de botín se distrubyen según la contribución del gremio.
Nota: A diferencia de los jefes en Modo pacífico, morir a manos de un enemigo u otro jugador durante un jefe en Modo de conflicto provocará que el jugador moribundo pierda el 70% de su contribución individual. Esto significa que la contribución total del gremio será reducido al final de la batalla.
Una vez que se asigno un objeto al gremio, todos los jugadores participantes dentro del gremio tendrán la misma oportunidad de obtener el objeto.
El Solante y la experiencia se distribuyen uniformemente.
Ejemplo:
Supongamos que un Jefe de campo deja el botín siguente cuando se derrota:
Botín: 1x Espada, 1x Máscara, 100 Solante
Si los jugadores A, B y C tuvieron una contribución del 10%, 15% y 20% respectivamente y están en el mismo gremio, la contribución total del gremio será 45%. Esto significa que este gremio tendrá un chance de 45% para adquirir la Espada y la Máscara. Si el gremio adquira con éxito la Máscara, los jugadores A, B y C tendrán la misma oportunidad para recibir la Máscara.
Reclama el trono en el próximo Asedio del Castillo para asegurar que nunca te preocupes sobre el botín valioso otra vez. Gracias por el apoyo y te veremos en Solisium.