Derrote chefes de área ardilosos, explore corajosamente as masmorras do Abismo e muito mais em busca dos maiores tesouros de Solisium. Antes de nos aprofundarmos nas regras, primeiro você precisa entender as contribuições e os itens de evento.
Contribuição: A contribuição é obtida ao causar dano contra o inimigo e curar jogadores aliados em batalha enquanto o inimigo estiver ativo. A contribuição da cura é adquirida por curar jogadores dentro e fora do seu grupo ao participar de eventos de nível de guilda (chefes de campo).
Itens de evento: Saques deixados durante Eventos Dinâmicos que são coletados para serem entregues para o progresso do evento. Por exemplo, caudas de lobo no evento de caça ao lobo.
Aqui está uma visão geral da distribuição de saques por atividade.
Atividades gerais
Cultivo em mundo aberto, Cultivo na Masmorra do Abismo, Missões, Contratos, Eventos Dinâmicos, Masmorras Cooperativas (exceto o baú de recompensa final)
Inimigos aplicáveis: Normal, Elite, Elite do grupo
Regras de distribuição:
Quando um inimigo morre, o saque é atribuído ao jogador que primeiro contribuiu (causou dano, nesse caso) para esse inimigo.
Se o jogador estiver em um grupo, o saque será atribuído ao grupo do jogador.
Nesse caso, os drops do inimigo têm a mesma chance de distribuição entre todos os membros do grupo.
A única exceção é que os membros do grupo que não tiverem nenhuma contribuição e estiverem fora do alcance serão excluídos do conjunto de drop.
Todos os itens são distribuídos igualmente quando possível. Isso significa que, se houver 10 itens dropados para um grupo de 5 pessoas, cada jogador deverá receber 2 itens. Se não for possível fazer uma distribuição uniforme, um ou mais jogadores serão selecionados aleatoriamente para receber um ou mais itens extras.
Sollant e experiência são distribuídos igualmente.
Chefes do modo de paz e invasões de guilda
Inimigos aplicáveis: Chefes de Campo e Arquichefes
Regras de distribuição:
Quando um chefe de campo do Modo de paz morre, todos os jogadores são classificados por contribuição individual.
A contribuição geral de uma guilda não desempenha um papel nos chefes do modo de paz e nas invasões de guilda.
Os jogadores devem atingir uma contribuição mínima para se qualificarem para receber o saque do chefe.
Há dois tipos de itens que vêm dos chefes nesse modo:
Drops de contribuição: Cada item é distribuído com base na chance de acordo com a contribuição individual.
Drops aleatórios: Cada item é fornecido aleatoriamente apenas aos jogadores restantes que não receberam um dos itens de contribuição.
Sollant e experiência são distribuídos igualmente.
Exemplo:
Vamos supor que um chefe de campo deixe cair o seguinte ao ser derrotado:
Drops de contribuição: 1x Sword, 1x Mask, 1000 Sollant
Random Drops aleatórios: 1x Boots
Supondo que você tenha cumprido o requisito de contribuição mínima descrito acima, se a sua contribuição foi de 3% da contribuição total, você teria 3% de chance de adquirir a espada ou a máscara. Todos os jogadores que atenderam ao requisito de contribuição mínima terão a mesma chance de adquirir as botas, independentemente da contribuição total. Qualquer jogador que receber um equipamento épico não poderá obter uma segunda peça de equipamento épico da eliminação do mesmo chefe.
Chefes do Modo Conflito
Inimigos aplicáveis: Chefes de Campo e Arquichefes
Regras de distribuição:
O saque é atribuído em um processo de dois estágios. Primeiro, o saque é atribuído a uma guilda. Em seguida, o saque é atribuído aos jogadores da guilda.
Quando um chefe de campo morre durante o modo de conflito, a contribuição de uma guilda é calculada como a soma da contribuição individual de cada jogador da guilda que participou da luta.
As guildas são então classificadas com base na contribuição.
As guildas devem atingir uma contribuição mínima para se qualificarem para receber o saque do chefe.
Os itens de saque são distribuídos com base na chance de acordo com a contribuição da guilda.
Observação: ao contrário dos chefes do modo de paz, morrer para um inimigo ou outro jogador durante um chefe desse modo resultará na perda de 70% da contribuição individual do jogador que está morrendo, o que significa que isso reduz a contribuição total da guilda no final da partida.
Quando um item é atribuído a uma guilda, todos os jogadores participantes da guilda têm a mesma chance de obter o item.
Sollant e experiência são distribuídos igualmente.
Example: Vamos supor que um chefe de campo deixe cair o seguinte ao ser derrotado:
Drops: 1x Sword, 1x Mask, 1000 Sollant
Se os jogadores A, B e C tiverem 10%, 15% e 20% de contribuição, respectivamente, e todos pertencerem à mesma guilda, a contribuição total da guilda será de 45%. Isso significa que essa guilda teria 45% de chance de adquirir a espada e a máscara. Se a guilda conseguir adquirir a máscara, os jogadores A, B e C terão a mesma chance de receber a máscara.
Reivindique o trono no próximo Cerco ao Castelo para garantir que você quase nunca mais tenha que se preocupar com saques valiosos. Obrigado por seu apoio e nos vemos em Solisium.