Cena de segundo plano do jogo

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Atualização da Equipe: Notas da Versão de Lançamento

Atualização

17/09/24

Uma riqueza de histórias, experiências e aventuras chegará em breve. Os portões de Solisium serão abertos para o Acesso Antecipado no dia 26 de setembro, e para o lançamento completo no dia 1º de outubro. Com o lançamento à vista, reservamos um momento para compartilhar informações importantes sobre o THRONE AND LIBERTY. Confira abaixo uma carta da Equipe a respeito da nossa visão de futuro e conheça as mudanças de desenvolvimento para o lançamento (diferenças entre o Beta Aberto e a Versão de Lançamento do THRONE AND LIBERTY). Vamos lá.

Carta da Equipe

Ao longo do último ano e meio, deixamos que a voz dos jogadores nos indicasse o caminho. Trabalhamos em estreita parceria com a NCSOFT a cada rodada de testes do jogo, reunindo os comentários dos jogadores, analisando-os e usando-os como referência para guiar o desenvolvimento do jogo. Extensas revisões transformaram o jogo consideravelmente desde o lançamento inicial na Coreia do Sul em dezembro do ano passado.

Desde então, o processo de progressão de nível foi readequado a um novo ritmo conforme nos aproximamos da primeira incursão por Solisium. Inserimos um sistema melhor de educação e orientação para ajudar os jogadores a conhecerem o jogo, um ritmo melhor de apresentações do sistema e diversos tipos de missões que vão além de massacres a monstros. A progressão de equipamentos foi aperfeiçoada: agora, os graus mais elevados oferecem aumentos significativos de poder e uma estrutura de recompensas mais generosas durante a jornada de progressão de nível e além.

A diversidade de combate e definições teve grande atenção, com a inclusão da Especialização de Habilidade para uma personalização mais aprofundada, o aumento no limite de Habilidades ativas por combo de armas para 24, conjuntos de armaduras com bônus passivos, a opção de personalizar a suavização da câmera e a reformulação no sistema de combate, com a adoção de disparos por Habilidade e de rupturas de Controle de Multidão (CM) permanentes. A jogabilidade com controle também foi reformulada, com melhorias nos controles da câmera e execução de Habilidades simplificada.

Fizemos grandes avanços no equilíbrio e igualdade do JxJ, com iterações nos Eventos Dinâmicos, restrições a alianças de Guildas, escalonamento de poder nas zonas de níveis mais baixos e a inclusão de Batalhas de Conquista 1x1 para propiciar um campo de jogo equilibrado. Além disso, para promover o equilíbrio, alguns materiais de fabricação tornaram-se não negociáveis; aumentamos a taxa de liberação de espólios em diversas áreas para ajudar a progressão solo e aprimoramos a distribuição das recompensas em Luzenti em diversas atividades.

O THRONE AND LIBERTY será lançado com uma ampla variedade de novos Modos, funcionalidades e conteúdos. Incluímos um novo Modo JxJ com Arena 3x3, e colocamos o conteúdo JxA em pé de igualdade com o JxJ ao inserirmos as Masmorras Cooperativas e o Portão do Infinito, além das Expedições de Amitoi e de atividades de estilo de vida como Pesca, Culinária e um Modo de Fotografia dedicado. Também fizemos melhorias de qualidade de vida, como junção de Casas de Leilão entre servidores para melhorar a estabilidade econômica, melhorias nas regras para saques, organização de partidas em equipe entre servidores e a retirada de penalidades de experiência e desvantagem ao morrer.

Essas mudanças são apenas alguns exemplos das melhorias que fizemos com base no retorno que tivemos de vocês. E ainda não terminamos. Nosso objetivo é construir um mundo que evolua continuamente com base nas suas experiências. Até agora, já presenciamos mudanças significativas do lançamento na Coreia do Sul com base no retorno e na participação de vocês. Essa evolução vai continuar após o lançamento, e tudo será somado para construir uma experiência de MMO excepcional. Suas necessidades e preferências guiarão o nosso curso, delineando o futuro do jogo a cada atualização.

Atualizações de desenvolvimento no lançamento

Quem jogou o Beta Aberto pode conferir a lista das principais mudanças entre a última incursão por Solisium e a versão que vocês logo vão poder vivenciar no Acesso Antecipado e no lançamento completo. Vamos lançar mais uma Atualização da Equipe antes do início do Acesso Antecipado para que possam saber o que esperar após o lançamento em primeira mão, além da nossa abordagem de implementação das mudanças principais depois que os portões do THRONE AND LIBERTY se abrirem.

Novo conteúdo

  • Especialização de Habilidade

    • Um sistema que amplia a diversidade em combate e definições. Este sistema traz mais de 250 especializações ao longo de todas as Habilidades, permitindo uma personalização mais aprofundada para fazer atualizações ou mesmo alterar a Habilidade por completo.

  • Conteúdo de estilo de vida

    • Pesca

      • Use vara de pescar e isca junto a qualquer corpo de água. Os peixes pescados podem ser utilizados nas receitas necessárias para o Conteúdo de estilo de vida de Culinária. Na pesca, há também uma pequena chance de obter bolsas com recompensas superiores.

  • Culinária

    • Os jogadores podem produzir comida com efeitos especiais usando os ingredientes culinários obtidos pela Caça, Coleta, Pesca e compra de PNJs. Os jogadores também podem preparar banquetes que fornecem vantagens para toda a equipe.

  • Expedições de Amitoi

    • Agora, os jogadores podem enviar seus Amitoi em Expedições para coletar diversos itens úteis à evolução do jogador e ao novo sistema de Culinária. Ao reunir diversos Amitoi, você poderá ajustar o Amitoi ideal para cada Expedição, visto que determinados Amitoi aumentam as chances de recompensas em Expedições distintas.

  • Missões semanais

    • A cada semana, uma série de missões tratando de diversos conteúdos estará disponível para os jogadores. As recompensas das missões concluídas podem ser vistas no início da semana seguinte. Os jogadores poderão escolher uma recompensa entre as opções disponíveis.

  • Evento Dinâmico: Cooperação

    • Nesta nova versão dos Eventos Dinâmicos, os jogadores trabalharão em parceria para alcançar um objetivo comum e avançar para o próximo estágio do Evento. Quando todos os estágios forem concluídos, será invocado um Chefe a ser derrotado pelos jogadores.

  • Arena 3x3

    • Incluímos um novo Modo instanciado de Arenas 3x3 JxJ. Os jogadores podem entrar pela "fila solo" ou pela "fila de equipes". Para entrar na fila de equipes, é necessário estar em uma equipe de 3 jogadores.

Níveis, progressão e equipamentos

  • Os jogadores que terminarem todo conteúdo em um capítulo do Códice de Aventura antes de alcançarem o nível recomendado para o capítulo seguinte terão à disposição um conteúdo suplementar de orientação para ajudá-los a progredir o nível do personagem. Com isso, o jogador terá mais estímulo para concluir Contratos, trabalhar no Códice de Exploração ou participar de Masmorras Cooperativas.

  • Como resposta aos comentários dos jogadores de que havia sistemas em excesso sendo apresentados cedo demais, ajustamos o ritmo de introdução de diversas missões para distribuir melhor o momento de apresentação dos sistemas.

  • Ajustamos o ritmo do sistema de Marcos para encontrar um equilíbrio que atendesse tanto ao público mais radical quanto ao público mais leve.

  • A progressão de níveis foi acelerada durante o Beta Aberto para que os jogadores tenham mais tempo para testar o conteúdo de fim de jogo. Essas mudanças foram desfeitas para garantir que a velocidade de subida de nível e a progressão de poder estejam no ritmo desejado por ocasião do lançamento.

  • Aumentamos o nível mínimo necessário para participar da Casa de Leilão, do nível 15 para o nível 40.

Atualizações de itens

Fizemos atualizações em diversos itens de Grau Épico para trazer a potência desses itens ao nível adequado para o lançamento: Armas do Arquichefe

  • Warblade of Despair de Tevent

    • Dano Base reduzido em 20%.

    • Força Base reduzida de 5 para 4.

    • Destreza Base reduzida de 4 para 3.

    • Chance de Atordoamento Base reduzida de 50 para 42.

  • Languishing Blade da Rainha Bellandir

    • Dano Base reduzido em 20%.

    • Chance de Bloqueio do Escudo reduzida de 19% para 15%.

    • Força Base reduzida de 6 para 4.

    • Chance de Colisão Base reduzida de 50 para 48.

  • Fangs of Fury de Tevent

    • Dano Base reduzido em 20%.

    • Dano Base com arma secundária reduzido em 22%.

    • Destreza Base reduzida de 8 para 6.

    • Chance de Acerto Crítico Base reduzida de 33 para 32.

  • Toxic Spine Throwers da Rainha Bellandir

    • Dano Base reduzido em 20%.

    • Dano Base com arma secundária reduzido em 22%.

    • Destreza Base reduzida de 7 para 5.

  • Arc of Wailing Death de Tevent

    • Dano Base reduzido em 20%.

    • Aumento no Alcance de Ataque Base reduzido de 4% para 3,4%.

    • Destreza Base reduzida de 4 para 3.

    • Percepção Base reduzida de 5 para 4.

  • Hivemind Staff da Rainha Bellandir

    • Dano Base reduzido em 20%.

    • Sabedoria Base reduzida de 7 para 5.

    • Velocidade de Recarga Base reduzida de 1,4% para 1,3%.

  • Grasp of Withering de Tevent

    • Dano Base reduzido em 20%.

    • Sabedoria Base reduzida de 5 para 4.

    • Chance de Acerto Crítico Base reduzida de 80 para 60.

    • Velocidade de Recarga Base reduzida de 2% para 1,9%.

Armas

  • Arco Longo Revigorante de Aelon

    • Atualizamos o efeito:

      • Antes: Tinha 5% para restaurar 110 de vida ao acertar um ataque. Recuperação de Vida potencializada sob chuva.

      • Depois: Restaura 110 de vida por segundo durante 6s ao acertar um ataque com uma Habilidade de Arco Longo. Tempo de recarga de 30s. A recuperação de Vida aumenta em 100% sob chuva.

  • Shattering Quarterstaff de Toublek

    • Atualizamos os efeitos:

      • O valor de aumento da Chance de Acerto Crítico Base foi reduzido de 30 para 20 para cada 1 m de distância até o alvo.

      • Alcance de Acerto de +11,4% alterado para Velocidade de Recarga de Habilidade de 5,7%.

  • Wicked Thorns de Lequirus

    • Atualizamos os efeitos:

      • O aumento no Dano Base ao usar Habilidades de Mobilidade foi reduzido de 50s para 25s.

      • Chance de Ataque Duplo com arma secundária reduzida de 30% para 26%.

  • Tomo Cobiçado de Lequirus

    • Atualizamos o efeito:

      • Quando sua Vida fica abaixo de 20%, a duração da Furtividade foi reduzida de 7,5s para 3s.

  • Daggers of Crippling de Minzerok

    • Atualizamos o efeito:

      • Antes: Ao acertar um ataque com uma Adaga, tinha 8% de chance de infligir Fraqueza: Maldição, que reduzia a Defesa Corpo a Corpo em 410.

      • Depois: Ao acertar um ataque com uma Adaga, tem 8% de chance de infligir Fraqueza: Maldição, que reduz a Defesa Corpo a Corpo, a Defesa de Magia e a Defesa à Distância em 150.

  • Balestras Revigorantes de Malakar

    • Chance de Ataque Duplo com arma secundária aumentada de 20% para 28%.

  • Gargantuan Greatsword de Adentus

    • Atualizamos o efeito:

      • O Bônus de Dano Base ao atacar com Montante por 1.000 de Vida foi reduzido de 6 para 3.

  • Gnarled Voidstaff de Aridus

    • Atualizamos o efeito:

      • Antes: Após ficar no mesmo lugar por 5s, você se tornava imune ao Efeito de Colisão uma vez. Tempo de recarga de 45s. Desativado ao se deslocar.

      • Depois: O Dano aumenta em 30 se você ficar no mesmo lugar por 3s. Dura 2s ao se deslocar. Tempo de recarga de 45s.

  • Siphoning Sword de Ahzreil

    • Atualizamos o efeito:

      • Antes: Restaurava 101 de Mana sempre que você atacava com o Arremesso de Escudo. Restaurava até 5 vezes por arremesso.

      • Depois: Restaura 8 de Vigor sempre que você atacar com o Arremesso de Escudo. Restaura até 5 vezes por arremesso.

  • Blade of Beheading de Chernobog

    • Atualizamos o efeito:

      • Aumentamos o tempo de recarga do Incubus de Chernobog de 17s para 30s.

  • Sunflare Crossbows de Kowazan

    • Aumentamos a Chance de Ataque Duplo com arma secundária de 20% para 28%.

    • Atualizamos o efeito:

      • A Velocidade de Ataque agora aumenta 6% durante a noite.

  • Twilight Daggers de Kowazan

    • Atualizamos o efeito:

      • Também aumentamos a Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo em 125 durante o dia.

  • Balestras de Quimer-Rex

    • Reduzimos a Chance de Ataque Duplo com arma secundária de 35% para 25%.

  • Cetro Misterioso do Escavador

    • Atualizamos o efeito:

      • O efeito Soprar do Escavador agora é ativado em aliados com menos de 15% de Vida, em vez de 40%.

  • Crystalline Staff de Talus

    • Atualizamos o efeito:

      • Aumentamos o tempo de recarga do efeito Pedra Fria de Talus de 51s para 60s.

Atualizações dos Bônus de Conjunto

  • Mudamos o nome do Conjunto Mortal para Shadow Harvester.

    • 2 Bônus de Conjunto: Reduzimos o Dano Crítico de 21% para 14%.

  • Mudamos o nome do Conjunto do Lobo Fantasma para Phantom Wolf na versão em inglês.

    • 2 Bônus de Conjunto: Reduzimos o Bônus de Dano de 22 para 18.

  • Mudamos o nome do Conjunto Grão-General para Shock Commander.

    • 2 Bônus de Conjunto: Diminuímos a Redução de Dano de 22% para 18%.

Diversidade em combate e definições

  • As Habilidades são adquiridas mais cedo, com a maioria sendo liberada no nível 36.

  • A Especialização de Habilidades será liberada no nível 15, e você vai adquirir pontos até o nível 50.

  • Durante o processo de incorporação da Especialização de Habilidade, muitas Habilidades foram ajustadas para melhorar o equilíbrio entre as armas.

  • Equilíbrio da Adaga: Em resposta aos comentários dos jogadores, tomamos medidas específicas para dar equilíbrio à arma Adaga. O efeito da Habilidade Passiva Presas Destrutivas foi alterado de aumento na Chance de Acerto Crítico para redução da Defesa Corpo a Corpo, Defesa à Distância e Defesa Mágica de um alvo.

  • Novas Habilidades

    • Montante

      • Esmagamento Devastador: Salte para o local do alvo e cause Dano a todos os alvos em até 3 m, com chance de provocar Atordoamento.

    • Espada

      • Witty Strike: Causa Dano em um ângulo de 120° a até 3 alvos enquanto também recupera Mana.

    • Adaga

      • Removemos a Habilidade Garra Selvagem.

      • Agora, a Habilidade Fenda Enluarada substitui a Garra Selvagem. A Fenda Enluarada alcança até 3 m e ataca todos os alvos no raio, com a chance de causar Dano 4 vezes quando sua arma secundária for ativada.

      • Golpe Vampírico: Causa Dano proporcional ao Dano Base ao mesmo tempo em que restaura a Vida no mesmo percentual do Dano infligido.

    • Arco Longo

      • Removemos a Binding Charge Tactic.

      • Bênção da Terra: Habilidade Passiva que aumenta a sua Regeneração de Vida e aumenta a efetividade das Habilidades de Recuperação de Vida Contínua.

      • Toque de Cura: Cura um alvo amigável de forma contínua durante 6s, acumuláveis por até 3 vezes.

    • Balestra

      • Armadilha Explosiva: Permite posicionar uma armadilha no local informado. A armadilha explodirá se houver um inimigo ao alcance, causando Dano e reduzindo a Velocidade de Movimento.

    • Cajado

      • Barragem de Bola de Fogo: Causa Dano 10 vezes enquanto permite que você faça outras ações após a ativação.

    • Varinha

      • Parede Invencível: Oferece Proteção a um alvo amigável durante 6s.

  • Agora, todas as Habilidades começam no Grau Incomum (à exceção das Habilidades Onipotentes). Todas as Habilidades passam a conceder seus efeitos completos a partir do Grau Incomum. O foco da atualização das Habilidades passa a ser a efetividade da Habilidade, e não as capacidades que a Habilidade oferece.

  • Atributos

    • Novos Atributos

      • Incluímos o atributo Redução de Dano de Acerto Crítico, que reduz o aumento no Acerto Crítico causado pelo atributo Dano de Acerto Crítico.

      • Foi incluído o atributo Chance de Penetração de Escudo, que reduz a chance de o escudo do alvo afetar o seu ataque.

    • Outros atributos foram redefinidos para fins de equilíbrio.

  • Incluímos a Pedra de Purificação Preciosa para permitir que os jogadores removam efeitos de CM. Ela não é consumida ao usar e tem 2min de tempo de recarga.

  • Implantamos um sistema de Imunidade de CM no JxJ. Quando o CM é ativado, um medidor começa a ser preenchido enquanto o CM está em vigor. O medidor começa a se esvaziar quando o CM perde o efeito. Formas diferentes de CM vão preencher o medidor em ritmos diferentes. Se o medidor for preenchido completamente, um buffer de 1,5s será iniciado. Passado esse tempo, o jogador ficará imune ao CM durante 5s. Se você estiver sob efeito de CM quando a imunidade começar, o CM será encerrado. Além desse medidor de CM, também reduzimos o tempo necessário para ativar a imunidade.

Controles e câmera do personagem jogador

  • Aperfeiçoamos as configurações disponíveis para que você tenha maior controle sobre o seu personagem.

  • Reduzimos a inércia do personagem durante o movimento.

  • Incluímos uma nova configuração. Em resposta aos comentários dos jogadores, agora será possível habilitar ou desabilitar a "Suavização da Câmera" (desativada por padrão).

  • Incluímos um espectro maior de opções de velocidade de rotação da câmera disponíbilizadas nas configurações.

  • As configurações do Curandeiro passam a ter 3 opções em vez de 2 em relação ao Movimento Automático e ao Uso Automático:

    • 1 - Movimento Automático dentro do alcance para Usar Habilidades Benéficas.

    • 2 - Uso Automático de Habilidades Benéficas em si mesmo se você não tiver alvos.

    • 3 - Uso de Habilidades Benéficas em si mesmo se o alvo estiver fora do alcance.

    • Dessa forma, os Curandeiros terão maior controle sobre quando ou não conjurar as Habilidades Benéficas em si mesmos. A opção 3 somente estará disponível se a opção 1 estiver definida como “FALSA”.

  • Em resposta aos comentários dos jogadores, diversas configurações padrão foram alteradas para se encaixar no estilo de jogo típico de um público mais amplo. Com isso, poderemos propiciar uma experiência de combate mais natural por padrão.

Equilíbrio de JxJ e igualdade

  • Implementamos o dimensionamento de poder nas zonas de nível mais baixo para facilitar aos novos jogadores vivenciarem os Eventos Dinâmicos nas áreas a eles atribuídas.

Diversos

  • Aperfeiçoamos a regra de saques para permitir uma distribuição mais justa entre as equipes e as Guildas.

  • Removemos as penalidades de perda de EXP e outras que eram aplicadas após morrer.

  • Reduzimos a vantagem que os jogadores recebem ao entrar nas Masmorras com o recurso de Organização de Partida em Equipe para 5% de aumento de Dano e 5% de aumento de Vida.

  • Implementamos um sistema de Identificação de Guildas para facilitar a busca dos jogadores por Guildas com estilos de jogo parecidos.

  • Agora, os Goblins do Tesouro aparecem periodicamente em todos os territórios, com alta probabilidade de concederem recompensas valiosas, como Insígnias de Contrato Abissal e equipamento. Boa sorte na sua caçada.

  • Aprimoramos as tabelas de classificação das Batalhas de Conquista e dos Cercos a Castelos.

  • Inserimos um nome de classe único para cada combinação de armas para enriquecer a fantasia dos jogadores por meio de arquétipos dedicados no jogo, em uma resposta direta aos comentários dos jogadores.

  • Diversos sistemas de recompensas foram ajustados. E o mais importante: aperfeiçoamos as recompensas disponíveis nos Eventos Dinâmicos para recompensar melhor os jogadores pelo esforço dedicado à conclusão bem-sucedida.

  • Reduzimos os requisitos para fabricar baús de equipamento que exigiam Fragmentos Dimensionais e Moeda do Abismo.

  • Expandimos a oferta dos itens disponíveis com Moedas Ornamentais.

O que vem por aí

À medida que nos aproximamos do lançamento, queremos garantir que você disponha de todas as informações necessárias para maximizar e aprimorar o início da sua jornada por Solisium. Se ainda não leu, não deixe de conferir o nosso artigo Preparação para o lançamento: servidores do THRONE AND LIBERTY para saber mais sobre a experiência dos servidores e como encontrar o servidor certo para chamar de seu. Vamos lançar mais uma Atualização da Equipe antes do início do Acesso Antecipado, para vocês conferirem em primeira mão o que esperar após o lançamento, além da nossa abordagem de implementação das mudanças principais depois que os portões de THRONE AND LIBERTY se abrirem.

Estamos eufóricos para embarcar juntos nesta aventura. O Acesso Antecipado no dia 26 de setembro e o lançamento completo em 1º de outubro são só o começo. Queremos que você salte com tudo, mergulhe nessa rica colcha de retalhos e ajude-nos a moldar o futuro do jogo. O mundo do THRONE AND LIBERTY espera por você, e a pena para escrever esta história está nas suas mãos. Estaremos sempre ao seu lado, acompanhando cada passo do seu caminho, ouvindo, adaptando e aplicando toda a nossa paixão para fazer desta uma experiência de MMO única para vocês, os jogadores que tornam tudo isso possível.

A jornada está só começando. A gente se vê em Solisium.