Besiegt hinterhältige Feldbosse, erkundet mutig die Abgrund-Dungeons und noch viel mehr auf der Suche nach den größten Schätzen von Solisium. Aber bevor wir uns mit den Beuteregeln befassen, solltet ihr euch erst einmal mit den Beiträgen und den Event-Gegenständen vertraut machen.
Beitrag: Den Beitrag verdient ihr euch, indem ihr dem Feind Schaden zufügt und verbündete Spieler im Kampf heilt, während der besagte Feind aktiv ist. Ihr erhaltet einen Beitrag für die Heilung von Spielern innerhalb und außerhalb eurer Gruppe, wenn ihr an Gilden-Events (Feldbossen) teilnehmt.
Event-Gegenstände: Beute, die während dynamischer Events gedroppt wird und gesammelt werden kann, um sie für den Event-Fortschritt abzugeben. Zum Beispiel Wolfsschwänze beim Wolfsjagd-Event.
Hier ist eine Übersicht über die Verteilung der Beute nach Aktivität.
Allgemeine Aktivitäten
Farming in der offenen Welt, Abgrund-Dungeon Farming, Quests, Verträge, dynamische Events, Koop-Dungeons (mit Ausnahme der letzten Belohnungstruhe)
Anwendbare Gegner: Normal, Elite, Gruppen-Elite
Regeln für die Verteilung:
Wenn ein Feind getötet wird, wird die Beute dem Spieler zugewiesen, der dem Feind als Erster etwas zugefügt hat (in diesem Fall Schaden).
Befindet sich der Spieler in einer Gruppe, wird die Beute stattdessen der Gruppe des Spielers zugewiesen.
In diesem Fall werden die Beutestücke des Gegners mit der gleichen Wahrscheinlichkeit an alle Gruppenmitglieder verteilt.
Die einzige Ausnahme ist, dass Gruppenmitglieder, die keinen Beitrag leisten und sich außerhalb der Reichweite befinden, vom Beutepool ausgeschlossen werden.
Alle Gegenstände werden nach Möglichkeit gleichmäßig verteilt. Das heißt, wenn es 10 Gegenstände für eine Gruppe von 5 Spielern gibt, erhält jeder Spieler 2 Gegenstände. Wenn eine gleichmäßige Verteilung nicht möglich ist, wählt das System nach dem Zufallsprinzip den/die Spieler/in aus, der/die einen zusätzlichen Gegenstand erhält/erhalten.
Sollant und Erfahrung werden gleichmäßig verteilt.
Bosse im Friedensmodus und Gilden-Raids
Anwendbare Gegner: Feldbosse und Erzbosse
Regeln für die Verteilung:
Wenn ein Boss im Friedensmodus stirbt, werden alle Spieler nach ihrem individuellen Beitrag sortiert.
Der Gesamtbeitrag einer Gilde spielt bei Bossen im Friedensmodus und Gilden-Raids keine Rolle.
Spieler müssen einen Mindestbeitrag leisten, um Beute vom Boss erhalten zu können.
Es gibt zwei Arten von Drops, die von Bossen im Friedensmodus kommen:
Beitragsbeute: Jeder Gegenstand wird nach dem Zufallsprinzip verteilt, je nach individuellem Beitrag.
Zufällige Drops: Jeder Gegenstand wird nach dem Zufallsprinzip nur an verbleibende Spieler vergeben, die keinen der Beitrags-Drops erhalten haben.
Ein einzelner Spieler kann nur einen dieser Drops erhalten. Mit anderen Worten: Ein einzelner Spieler kann nicht mehr als 1 epischen Ausrüstungsgegenstand aus einem einzigen Bosskampf erhalten.
Sollant und Erfahrung werden gleichmäßig verteilt.
Beispiel:
Angenommen, ein Endgegner lässt folgende Beute fallen, wenn er besiegt wird:
Beitragsdrop: 1x Schwert, 1x Maske, 1000 Sollant
Zufällige Drops: 1x Stiefel
Angenommen, ihr erfüllt die oben beschriebene Mindestbeitragsanforderung. Wenn euer Beitrag 3 % der Gesamtsumme beträgt, hättet ihr eine 3 %ige Chance, das Schwert oder die Maske zu erhalten. Alle Spieler/innen, die den Mindestbeitrag geleistet haben, haben die gleiche Chance, die Stiefel zu bekommen, unabhängig vom Gesamtbeitrag. Jeder Spieler, der eine epische Ausrüstung erhält, kann keine zweite epische Ausrüstung von demselben Boss bekommen.
Bosse im Konfliktmodus
Anwendbare Gegner: Feldbosse und Erzbosse
Regeln für die Verteilung:
Die Beute wird in einem zweistufigen Verfahren vergeben. Zuerst wird die Beute einer Gilde zugewiesen und dann den Spielern innerhalb der Gilde.
Wenn ein Feldboss im Konfliktmodus stirbt, wird der Beitrag einer Gilde als Summe der einzelnen Beiträge jedes Spielers in der Gilde berechnet, der am Kampf teilgenommen hat.
Die Gilden werden dann nach ihrem Beitrag eingestuft.
Gilden müssen einen Mindestbeitrag erreichen, um die Beute des Bosses zu erhalten.
Die Verteilung der Beutegegenstände erfolgt nach dem Zufallsprinzip entsprechend dem Gildenbeitrag.
Hinweis: Anders als bei Bossen im Friedensmodus führt das Sterben durch einen Feind oder einen anderen Spieler bei einem Boss im Konfliktmodus dazu, dass der getötete Spieler 70 % seines individuellen Beitrags verliert, wodurch sich der Gesamtbeitrag der Gilde am Ende des Kampfes verringert.
Sobald einer Gilde ein Gegenstand zugewiesen wurde, haben alle teilnehmenden Spieler innerhalb der Gilde die gleiche Chance, den Gegenstand zu erhalten.
Sollant und Erfahrung werden gleichmäßig verteilt.
Beispiel:
Angenommen, ein Endgegner dropped folgende Beute, wenn er besiegt wird:
Drops: 1x Schwert, 1x Maske, 1000 Sollant
Wenn die Spieler A, B und C jeweils 10 %, 15 % und 20 % beitragen und alle derselben Gilde angehören, beträgt der Gesamtbeitrag der Gilde 45 %. Das bedeutet, dass die Gilde eine 45 %ige Chance hätte, das Schwert und die Maske zu bekommen. Wenn die Gilde die Maske erhält, haben die Spieler A, B und C die gleiche Chance, sie zu bekommen.
Erobert den Thron in der nächsten Burgbelagerung, um sicherzustellen, dass ihr euch fast nie wieder um wertvolle Beute sorgen müsst. Vielen Dank für eure Unterstützung und wir sehen uns in Solisium.