Escena de fondo del juego

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Reglas de distribución de botín

General

5/11/24

Derrotad a astutos Jefes de nivel, explorad con valentía las Mazmorras del abismo y mucho más en busca de los mayores tesoros de Solisium. Antes de profundizar en las reglas de botín, primero debéis entender la contribución y los objetos de evento.

  • Contribución: La contribución se obtiene al hacer daño al enemigo y al curar a los jugadores aliados en batalla mientras dicho enemigo está activo. La contribución de curación se adquiere al sanar a jugadores tanto dentro como fuera de vuestro grupo cuando participáis en eventos de gremio (Jefes de nivel).

  • Objetos de evento: Botín que se obtiene durante Eventos Dinámicos y que se recolecta para completar el progreso del evento. Por ejemplo, los rabos de lobo en el evento de caza de lobos.

A continuación, encontraréis una visión general de la distribución de botín según la actividad.

Actividades generales

  • Farmeo en Mundo Abierto, Farmeo de Mazmorras del abismo, Misiones, Contratos, Eventos Dinámicos, Mazmorras cooperativas (excluyendo el cofre de recompensa final)

  • Enemigos Aplicables: Normal, Élite, Grupo de élite

Reglas de distribución:

  1. Cuando un enemigo muere, el botín se asigna al jugador que primero obtuvo contribución (causó daño en este caso) a dicho enemigo.

  2. Si el jugador está en un grupo, el botín se asigna al grupo del jugador en su lugar.

    1. En este caso, los objetos de botín del enemigo tienen la misma probabilidad de distribución entre todos los miembros del grupo.

      1. La única excepción es que los miembros del grupo sin contribución y fuera del rango serán excluidos del grupo de botín.

  3. Todos los objetos se distribuyen de manera equitativa cuando es posible. Esto significa que si hay 10 objetos para un grupo de 5 jugadores, cada uno recibirá 2 objetos. Si la distribución equitativa no es posible, el sistema seleccionará aleatoriamente al jugador o jugadores que recibirán un objeto adicional.

  4. El solente y la experiencia se distribuyen de manera equitativa.

Jefes en Modo Pacífico e Incursiones de Gremio

  • Enemigos Aplicables: Jefes de nivel y Archijefes

Reglas de distribución:

  1. Cuando un Jefe de nivel en Modo Pacífico muere, todos los jugadores se ordenan según la contribución individual.

    1. La contribución general del gremio no juega un papel para los jefes en modo pacífico y las incursiones de gremio.

  2. Los jugadores deben alcanzar una contribución mínima para ser elegibles para recibir botín del jef.

  3. Hay dos tipos de botín que provienen de los Jefes en Modo Pacífico:

    1. Botines por Contribución: Cada objeto se distribuye según la probabilidad, de acuerdo con la contribución individual.

    2. Botines Aleatorios: Cada objeto se otorga aleatoriamente solo a los jugadores restantes que no recibieron uno de los botines por contribución.

    3. Un solo jugador solo es elegible para recibir uno de estos objetos, lo que significa que no puede recibir más de un equipo épico en un solo encuentro con el jefe.

  4. El solente y la experiencia se distribuyen de manera equitativa.

Ejemplo:

Supongamos que un Jefe de nivel deja caer el siguiente botín al ser derrotado:

  • Botines por Contribución: 1x Espada, 1x Máscara, 1000 solente

  • Botines Aleatorios: 1x Botas

Asumiendo que habéis alcanzado el requisito de contribución mínima descrito anteriormente, si vuestra contribución fue del 3% del total, tendríais un 3% de probabilidad de adquirir la espada o la máscara. Todos los jugadores que alcanzaron el requisito de contribución mínima tendrían la misma probabilidad de adquirir las botas, independientemente de la contribución total. Cualquier jugador que reciba equipo épico no podrá obtener una segunda pieza de equipo épico del mismo jefe.

Jefes en Modo de Conflicto

  • Enemigos Aplicables: Jefes de nivel y Archijefes

Reglas de distribución:

  1. El botín se asigna en un proceso de dos etapas. Primero, el botín se asigna a un gremio, y luego a los jugadores dentro del gremio.

  2. Cuando un Jefe de nivel muere en modo de conflicto, la contribución del gremio se calcula como la suma de la contribución individual de cada jugador del gremio que participó en la pelea.

  3. Luego, los gremios se ordenan en función de la contribución.

  4. Los gremios deben alcanzar una contribución mínima para ser elegibles para recibir botín del jefe.

  5. Los objetos de botín se distribuyen según la probabilidad de acuerdo con la contribución del gremio.

    1. Nota: A diferencia de los jefes en modo pacífico, morir a manos de un enemigo o de otro jugador durante un jefe en modo de conflicto resultará en que el jugador que murió perderá el 70% de su contribución individual, lo que reduce la contribución total del gremio al final del combate.

    2. Una vez que un gremio ha sido asignado un objeto, todos los jugadores participantes del gremio tienen la misma probabilidad de obtener el objeto.

  6. El solente y la experiencia se distribuyen de manera equitativa.

Ejemplo:

Supongamos que un Jefe de nivel deja caer el siguiente botín al ser derrotado:

  • Botines: 1x Espada, 1x Máscara, 1000 solente

Si los jugadores A, B y C tenían un 10%, 15% y 20% de contribución respectivamente y todos pertenecían al mismo gremio, la contribución total del gremio sería del 45%. Esto significa que el gremio tendría un 45% de probabilidad de adquirir la espada y la máscara. Si el gremio adquiere la máscara, entonces los jugadores A, B y C tendrían la misma probabilidad de recibirla.

Reclamad el trono en el próximo Asedio al Castillo para aseguraros de que casi nunca tengáis que preocuparos por el valioso botín. Gracias por vuestro apoyo y nos vemos en Solisium.