Se avecinan muchas historias, experiencias y aventuras. Las puertas de Solisium se abren para el acceso anticipado el 26 de septiembre y el lanzamiento completo el 1 de octubre. Con el lanzamiento en el horizonte, queríamos tomarnos un momento y compartir alguna información importante sobre THRONE AND LIBERTY. A continuación, encontrarán una carta de nuestro equipo en la que se habla de nuestra visión de futuro y se explican las actualizaciones de las versiones de lanzamiento (las diferencias entre la Beta abierta y la versión de lanzamiento de THRONE AND LIBERTY). Comencemos.
Carta del equipo
Durante el último año y medio, hemos dejado que la voz del jugador nos mostrara el camino. Hemos trabajado codo con codo con NCSOFT en todo momento para probar el juego, recoger las opiniones de los jugadores, analizarlas y utilizarlas para orientar nuestro desarrollo. Desde su lanzamiento inicial en Corea el pasado mes de diciembre, el juego ha sido objeto de numerosas revisiones.
Desde entonces, el proceso de subida de nivel se ha revisado para mejorar el ritmo de su viaje a Solisium. Hemos introducido un mejor sistema de educación y guía para ayudar a los jugadores a aprender el juego, un mejor ritmo para las introducciones a sistemas y una variedad de tipos de misiones atractivas que van más allá de la simple matanza de monstruos. Se ha mejorado la progresión de equipo, y ahora las categorías más altas otorgan aumentos de poder significativos y una estructura de recompensas más generosa durante el viaje de subida de nivel y más allá.
El combate y la diversidad de configuraciones han sido uno de los principales focos de atención, con la introducción de la Especialización de habilidades para una personalización más profunda, un aumento del límite de 24 habilidades activas por combo de armas, conjuntos de armadura con bonificaciones pasivas, una opción para personalizar el suavizado de la cámara y un sistema de combate renovado que incluye disparos de habilidad e interruptores permanentes de control de multitudes (CM). El juego con control se ha renovado con controles de cámara mejorados y una ejecución de habilidades agilizada.
Hemos avanzado mucho en la mejora de la equidad y el equilibrio del JcJ, con iteraciones de los eventos dinámicos, restricciones a las alianzas de gremios, escalas de poder en las zonas de nivel inferior y la introducción de batallas conquistadoras 1v1 para fomentar la igualdad de condiciones. Además, algunos materiales de fabricación fueron ahora no se pueden comerciar para mejorar la equidad, hemos aumentado las tasas de aparición en varias áreas de contenido para ayudar a la progresión en solitario, y hemos mejorado la distribución de las recompensas de lucientes a través de diversas actividades.
THRONE AND LIBERTY se lanzará con una gran variedad de nuevos modos, características y contenidos. Hemos añadido un nuevo modo JcJ con arena 3v3, y hemos equiparado el contenido JcE con el JcJ mediante la introducción de Mazmorras cooperativas y la Puerta del infinito, así como Expediciones del Amitoi, actividades de estilo de vida como pescar y cocinar, y un modo fotográfico dedicado. También hemos introducido mejoras de calidad de vida, como la agrupación de las casas de subastas en distintos servidores para mejorar la estabilidad económica, la mejora de las normas de saqueo, el emparejamiento de equipos entre servidores y la eliminación de las penalizaciones de experiencia y despotenciaciones al morir.
Estos cambios son sólo algunos ejemplos de las cosas que hemos mejorado gracias a sus comentarios, y aún no hemos terminado. Nuestro objetivo es construir un mundo que evolucione constantemente en función de sus experiencias. Ya hemos sido testigos de importantes transformaciones desde el lanzamiento en Corea hasta ahora, guiados por su participación y sus comentarios. Esta evolución continuará tras el lanzamiento, ya que ponemos todo nuestro empeño en crear una experiencia MMO especial. Sus necesidades y preferencias dirigirán nuestro rumbo, dando forma al futuro del juego con cada actualización.
Actualizaciones de la versión del lanzamiento
Para aquellos que jugaron en la Beta abierta, encontrarán una lista de los principales cambios de su último viaje a Solisium en comparación con la versión que pronto experimentarán durante el acceso anticipado y el lanzamiento completo. Antes de que comience el acceso anticipado, también publicaremos una actualización del equipo, que ofrecerá un primer vistazo al contenido que pueden esperar tras el lanzamiento, junto con nuestro acercamiento para lanzar actualizaciones clave luego de que las puertas de THRONE AND LIBERTY sean abiertas.
Nuevo contenido
Especialización de habilidades
Un sistema que expande la diversidad de combate y configuración. El sistema incluye más de 250 especializaciones en todas las habilidades y permite una profunda personalización para añadir mejoras o incluso cambiar la habilidad por completo.
Contenido de estilo de vida
Pesca
Utiliza una caña de pescar y cebo junto a cualquier masa de agua. El pescado que se captura puede utilizarse en las recetas necesarias para el Contenido de estilo de vida de cocina. La pesca también proporciona una pequeña posibilidad de obtener bolsas que contienen mayores recompensas.
Cocina
Los jugadores pueden elaborar alimentos con efectos especiales utilizando ingredientes de cocina obtenidos a través de la caza, la recolección y la pesca, y que pueden comprarse a los PNJ. Los jugadores también pueden cocinar festines que proporcionan mejoras a todo el equipo.
Expediciones del Amitoi
Ahora los jugadores pueden enviar a sus Amitoi en expediciones para recolectar diversos objetos útiles para el desarrollo del jugador y el nuevo sistema de Cocina. Recoger varios Amitoi te permitirá personalizar los Amitoi que envíes en cada expedición, ya que ciertos Amitoi aumentan las posibilidades de obtener recompensas en diferentes expediciones.
Misiones semanales
Cada semana, los jugadores tienen a su disposición una serie de misiones de contenido variado. Las recompensas por las misiones completadas pueden comprobarse al comienzo de la semana siguiente y los jugadores pueden elegir una recompensa entre las opciones disponibles.
Evento dinámico: Cooperativo
En esta nueva versión de los Eventos Dinámicos, los jugadores trabajarán juntos para lograr un objetivo común y avanzar a la siguiente fase del evento. Si se completan todas las fases, se invocará a un jefe para que todos los jugadores lo derroten.
Arena 3v3
Se ha añadido un nuevo modo de Arena 3v3 JcJ. Los jugadores pueden entrar a través de "cola en solitario" o "cola de equipo". Para hacer cola a través de la cola de equipo, los jugadores deben estar en un grupo de 3.
Subir de nivel, progresión y equipo
A los jugadores que terminen todo el contenido de un capítulo del Códice de aventura antes de alcanzar el nivel recomendado para el siguiente capítulo, se les proporcionará orientación adicional sobre contenido suplementario para ayudarles a seguir progresando en el nivel de su personaje. Esto ayudará a impulsar al jugador a completar Contratos, trabajar en el Códice de exploración o participar en Mazmorras cooperativas.
Se ajustó el calendario de varias misiones para distribuir mejor la introducción de los sistemas en respuesta a los comentarios de los jugadores que afirmaban que se introducían demasiados sistemas demasiado pronto.
Se ajustó el ritmo del sistema de hitos para encontrar un equilibrio que sirva tanto al público más dedicado como al menos dedicado.
Durante la Beta abierta, la subida de nivel se aceleró para que los jugadores tuvieran más tiempo de probar el contenido final. Estos cambios se revirtieron para garantizar que la velocidad de subida de nivel y la progresión de poder se mantengan al ritmo previsto para el lanzamiento.
Se ha actualizó el nivel mínimo para participar en la Casa de subastas del nivel 15 al nivel 40.
Actualizaciones de objetos
Se aplicaron actualizaciones a muchos objetos de nivel épico para elevar su potencia al nivel adecuado para un nuevo lanzamiento: Armas de archijefe
Tevent’s Warblade of Despair
Se redujo el daño base en un 20%.
Se redujo la fuerza base de 5 a 4.
Se redujo la destreza base de 4 a 3.
Se redujo la probabilidad de aturdimiento base de 50 a 42.
Queen Bellandir’s Languishing Blade
Se redujo el daño base en un 20%.
Se redujo la probabilidad de bloqueo con escudo de 19% a 15%.
Se redujo la fuerza base de 6 a 4.
Se redujo la probabilidad de choque base de 50 a 48.
Tevent’s Fangs of Fury
Se redujo el daño base en un 20%.
Se redujo el daño de arma secundaria base en un 22%.
Se redujo la destreza base de 8 a 6.
Se redujo la probabilidad de golpe crítico base de 33 a 32.
Queen Bellandir’s Toxic Spine Throwers
Se redujo el daño base en un 20%.
Se redujo el daño de arma secundaria base en un 22%.
Se redujo la destreza base de 7 a 5.
Tevent’s Arc of Wailing Death
Se redujo el daño base en un 20%.
Se redujo el alcance de ataque base de 4% a 3.4%.
Se redujo la destreza base de 4 a 3.
Se redujo la destreza base de 5 a 4.
Queen Bellandir’s Hivemind Staff
Se redujo el daño base en un 20%.
Se redujo la sabiduría base de 7 a 5.
Se redujo la velocidad de enfriamiento base de 1.4% a 1.3%.
Tevent’s Grasp of Withering
Se redujo el daño base en un 20%.
Se redujo la sabiduría base de 5 a 4.
Se redujo la probabilidad de golpe crítico base de 80 a 60.
Se redujo la velocidad de enfriamiento base de 2% a 1.9%.
Armas
Aelon's Rejuvenating Longbow
Se actualizó el efecto:
Antes: Tiene 5% para restaurar 110 de salud luego de conectar un ataque. La Recuperación de salud mejora durante la lluvia.
Luego: Restaura 110 de salud por segundo por 6 s al conectar un ataque con una habilidad de arco largo. El Tiempo de enfriamiento es de 30 s. La Recuperación de salud aumenta en un 100% durante la lluvia.
Toublek's Shattering Quarterstaff
Se actualizaron los efectos:
Se redujo el valor de aumento de Probabilidad de golpe crítico de 30 a 20 por cada 1 m de distancia entre el objetivo.
Alcance de golpe +11.4% cambiado por Velocidad de tiempo de enfriamiento 5.7%.
Lequirus’s Wicked Thorns
Se actualizaron los efectos:
El aumento del daño base al usar habilidades de movilidad se ha reducido de 50 a 25 segundos.
La probabilidad de ataque doble secundario se redujo de 30% a 26%.
Lequirus's Coveted Tome
Se actualizó el efecto:
Cuando tu salud disminuye por debajo de 20%, la duración de sigilo ha sido reducida de 7.5 a 3 segundos.
Minzerok’s Daggers of Crippling
Se actualizó el efecto:
Antes: Al golpear con una daga, tiene un 8% de probabilidad de aplicar Debilitar: Maldición, que reduce la defensa cuerpo a cuerpo por 410.
Luego: Al golpear con una daga, tiene un 8% de probabilidad de aplicar Debilitar: Maldición, que reduce la defensa cuerpo a cuerpo, mágica y a distancia por 150.
Malakar's Energizing Crossbows
La probabilidad de ataque doble secundario se aumentó de 20% a 28%.
Adentus’s Gargantuan Greatsword
Se actualizó el efecto:
La bonificación de daño base al atacar con mandoble por cada 1000 de salud ha sido reducida de 6 a 3.
Aridus's Gnarled Voidstaff
Se actualizó el efecto:
Antes: Tras permanecer 5 s en el mismo lugar, te vuelves inmune al efecto de choque una vez. El Tiempo de enfriamiento es de 45 s. Se desactiva al moverse.
Luego: El daño aumenta por 30 si permaneces en el mismo lugar por 3 s. Dura 2 segundos al moverse El Tiempo de enfriamiento es de 45 s.
Ahzreil’s Siphoning Sword
Se actualizó el efecto:
Antes: Restaura 101 de maná al atacar con Lanzamiento de escudo. Restaura hasta 5 veces por lanzamiento.
Luego: Restaura 8 de vigor al atacar con Lanzamiento de escudo. Restaura hasta 5 veces por lanzamiento.
Chernobog’s Blade of Beheading
Se actualizó el efecto:
El tiempo de enfríamiento de Íncubo de Chernobog se aumentó de 17 a 30 segundos.
Kowazan's Sunflare Crossbows
La probabilidad de ataque doble secundario se aumentó de 20% a 28%.
Se actualizó el efecto:
La Velocidad de ataque ahora también aumenta en un 6% por la noche.
Kowazan’s Twilight Daggers
Se actualizó el efecto:
La probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo ahora también aumenta en 125 durante el día.
Rex Chimaerus's Crossbows
La probabilidad de ataque doble secundario se redujo de 35% a 25%.
Excavator’s Mysterious Scepter
Se actualizó el efecto:
Aliento de excavador ahora se activa en aliados con menos de un 15% de salud en vez de un 40%.
Talus’s Crystalline Staff
Se actualizó el efecto:
El tiempo de enfríamiento de Piedra fría de Talus se aumentó de 51 a 60 segundos.
Actualizaciones de bonificación de conjunto
El nombre de Conjunto Mortal se actualizó a Shadow Harverster.
2 bonificaciones de conjunto: Se redujo la probabilidad de daño crítico de 21% a 14%.
El nombre de Conjunto lobo fantasma se actualizó a Phantom Wolf.
2 bonificaciones de conjunto: Se redujo el daño adicional de 22 a 18.
El nombre de Gran General se actualizó a Shock Commander.
2 bonificaciones de conjunto: Se redujo la reducción de daño de 22 a 18.
Diversidad de combate y configuración.
Las habilidades se adquieren antes, y la mayoría se desbloquean en el nivel 36.
La especialización de habilidades se desbloqueará en el nivel 15 y adquirirás puntos hasta el nivel 50.
Durante el proceso de incorporación de la especialización de habilidades, se ajustaron muchas habilidades para mejorar el equilibrio entre todas las armas.
Equilibrio de dagas: En respuesta a los comentarios de los jugadores, hemos tomado medidas específicas para equilibrar el arma Daga. Se ha cambiado el efecto de la habilidad pasiva Colmillo destructivo, que pasó de aumentar la probabilidad de golpe crítico a reducir la defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica del objetivo.
Nuevas habilidades
Mandoble
Quiebre devastador: Salta a la ubicación objetivo e inflige daño a todos los objetivos en un radio de 3 m con una probabilidad de aturdir.
Espada
Witty Strike: Inflige daño en un ángulo de 120 grados a un máximo de 3 objetivos a la vez que recupera maná.
Daga
La habilidad Garra depredadora ha sido eliminada.
Luz Lunar atravesadora ha reemplazado a Garra depredadora. Luz Lunar atravesadora carga hasta 3 m de distancia y ataca a todos los objetivos en un radio con una probabilidad de infligir daño 4 veces cuando se activa tu arma secundaria.
Golpe vampírico: Inflige un daño proporcional al daño base y, al mismo tiempo, restaura un porcentaje de salud equivalente al daño infligido.
Arco largo
Binding Charge Tactic ha sido eliminada.
Bendición de la Tierra: Habilidad pasiva que aumenta tu regeneración de salud e incrementa la eficacia de las habilidades de recuperación continua de salud.
Toque curador: Cura continuamente a un objetivo amigo durante 6 s, acumulándose hasta 3 veces.
Ballesta
Trampa explosiva: Permite colocar una trampa en un lugar designado. La trampa explotará si un enemigo se encuentra dentro de su alcance, infligiendo daño y reduciendo la velocidad de movimiento.
Báculo
Torrente de bolas de fuego: Inflige daño 10 veces mientras te permite realizar otras acciones después de iniciarlo.
Varita mágica
Muro invencible: Ofrece protección a un objetivo amigo por 6 s.
Ahora todas las habilidades comienzan en la categoría Inusual (excepto las habilidades Omnipotent). Ahora todas las habilidades conceden todos sus efectos a partir del nivel Inusual y la mejora de las habilidades se centra en la eficacia de la habilidad más que en las habilidades que concede.
Atributos
Nuevos atributos
Se añadió el atributo Reducción del daño de golpe crítico, que reduce el daño crítico aumentado infligido por el atributo Daño de golpe crítico.
Se añadió el atributo Probabilidad de penetración de escudo, que reduce la probabilidad de que el escudo del objetivo impacte en tu ataque.
Se modificaron otros atributos por motivos de equilibrio.
Se añadió la Piedra de purificación valiosa, que permite a los jugadores remover efectos de CM. No se consume al ser usada pero tiene 2 minutos de Tiempo de enfriamiento.
Se introdujo un sistema de Inmunidad de CM a JcJ. Cuando se aplica CM, un indicador comenzará a llenarse mientras el CM permanezca en efecto y el indicador comenzará a agotarse mientras no haya CM en efecto. Diferentes formas de CM llenarán el indicador a ritmos diferentes. Si el indicador se llena por completo, un buffer de 1.5 s comienza y, cuando termina, el jugador será inmune al CM por 5 s. Si te encuentras bajo el efecto de CM cuando comienza la inmunidad, el CM se borrará. Junto con el indicador de CM, también hemos reducido el tiempo que se necesita para activar la inmunidad.
Controles y cámara del personaje del jugador
Se mejoraron los ajustes disponibles para permitirte un mayor control sobre tu personaje.
Se redujo la inercia del personaje durante el movimiento.
Se agregó un nuevo ajuste. En respuesta a los comentarios de los jugadores, podrás activar o desactivar el "Suavizado de cámara" (desactivado por defecto).
Se añadió una gama más amplia de opciones de velocidad de rotación de la cámara disponibles en los ajustes.
Los ajustes de sanador ahora tendrán 3 opciones en lugar de 2 relacionadas con el movimiento y el uso automáticos:
1 - Moverse automáticamente dentro del alcance para usar habilidades beneficiosas.
2 - Utilizar automáticamente habilidades beneficiosas sobre ti mismo si no tienes objetivo.
3 - Utilizar habilidades beneficiosas en uno mismo si el objetivo está fuera de alcance.
De este modo, los sanadores tendrán más control sobre cuándo se lanzan o no habilidades beneficiosas sobre sí mismos. La número 3 sólo está disponible si la número 1 está ajustado a "FALSO".
En respuesta a los comentarios de los jugadores, se modificaron varios ajustes predeterminados para adaptarlos al estilo de juego típico de un público más amplio. Esto ayudará a proporcionar una experiencia de combate más natural por defecto.
Equilibrio y equidad de JcJ
Se introdujo una escala de poder en las zonas de nivel inferior para que los jugadores más nuevos puedan experimentar mejor los eventos dinámicos en sus áreas designadas.
Varios
Se merjoraron las reglas de saqueo para permitir una distribución más justa del botín entre equipos y gremios.
Se eliminaron las penalizaciones por EXP de otras pérdidas que se producían al morir.
Se redujo el potenciador que reciben los jugadores al entrar en mazmorras a través de la función de emparejamiento a un aumento del daño de 5% y de la salud de 5%.
Se añadió un sistema de etiquetas de gremio para que los jugadores puedan buscar más fácilmente gremios con estilos de juego similares.
Ahora los Duendes del Tesoro aparecen periódicamente en todos los terrenos de caza, con una alta probabilidad de soltar valiosas recompensas, como Fichas de contrato del abismo, materiales y equipo. Les deseamos suerte en su cacería.
Se mejoraron los marcadores de las batallas conquistadoras y los asedios del castillo.
Se añadió un nombre de clase único a cada combinación de armas para mejorar la fantasía del jugador a través de arquetipos dedicados en el juego como respuesta directa a los comentarios de los jugadores.
Se retocaron las recompensas de varios sistemas. Y lo que es más importante, hemos mejorado las recompensas disponibles para los eventos dinámicos con el fin de recompensar mejor a los jugadores por el esfuerzo invertido en superarlos con éxito.
Se redujeron los requisitos para fabricar cofres de equipamiento que requerían esquirlas dimensionales y moneda del Abismo.
Se amplió la oferta de objetos disponibles con monedas ornamentadas.
Explorando el camino:
A medida que nos acercamos al lanzamiento, queremos asegurarnos de que dispongan de la información que necesitan para maximizar y mejorar su primer viaje a Solisium. Si aún no lo han leído, no dejen de consultar Preparación de lanzamiento: THRONE AND LIBERTY un artículo para saber más sobre la experiencia de los servidores y cómo encontrar el adecuado para llamarlo hogar. Antes de que comience el acceso anticipado, también publicaremos una actualización del equipo, que ofrecerá un primer vistazo al contenido que pueden esperar tras el lanzamiento, junto con nuestro acercamiento para lanzar actualizaciones clave luego de que las puertas de THRONE AND LIBERTY sean abiertas.
Nos entusiasma embarcarnos juntos en esta aventura. El acceso anticipado del 26 de septiembre y el lanzamiento completo el 1 de octubre son sólo el principio. Los invitamos a participar, sumergirse en este rico tapiz y ayudarnos a forjar su futuro. El mundo de THRONE AND LIBERTY los espera, y la pluma está en sus manos para escribir su historia. Estaremos a su lado en cada paso del camino, escuchando, adaptándonos y volcando nuestra pasión en hacer de esta una experiencia MMO especial para ustedes, los jugadores que lo hacen posible.
El viaje sólo está a punto de comenzar. Nos vemos en Solisium.