4 décembre 2024

L'appel de la lance

À la une

Nouvelle arme : la lance

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La lance est une arme qui se focalise sur les points faibles ennemis afin de les éliminer rapidement.

Activez rapidement des contrôles de foule pour attaquer librement toustes vos ennemi·e·s grâce aux capacités uniques de la lance. Gale Rush permettra de vous déplacer rapidement, peu importe le champ de bataille, alors qu'un Javelot bien placé sera parfait pour achever n'importe quel·le adversaire. La lance est une arme puissante qui peut s'adapter à presque tous les styles de jeu.

  • Annulation des défenses : certaines compétences de la lance permettent d'empêcher l'activation des compétences défensives ennemies durant 6 secondes.

  • Cumul des affaiblissements : infligez plusieurs effets de dégâts continus à vos adversaires pour préparer de puissantes attaques.

  • Compétences conditionnelles : certaines capacités peuvent octroyer des effets défensifs si vous les utilisez sur une cible alliée, ou des effets défensifs lorsque vous vous en servez sur une cible ennemie.


Épreuves dimensionnelles

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Essayez de finir vos donjons préférés dans toutes les difficultés.

Selon la difficulté choisie, les ennemi·e·s disposeront de statistiques améliorées, les mécaniques des boss seront plus complexes et d'autres effets feront leur apparition. Finir les niveaux de difficulté élevés vous permet de grimper dans le classement et d'obtenir des récompenses saisonnières. Vous pouvez réessayer les épreuves dimensionnelles autant de fois que vous le souhaitez. La participation ne nécessite aucune ressource.

  • Deux épreuves dimensionnelles seront disponibles chaque semaine. Celles-ci seront changées lors de la maintenance hebdomadaire.

  • Pour participer à une épreuve dimensionnelle, les joueur·euse·s doivent avoir terminé le donjon 2 étoiles correspondant au moins une fois après la mise à jour de contenu.

    • Le·la chef·fe du groupe choisira le niveau du donjon.

    • Les membres du groupe doivent disposer d'une puissance de combat minimum pour pouvoir participer.

    • Le chronomètre sera lancé une fois que les joueur·euse·s auront interagi avec les Time Dice dans l'épreuve dimensionnelle. Il n'y a pas de limite de temps pour finir un niveau, mais certains niveaux ne seront disponibles que si les précédents ont été finis assez rapidement.

  • Des niveaux de difficulté plus évolués seront disponibles pour les futures épreuves dimensionnelles, selon le nombre de jalons d'achèvement du·de la chef·fe de groupe.

  • Finissez les niveaux supplémentaires pour obtenir de nouvelles runes, débloquer les exploits et progresser dans le classement des épreuves dimensionnelles !


War Games

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Organisez vos propres affrontements compétitifs avec les équipes de votre choix grâce à War Games. Faites des matchs amicaux, entraînez-vous avec les membres de votre guilde ou invitez n'importe qui à venir combattre.

Affrontez des joueur·euse·s de votre serveur ainsi que celleux des autres serveurs de votre région.

  • Organisez des matchs privés ou publics sur les cartes de votre choix comprenant des pierres de bénédiction et des pierres de faille. Jusqu'à 4 équipes de la taille de votre choix peuvent s'affronter. Vous pouvez aussi désigner des joueur·euse·s qui seront responsables de leur équipe.

  • Une liste des War Games en attente et de ceux en cours est disponible si vous souhaitez participer. Vous ne pouvez attendre de participer qu'à un seul War Game à la fois.

  • Vous êtes libre de les regarder en tant que spectateur·rice ! Vous pouvez regarder des matchs en cours sans déranger les autres joueur·euse·s grâce au mode Spectateur.


Donjon 2 étoiles : Salle des tortures hurlantes

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La légion d'Arkeum et l'Ordre de Sylaveth ont collaboré pour construire une salle de torture dans la crypte des Ombres.

Leur sinistre objectif est de soutirer des informations aux prisonnier·ère·s afin de détruire la résistance. À vous de mettre un terme aux exactions de Kaligras, le spécialiste de la torture qui a lancé ce projet cruel.

Affrontez les ténèbres, abattez des hordes de créatures sorties de vos pires cauchemars et empêchez Kaligras de semer la terreur. Il y a de nombreux objets intéressants à la clé. Vous devrez vous coordonner et surveiller l'emplacement des flacons de sang dans l'arène pour survivre, mais la récompense sera à la hauteur de vos efforts, avec les braies du loup fantôme et les chausses du moissonneur de l'ombre.


Système de rune

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Une nouvelle façon d'améliorer votre équipement est disponible : le système de rune !

Des emplacements de rune ont été ajoutés aux armes et accessoires de qualité épique. En équipant des runes correspondant au type d'emplacement de rune de l'équipement, vous obtiendrez des bonus de statistiques supplémentaires. Il est possible d'activer des synergies des runes selon l'ordre dans lequel ces runes sont insérées dans un objet. Les effets de synergie des runes s'activeront quand tous les emplacements de l'objet sont équipés de runes qui correspondent à un motif de synergie. L'effet dépendra de la rune de palier le plus bas parmi toutes les runes dont l'objet est équipé.

  • Utilisez le menu de « Gestion des runes » situé en bas du menu contextuel de chaque équipement pour accéder à vos runes et les modifier.

  • Vous pouvez déverrouiller les emplacements de rune en sélectionnant un type d'emplacement et en payant des sollants. La rune doit correspondre au type d'emplacement pour pouvoir être équipée. Le type d'emplacement peut être changé par la suite en payant des sollants supplémentaires.

  • Il existe plusieurs contenus susceptibles de donner des runes en récompenses, notamment grâce aux nouvelles épreuves dimensionnelles.

  • Les runes disposant de statistiques et d'un type particuliers seront de paliers différents. Une fois que vous avez obtenu une rune, les autres runes obtenues seront obligatoirement d'un niveau équivalent ou supérieur si elles sont obtenues grâce à du contenu susceptible de fournir des runes de palier égal ou supérieur, comme les épreuves dimensionnelles.

    • Exemple : si vous obtenez une rune de défense niveau 5 pour collier qui améliore la statistique de défense au corps à corps, toutes les futures runes de défense pour collier améliorant la statistique de défense au corps à corps que vous obtiendrez dans les épreuves dimensionnelles seront de niveau 5 ou supérieur.

  • Les runes sont aussi définies par leur qualité. Une qualité plus élevée augmentera le niveau maximum de la rune.

  • Finir le cinquième niveau des épreuves dimensionnelles donne une chance d'obtenir des runes de chaos, une catégorie de rune dont le bonus d'efficacité est déjà au maximum, mais qui dispose aussi d'effets négatifs. Les équipements ne peuvent accueillir qu'une seule rune de chaos, et celle-ci peut servir de joker pour l'activation des synergies des runes.

  • Les runes inutilisées peuvent être recyclées en fragments de rune, ou encore converties en autres objets grâce à la transmutation de matériaux. Ces fragments de rune peuvent être utilisés pour créer de nouvelles Rune boxes.


Transmutation de matériaux

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La transmutation de matériaux est un nouveau système qui permet de transformer divers objets en matériaux qui vous permettront d'en créer de nouveaux.

Vous pouvez ajouter de l'équipement lié ou des runes lors de la transformation pour augmenter la qualité de l'objet obtenu, selon la valeur des objets utilisés.

  • Utiliser la transmutation de matériaux sur de l'équipement permet de créer d'autres pièces d'équipement dont la qualité dépendra des objets utilisés.

  • Utiliser la transmutation de matériaux sur les runes permet de créer de nouveaux fragments de rune ou runes selon la valeur totale des runes utilisées.

  • Vous pouvez accéder au menu de transmutation de matériaux de substance en passant par le menu principal de la section des objets.


Nouvelle statistique : la Force d'âme

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Une nouvelle statistique principale fait son arrivée : Fortitude.

  • Améliorer votre Fortitude augmentera grandement votre vitalité, ainsi que vos dégâts de base, votre défense magique, votre robustesse au corps à corps/magique/à distance et votre résistance au CF.

  • Au début, la principale façon d'améliorer votre Fortitude sera d'utiliser les bonus de statistique de la lance.


Codex de pêche

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Que tous les pêcheur·euse·s intrépides de Solisium se réjouissent !

Le codex de pêche vient d'être ajouté au jeu. Vous pouvez le consulter dans le menu principal, dans la section Contenu.

  • Le codex de pêche enregistre tous les poissons découverts pendant vos aventures halieutiques et enregistrera toute information relative à vos prises.

  • Plus vous en saurez sur les eaux de Solisium, plus vous recevrez de récompenses du codex de pêche : des objets, des titres, ainsi que d'autres éléments liés à la pêche.

  • La présentation visuelle des lieux de pêche a aussi été améliorée, tout comme la catégorisation des objets de l'inventaire liés à la pêche.


Général

  • Codex de collection : amélioration de l'interface des collections du codex

  • Paramètre d'invitation de groupe : de nouvelles options permettent de refuser automatiquement les invitations à un groupe, selon la personne qui vous l'a envoyée. Vous pouvez limiter les invitations de groupe aux joueur·euse·s de votre guilde, de votre alliance ou de votre liste d'ami·e·s.

  • Guildes : suppression de l'option et de la liste des relations hostiles dans Relations de guilde.

  • Événements de domaine : participer à un événement de domaine active désormais par défaut la mise en relation de groupe, afin de vous aider à trouver un groupe pour cet événement.

  • Donjons : réduction du nombre de jetons de contrat d'abysse obtenus en finissant les donjons de niveau 20 à 40.

  • Guildes : correction de l'affichage des niveaux et de l'expérience des guildes dans l'interface dédiée.

  • Distribution des récompenses de château assiégé

    • Au cours du château assiégé du 17 novembre, plusieurs guildes ont rencontré des problèmes lors de la distribution des récompenses en lucents et en sollants après le siège. Nous admettons que la conclusion du premier château assiégé s'est avérée décevante pour les personnes concernées, et nous vous remercions de votre patience pendant que nous cherchions un moyen de distribuer ces récompenses à nouveau.

    • Une fois l'opération de maintenance de la mise à jour 1.10 terminée, les guildes qui n'ont pas reçu les lucents et sollants auxquelles elles avaient droit après le siège trouveront les sommes recalculées dans leur menu de distribution des bénéfices. Les guildes faisant partie d'une alliance ont vu les récompenses partagées à parts égales entre les guildes alliées. L'équipe a fait son possible pour retrouver les guildes qui faisaient partie d'alliances pendant le château assiégé concerné, et pour distribuer les récompenses, qu'elles soient ou non encore alliées. Si votre guilde a été affectée pendant le château assiégé du 17 novembre et n'a pas encore reçu les récompenses manquantes, nous vous prions de contacter l'assistance client afin que nous puissions ouvrir une enquête.

    • Nous vous remercions de votre soutien !

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Programme des événements

  • De nombreuses corrections ont été apportées au programme des événements en jeu afin de rectifier les horaires erronés causés par le passage à l'heure d'été, ainsi que par des problèmes survenus lors de la mise à jour 1.8.0. Pensez à consulter le nouveau programme des événements en jeu !

  • Les événements de pierre de faille et de bénédiction auront désormais lieu à 21 h, heure locale du serveur, et seront suivis des conquêtes inter-serveurs hebdomadaires à 21 h 30. Le montant total des taxes de château distribuées lors de ces événements inter-serveurs est désormais divisé chaque semaine, et non plus toutes les deux semaines. La moitié du montant est attribuée lors de chaque conquête inter-serveurs.

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Combats

  • Augmentation du niveau maximum de maîtrise des armes, qui passe de 16 à 20.

  • Mode Conflit : dans les zones de conflit, les joueur·euse·s peuvent désormais activer le mode JcJ avec des capacités, au lieu d'être obligé·e·s d'utiliser une attaque automatique.

  • Arène : les joueur·euse·s récupèrent désormais tous leurs PV et mana au début des combats en arène.

  • Donjon : temple rugissant : résolution d'un problème qui pouvait immobiliser les joueur·euse·s après avoir effectué une des mécaniques du boss, les empêchant d'attaquer King Chimera.

  • Robustesse : correction partielle pour limiter la baisse excessive de la robustesse causée par les affaiblissements. D'autres ajustements concernant le calcul des affaiblissements de statistiques sont prévus dans une future mise à jour. Cette solution temporaire vise à résoudre les problèmes actuels causés par une baisse de la robustesse, qui devient négative, dans certaines situations de combat.

  • Immunité au contrôle de foule (CF) : ajustement concernant le calcul de l'immunité au contrôle de foule en fonction du type de CF appliqué et des effets de CF déjà actifs sur le personnage.

    • L'effet Collision sera le plus rapide à déclencher l'immunité au CF.

    • Les effets Étourdissement, Sommeil et Peur seront les suivants à déclencher l'immunité au CF.

    • Les effets moins courants déclencheront l'immunité au CF plus lentement.

  • Épée : amélioration de la contribution obtenue par plusieurs capacités.

  • Baguette : amélioration de la contribution obtenue par plusieurs capacités.

Arc long

  • Flèche éclair, spécialisation « Onde fulgurante » : suppression de la zone de dégâts étendue accordée par cette spécialisation. Désormais, elle augmente uniquement la portée effective des soins octroyés aux alliés.

  • Bouclier dévoué : ajout d'un effet de réduction des dégâts.

Espadon

  • Déferlement de Gaïa : augmentation de 100 % des dégâts infligés aux monstres.

Bâton

  • Météore infernal : augmentation de 40 % des dégâts infligés aux monstres.

  • Tombe glacée : ajout de l'effet Suppression du Gel, issu de la spécialisation, à la capacité de base. Il est désormais possible d'appliquer Suppression du Gel sur soi-même.

  • Tombe glacée : Spécialisation Armure de glace : remplacement de la spécialisation Suppression du Gel précédente par la spécialisation Armure de glace. Armure de glace attribue désormais une réduction du temps de recharge à Tombe glacée.

  • Bombardement enflammé, spécialisation « Bombardement concentré » : réduction de la durée de l'affaiblissement de l'effet de récupération, qui passe de 6 à 3 secondes.

Baguette

  • Rayon apocalyptique : augmentation de 30 % des dégâts infligés aux monstres. Les effets visuels de Rayon apocalyptique disparaissent désormais correctement après la mort du lanceur.

INTERFACE

  • Guildes : 10 nouveaux types de marqueurs de guilde ont été ajoutés pour la carte.

  • Discussion : le champ pour entrer le texte peut être affiché en dehors de la fenêtre de discussion.

  • Classements : les personnages qui ont changé de serveur ou qui ont été supprimés n'apparaîtront plus dans les classements.

  • Interface utilisateur : ajout d'une jauge de délai qu'il est possible d'afficher sur l'interface. Des options d'affichage ont été ajoutées au menu des paramètres.

  • Interface utilisateur : suppression d'une interface de capacité erronée liée à du contenu à venir.

Console

  • Vitesse de défilement du stick analogique droit améliorée pour un mouvement plus fluide et constant sur tous les écrans.

  • Amélioration de l'accélération des mouvements du bouton multidirectionnel.

  • Ajustement des actions du stick analogique gauche pour assurer une meilleure cohérence avec celles du bouton multidirectionnel.

  • Amélioration des opérations de recherche au sein de la maison d'enchères pour la manette.

  • Ajout de la navigation horizontale en boucle sur l'écran d'amélioration de l'équipement.

  • Ajustement de la navigation du changement de titre sur la fenêtre du personnage pour la manette.