À la une
​ Nouvelle zone : Talandre
Située dans la région centrale de Solisium, Talandre a longtemps été une zone inhospitalière pour les humains en raison de son terrain accidenté et des bêtes démoniaques qui y sévissent.
La zone la plus élevée a accueilli des réfugiés fuyant l'oppression de la famille Vermeil, qui ont fondé le village de Herba. La majeure partie de la nature de cette région reste totalement inexplorée, du fait de son environnement hostile et des monstres mortels qui y vivent.
​ Mises à jour de progression de niveau
Découvrez le prochain chapitre de l'histoire de THRONE AND LIBERTY, faites évoluer votre personnage jusqu'au niveau 55, augmentez votre contenu de mode de vie jusqu'au niveau 25, et bien plus encore.
En chemin, vous rencontrerez de nouveaux événements divers, des donjons locaux inexplorés tels que le temple de la Vérité, et de nouveaux boss locaux féroces. Après le lancement de Talandre, des jalons fréquents introduiront de nouveaux événements de zone, des archiboss, des donjons locaux et d'autres surprises.
​ Donjons solo
Vous voulez que votre prochaine activité de groupe ou de guilde ait un impact encore plus important ?
Triomphez des nouveaux donjons solo comme la Salle des illusions pour une transition plus facile vers le contenu plus difficile. Vous recevrez également des récompenses en triomphant d'ennemis, d'obstacles et de mécanismes uniques. Kailos, le maître de la Salle des illusions, a cherché à faire de cette salle non pas une simple galerie de chefs-d'œuvre, mais un monde vivant et palpitant. Témoigner des aventures que vivent les personnes qui surmontent les épreuves et s'enrichissent de leurs voyages à l'intérieur des tableaux est devenu sa plus grande joie et son seul but.
Vous saisissez maintenant l'une des invitations de Kailos. Les portes de la salle s'ouvrent devant vous, révélant un labyrinthe sans fin de couloirs où d'innombrables peintures tapissent les murs, chacune dissimulant des mondes d'aventures infinies. Quelles sagas écrirez-vous dans cette salle mystique ?
​ Donjons 3 étoiles
Si vous avez déjà terminé les donjons 2 étoiles, nous avons hâte de vous voir relever ces défis plus ardus que jamais avec les donjons 3 étoiles.
Les donjons 3 étoiles se débloquent lorsque vous atteignez le niveau 55 et requièrent une puissance de combat minimale de 3 500. Faites équipe avec vos meilleur·e·s allié·e·s pour venir à bout des donjons 3 étoiles suivants. Voici un aperçu des premiers que vous rencontrerez :
Fielleuxbois
Selon les légendes humaines, un ogre à qui les humains avaient tout pris fonda son propre royaume au plus profond de la forêt. Doté d'une intelligence et d'un physique renforcés par un elfe de son passé, il rallia ses semblables et déclara la guerre à l'humanité. Alors que celleux qui s'aventuraient dans les bois périssaient, un groupe de raid fut constitué pour tuer le roi Khanzaizin, le seigneur de guerre ogre, mais ses membres furent eux aussi retrouvés à l'état de cadavres mutilés.
Hall of Tragedy
Le domaine de Bercant possède un espace secret dissimulé. Cet espace a été créé par l'architecte qui a conçu le manoir à l'aide de magie, et des ajouts ultérieurs comme une prison, un jardin intérieur et une salle d'audience y ont été construits pour répondre aux besoins des seigneurs successifs. Au plus profond de cette salle, le grand commandant florépine Limuny Bercant et ses puissants guerriers sont devenus des monstres à cause de la malédiction florifère.
Chapelle de la folie
Skultus, le grand sage de l'Ordre de Sylaveth, s'est secrètement adonné à un horrible rituel d'invocation de démons, déguisé en cérémonie de culte, après avoir hypnotisé ses fidèles disciples. Skultus les a sacrifiés pour invoquer le terrible démon Œilgris, mais, incapable de contrôler son pouvoir, il a fini par le sceller sous terre. Puisant sa force dans les peurs humaines, Œilgris manipule ses subordonnés pour qu'ils fassent continuellement des sacrifices humains afin de briser le sceau.
Des butins intéressants, comme de puissants ensembles d'équipement de palier 2, des sceaux de maîtrise des armes, des Amitoï, des jetons de contrat d'Abysse et des matériaux de fabrication vous attendent. Vous recevrez également des récompenses vous permettant de fabriquer des objets qui produiront des fragments d'âme dimensionnels dans chaque donjon 3 étoiles.
​ Refonte de la maîtrise des armes
Notre refonte de la maîtrise des armes introduira un autre niveau de personnalisation à mesure que vous ferez progresser vos armes préférées.
Sélectionnez des nœuds, modifiez ou renforcez vos compétences grâce à des nœuds clés et expérimentez différentes armes et builds pour débloquer des compétences spéciales dans tout votre arsenal. Votre niveau actuel de maîtrise des armes sera converti en points d'expérience dans le nouveau système. Augmentation de niveau de la maîtrise des armes
La maîtrise des armes est désormais acquise indépendamment de l'arme dont vous vous êtes équipé·e. Au lieu de cela, vous aurez la possibilité dans l'interface utilisateur de sélectionner l'arme qui recevra les points de maîtrise des armes. Vous pouvez obtenir de l'expérience de maîtrise grâce aux sceaux de maîtrise des armes acquis dans divers contenus et investir librement cette expérience pour faire évoluer les armes de votre choix.
La maîtrise des armes peut augmenter jusqu’à un niveau maximum de 200 par arme.
Niveau de maîtrise intégré
Votre niveau de maîtrise intégré est la somme de tous vos niveaux de maîtrise des armes. Le déverrouillage des emplacements de compétences de maîtrise intégrées dépend de votre niveau intégré, ce qui permet d'activer davantage de compétences. En fonction de votre niveau de maîtrise intégré, vous pouvez activer jusqu'à 4 compétences de maîtrise intégrées. Ces compétences s'appliquent quelle que soit l'arme dont vous êtes équipé·e.
Nœuds
Le déverrouillage initial de chaque nœud a un coût. Il existe quatre types de nœuds : commun, peu commun, rare et héroïque. Les nœuds peuvent être augmentés jusqu'à un maximum de 10.
Tous les nœuds peuvent être activés en dépensant des points de maîtrise, des sollants et différents types de minerais précieux. Si les conditions requises sont remplies, les nœuds peu communs peuvent être activés, puis transformés en nœuds rares et enfin en nœuds héroïques.
Vous aurez besoin d'au moins un effet offensif, de soutien, défensif ou tactique et de 80 points de maîtrise pour activer un nœud héroïque, ou de 120 points pour activer deux nœuds héroïques. Vous pouvez utiliser jusqu'à deux nœuds héroïques en même temps pour obtenir des avantages passifs plus intéressants.
Effets de palier
Les effets de palier sont activés pour chaque domaine offensif, de soutien, défensif et tactique en dépensant au moins 20 points de maîtrise dans le rang de ce domaine. Le domaine dans lequel vous avez dépensé le plus de points de maîtrise est activé en priorité. Pour chaque arme, il est possible d'activer jusqu'à deux effets de palier par rang commun, peu commun et rare, pour un total de six effets de palier.
Modifications apportées aux objets liés à la maîtrise des armes
Rosée d'entraînement
L'objet « Rosée d’entraînement » a été changé en « Sceau de maîtrise des armes ». Il est utilisé dès son acquisition et confère de l'expérience de maîtrise à l'arme de votre choix par le biais de l'interface utilisateur Gain de niveau de maîtrise des armes. La rosée d’entraînement peut toujours être consommée avec le nouveau système, mais elle ne peut plus être acquise. Vous ne pouvez pas acquérir d'objets dépassant l'expérience de maîtrise maximale.
​ Île de Nebla
L'île de Nebla, qui sera disponible après la maintenance du 13 mars, est une nouvelle activité interserveur accessible aux joueur·euse·s de niveau 55 via l'onglet Terres sauvages de non-droit des donjons secrets.
Les joueur·euse·s peuvent y passer jusqu'à cinq heures par semaine, et obtenir du temps supplémentaire grâce aux pierres de charge de Nebla. L'île se compose d'un village central et de six régions distinctes, dont une zone paisible et quatre zones de guerre où le JcJ est toujours activé.
Les joueur·euse·s peuvent accéder à différents territoires via des portails dans le village central et collecter des pierres de Nebla inférieures et supérieures à échanger contre des objets. L'île propose des événements horaires et des batailles périodiques contre des boss locaux avec un nombre de participant·e·s limité. Un nouveau système d'accessoires exclusifs appelé « artéfacts » a également été introduit spécifiquement pour le contenu de l'île de Nebla.
​ Nouveau système d'artéfacts
Redéfinissez votre style de jeu grâce à des compétences uniques et des ensembles d'artéfacts.
Vous les obtiendrez sur l'île de Nebla, ainsi que dans les Donjons des abysses de Talandre. Le système se compose de six éléments : 4 talispierres, une pierre solaire et une pierre lunaire, chacune ayant des statistiques et des effets uniques. Il existe 14 ensembles d'artéfacts différents répartis en trois qualités (deux communs, quatre peu communs et huit rares), certaines statistiques étant déterminées de manière aléatoire lors de l'acquisition.
Les joueur·euse·s peuvent déclencher des bonus d'ensemble en équipant deux, quatre ou six pièces identiques du même ensemble. Une fois équipée, la pierre solaire fournit une compétence active tandis que la pierre lunaire octroie une compétence passive.
​ Nouveau contenu de mode de vie
Découvrez les facettes plus douces de Talandre grâce à 24 nouveaux poissons, quatre nouvelles cannes à pêche, divers nouveaux objets à collectionner, ainsi que dix nouvelles recettes de cuisine et des éléments à trouver dans la nature.
Les joueur·euse·s auront également une autre raison de récolter des ingrédients maintenant que les cinq types d'élixirs (élixirs d'attaque/de défense excellents, élixirs d'attaque/de défense/de purification rares) peuvent être concoctés.
Pendant que vous explorez la zone à la recherche d'objets de collection comme le cerisier cornélien, votre Amitoï préféré peut partir en expédition à Talandre. Il pourrait même ramener de nouvelles récompenses.
​ Armes de palier 2
Maîtrisez de puissantes armes de palier 2 dotées d'effets uniques pour renforcer vos capacités, quel que soit le combat que vous livrez.
Préparez-vous à ce que de nouvelles armes et armures de palier 2 soient disponibles au fil du temps. Ces objets seront le butin des nouveaux boss locaux, des Donjons des abysses et des donjons de coopération. Vous pouvez également fabriquer certains équipements à l'aide de jetons reçus lors de divers combats
​ Pass d'événement : Les terres sauvages de Talandre
Grâce à ce pass d'événement à durée limitée, relevez les défis de l'événement et gagnez des niveaux pour obtenir des récompenses supplémentaires, comme l'ensemble d'armes de porteur de lumière, l'emote « Let's go », la métamorphose de vol plané Sylvan Ferthur et l'Amitoï Filouteur le voleur fantôme.
Tout comme le pass de combat, terminez les défis de l'événement pour faire progresser le niveau du pass et obtenir des récompenses supplémentaires.
​ Packs de célébration Talandre
En parallèle de l'extension Les terres sauvages de Talandre, nous mettrons à jour nos célèbres packs de célébration de lancement.
Nous envisageons de garder le format Bronze, Argent et Or actuel pour les nouveaux objets cosmétiques. Les 3 packs de célébration Talandre seront disponibles dans la boutique le 6 mars.
Le pack de célébration Talandre version Bronze comprend l'Amitoï Bling-bling, détective, et 1 125 lucents.
Le pack de célébration Talandre version Argent comprend la métamorphose rapide Dappled Lumicora, la métamorphose de nage Steam Tsarca et 2 875 lucents.
Le pack de célébration Talandre version Or comprend la métamorphose de vol plané Clover Wolfertinger, la tenue de cygne noir et 6 000 lucents.
Vous n'avez pas encore récupéré vos packs de célébration de lancement THRONE AND LIBERTY ? Rassurez-vous, ils sont disponibles jusqu'au 20 mars.