5 de marzo de 2025

Tierras salvajes de Talandre

Destacado


Nueva zona: Talandre

Situada en la región central de Solisium, Talandre ha sido durante mucho tiempo una zona inhóspita para los asentamientos humanos debido a su terreno accidentado y a sus bestias demoníacas inusualmente desenfrenadas.

La zona más elevada se convirtió en el hogar de los refugiados que huían de la opresión de la familia Crimson, fundando el pueblo de Herba. Gran parte de la naturaleza permanece intacta debido al duro entorno y a los monstruos mortales.


Actualizaciones de progresión de nivel

Descubre el nuevo capítulo de la historia de THRONE AND LIBERTY, sube de nivel a tu personaje hasta 55, aumenta tus niveles de contenido de estilo de vida hasta 25 y más.

En tu camino, te encontrarás con nuevos y diversos eventos, inexploradas mazmorras de campo como el Templo de la Verdad y nuevos y feroces jefes de campo. Tras el lanzamiento de Talandre, se introducirán nuevos eventos de zona, archijefes, mazmorras de campo y otras sorpresas con frecuencia.


Mazmorras en solitario

¿Quieres causar un impacto aún mayor en tu próxima actividad de grupo o gremio?

Supera nuevas mazmorras en solitario como el Salón de ilusiones para una transición más fácil a contenidos más difíciles. También ganarás recompensas por superar enemigos, obstáculos y mecánicas únicas. Kailo, el Maestro del Salón de ilusiones, buscaba que los salones no fueran solo una galería de obras maestras, sino un mundo vivo y palpitante en sí mismo. Presenciar cómo los trotamundos superaban las adversidades y crecían a partir de sus viajes dentro de los cuadros se convirtió en su mayor alegría y propósito.

Ahora tienes en tus manos una de las invitaciones de Kailo. Las puertas de los salones se abren ante ti, revelando un laberinto interminable de corredores donde innumerables cuadros cubren las paredes, cada uno de los cuales esconde mundos de infinitas aventuras en su interior. ¿Qué sagas inscribirás en medio de estos místicos salones?


Mazmorras de 3 estrellas

Para quienes ya hayan dominado las mazmorras de 2 estrellas, estamos emocionados por ver a más trotamundos experimentados adentrarse en nuestro mayor desafío hasta ahora: las mazmorras de 3 estrellas.

Las mazmorras de 3 estrellas se desbloquean cuando alcanzas el nivel 55 y requieren un poder de combate mínimo de 3500. Forma una tropa con tus aliados más fuertes para superar las siguientes mazmorras de 3 estrellas. Aquí tienes una muestra de las primeras que encontrarás:

  • Bosque del Rencor

    • Según las leyendas humanas, un ogro que lo había perdido todo a manos de los humanos estableció su propio reino en lo más profundo del bosque. Dotado de una inteligencia y un físico mejorados por un elfo del pasado, reunió a los de su raza y declaró la guerra a la humanidad. Cuando los que se aventuraron en el bosque perecieron, se formó un grupo de incursión para matar al rey Kanzaizin, el señor de la guerra ogro, pero también fue encontrado como cadáveres destrozados.

  • Hall of Tragedy

    • La propiedad Bercant tiene un espacio secreto oculto. Este espacio fue creado por el arquitecto que diseñó la mansión utilizando magia, y más tarde se construyeron allí adiciones como una prisión, un jardín interior y una cámara de audiencias de acuerdo con las necesidades de los sucesivos señores. En lo más profundo de Hall of Tragedy, el gran Comandante de Florespinosa Limuny Bercant y sus poderosos guerreros se convirtieron en monstruosidades debido a la maldición de la florificación.

  • Capilla de la Locura

    • Skultus, el Gran Anciano de la Orden Sylaveana, llevó a cabo en secreto un horrible ritual de invocación de demonios disfrazado de ceremonia de adoración después de hipnotizar a sus leales seguidores. Skultus los sacrificó para invocar al terrible demonio Grayeye, pero al no poder controlar su poder, terminó sellándolo bajo tierra. Grayeye, que se nutre de los miedos humanos, está manipulando a sus subordinados para que ofrezcan continuamente sacrificios humanos con el fin de romper el sello.

Te esperan atractivas recompensas como poderosos conjuntos de equipo categoría 2, sellos de maestría de arma, Amitoi, puntos de fichas de contrato del abismo y materiales de fabricación. También recibirás recompensas que pueden utilizarse para fabricar objetos que sueltan fragmentos de alma dimensional en cada mazmorra de 3 estrellas.


Maestría de armas renovada

Nuestra renovada maestría de armas introducirá una nueva capa de personalización conforme progresas con tus armas favoritas.

Selecciona nodos, modifica o potencia habilidades a través de nodos clave y experimenta con diferentes armas y configuraciones para desbloquear habilidades especiales en todo tu arsenal. Tu nivel actual de maestría de armas se convertirá en puntos de experiencia en el nuevo sistema. Subir de nivel de maestría de arma

  • Ahora se obtiene la maestría de arma independientemente del arma que tengas equipada. En su lugar, tendrás la opción en la IU de seleccionar qué arma recibirá los puntos de maestría de arma. Puedes obtener experiencia de maestría a través de los sellos de maestría de arma adquiridos en diversos contenidos e invertir esa experiencia libremente para subir de nivel las armas que elijas.

  • La maestría de arma puede aumentar hasta un nivel máximo de 200 por arma.

Nivel de maestría integrada

  • Tu nivel de maestría integrada es la suma de todos tus niveles de maestría de arma. Desbloquear ranuras de habilidades de maestría integrada depende de tu nivel integrado, lo que permite activar más habilidades. Según tu nivel de maestría integrada, puedes activar hasta 4 habilidades de maestría integrada. Estas habilidades se aplican independientemente del arma que tengas equipada.

Nodos

  • Hay un costo por desbloquear inicialmente cada nodo. Hay cuatro tipos de nodos: común, inusual, raro y heroico. Los nodos pueden subir de nivel hasta un máximo de 10.

  • Todos los nodos pueden activarse gastando puntos de maestría, solantes y diferentes tipos de Mineral valioso. Con los requisitos adecuados, los nodos inusuales pueden activarse y luego mejorarse a nodos raros y, finalmente, a nodos heroicos.

  • Necesitarás al menos 1 efecto de ataque, de apoyo, defensivo o táctico y 80 puntos de maestría para activar 1 nodo heroico, o 120 puntos para activar 2 nodos heroicos. Se puede usar un máximo de 2 nodos heroicos a la vez para obtener beneficios pasivos más atractivos.

Efectos de logro

  • Los efectos de logro se activan en cada zona ofensiva, de apoyo, defensiva y táctica al gastar al menos 20 puntos de maestría en el grado de esa zona. La zona en la que gastaste más puntos de maestría tiene prioridad para la activación. Para cada arma, se pueden activar hasta 2 efectos de logro por grado común, inusual y raro, para un total de 6 efectos de logro.

Cambios a los objetos relacionados con la maestría de arma

  • Rocío de entrenamiento

    • Le objeto Rocío de entrenamiento ha sido cambiado a "Sello de maestría de armas". Se utiliza inmediatamente después de su adquisición y otorga experiencia de maestría del arma que elijas a través de la IU Maestría de arma - Subir de nivel. El Rocío de entrenamiento existente todavía se puede consumir con el nuevo sistema, pero ya no se puede adquirir. No puedes adquirir objetos que excedan la experiencia de maestría máxima.


Isla Nebla

Isla Nebla, que será lanzada después del mantenimiento el 13 de marzo, es una nueva actividad entre servidores accesible para jugadores de nivel 55 a través de la pestaña Lawless Wilds de Mazmorras secretas.

Los jugadores pueden pasar hasta 5 horas a la semana allí, con tiempo adicional disponible a través de las Piedras de carga de Nebla. La isla consta de una aldea central y seis regiones distintas, incluyendo una zona pacífica y cuatro zonas de guerra donde el JcJ está siempre habilitado.

Los jugadores pueden acceder a varios terrenos de caza a través de portales en aldea central y recoger piedras Nebla menores y mayores para intercambiarlas por objetos. La isla cuenta con eventos por hora y batallas periódicas contra jefes de campo con capacidad de participación limitada. También se ha introducido un nuevo sistema de accesorios exclusivo llamado Artefactos específicamente para el contenido de la Isla Nebla.


Nuevo sistema de Artefactos

Redefine tu estilo de juego a través de habilidades únicas con conjuntos de objetos artefacto.

Los artefactos pueden obtenerse en la Isla Nebla y las mazmorras del abismo de Talandre. El sistema consta de seis partes: 4 piedrismanes, una piedra solar y una piedra lunar, cada una con atributos y efectos únicos. Hay 14 conjuntos de artefactos diferentes en tres grados (2 comunes, 4 inusuales y 8 raros), y algunos atributos se determinan aleatoriamente tras la adquisición.

Los jugadores pueden activar bonificaciones de conjunto equipando 2, 4 o 6 piezas iguales del mismo conjunto. Al equiparse, la piedra solar proporciona una habilidad activa, mientras que la piedra lunar una pasiva.


Contenido de estilo de vida

Disfruta los aspectos más acogedores de Talandre, con 24 nuevos tipos de peces, 4 cañas de pescar, una variedad de coleccionables nuevos, 10 nuevas recetas de cocina y objetos de recolecta de alimento.

Los jugadores también tendrán otra razón para recolectar ingredientes ahora que se pueden cocinar los 5 tipos de objetos de elixir (elixires de ataque/defensa excelentes, elixires de ataque/defensa/purificación raros).

Mientras exploras la zona en busca de objetos recolectables como el Cornelian Cherry Tree, tu Amitoi favorito puede emprender expediciones de Talandre. Incluso podrían volver con nuevas recompensas.


Armas de categoría 2

Domina poderosas armas de categoría 2 con efectos únicos para reforzar tus habilidades en cualquier escenario de combate.

Los jugadores pueden esperar que nuevas armas y armaduras de categoría 2 estén disponibles con el tiempo. Los objetos caerán de los nuevos jefes de campo, mazmorras del abismo y mazmorras cooperativas. Los jugadores también pueden fabricar ciertos equipos con fichas recibidas de varios encuentros.


Pase de evento: Tierras salvajes de Talandre

Durante este pase de evento exclusivo y por tiempo limitado, conquista los desafíos de evento y sube de nivel hasta obtener recompensas adicionales como estilos para el conjunto de arma Luz de Esperanza, el emote "Let's Go", la mutación aérea Furfur selvático y el Amitoi Nick ladrón fantasma.

De forma similar al pase de batalla, completarás desafíos de evento para subir de nivel y obtener recompensas adicionales.


Paquetes de celebración de Talandre

Junto con la expansión Tierras salvajes de Talandre, también renovaremos nuestros populares paquetes de celebración de lanzamiento.

Planeamos mantener el formato Bronce, Plata y Oro existente con cosméticos nuevos. Los 3 paquetes de celebración de Talandre estarán disponibles en la Tienda a partir del 6 de marzo.

  • El paquete de celebración de Talandre: Bronce contiene el Amitoi Chuchi detective y 1125 lucientes.

  • El paquete de celebración de Talandre: Plata incluye la mutación terrestre Dappled Lumicora, la swim morph Steam Tsarca y 2875 lucientes.

  • El paquete de celebración de Talandre: Oro ofrece la mutación aérea Wolpertinger trébol, el atuendo Black Swan y 6000 lucientes.

Si no has tenido la oportunidad de conseguir los paquetes de celebración de lanzamiento de THRONE AND LIBERTY , seguirán disponibles hasta el 20 de marzo.


Hitos

Los hitos son eventos con límite de tiempo que te recompensan a ti y a tu gremio con incentivos únicos.

El primer grupo de jugadores que complete estos objetivos de desafío recibirá botines únicos, así como desbloqueará el siguiente conjunto de contenidos de su servidor para que todos puedan disfrutarlo. Sin embargo, si se acaba el tiempo y nadie completa el objetivo del hito, no se otorgarán recompensas y el siguiente conjunto de contenidos se desbloqueará más adelante según el calendario de hitos.

  • Mar. 7:

    • (Evento dinámico) Heredad de Quietis

    • (Evento dinámico) Bosque del Gran Árbol

    • (Desbloqueos de Piedra de gracia) Heredad de Quietis

  • Mar. 8: (Jefe de campo) Daigon

  • Mar. 9:

    • (Mazmorra) Templo de la Verdad

    • (Mazmorra) Propiedad Bercant

    • (Desbloqueos de Piedra de gracia) Bosque del Gran Árbol

  • Mar. 10:

    • (Primera batalla de Piedra de gracia) Heredad de Quietis

    • (Primera batalla de Piedra de gracia) Bosque del Gran Árbol

    • (Evento dinámico) Pantano del Silencio

    • (Desbloqueos de Piedras protectoras) Daigón

  • Mar. 11: (Primera batalla de Piedras protectoras) Daigón

  • Mar. 12:

    • (Jefe de campo) Leviatán

    • (Desbloqueos de Piedra de gracia) Pantano del Silencio

  • Mar. 13:

    • (Evento dinámico) Herrería de Yunque Negro

    • (Desbloqueos de Piedras protectoras) Leviatán

  • Mar. 14: (Primera batalla de Piedra de gracia) Pantano del Silencio

  • Mar. 15:

    • (Primera batalla de Piedras protectoras) Leviatán

    • (Jefe de campo) Pakilo Naru

    • (Desbloqueos de Piedra de gracia) Herrería de Yunque Negro

  • Mar. 17:

    • (Primera batalla de Piedra de gracia) Herrería de Yunque Negro

    • (Evento dinámico) Casona de Bercant

    • (Desbloqueos de Piedras protectoras) Pakilo Naru

  • Mar. 18: (Primera batalla de Piedras protectoras) Pakilo Naru

  • Mar. 19: (Desbloqueos de Piedra de gracia) Casona de Bercant

  • Mar. 21:

    • (Evento dinámico) Casona de Crimson

    • (Primera batalla de Piedra de gracia) Casona de Bercant

  • Mar. 22: (Mazmorra) Mansión de Crimson

  • Mar. 23:

    • (Jefe de campo) Hermanos Manticus

    • (Desbloqueos de Piedra de gracia) Casona de Crimson

    • (Desbloqueos de Piedras protectoras) Hermanos Manticus

  • Mar. 24: (Primera batalla de Piedra de gracia) Casona de Crimson

  • Mar. 25: (Primera batalla de Piedras protectoras) Hermanos Manticus

  • Mar. 27:

    • (Desbloqueos de archijefes) Deluzhnoa

    • (Desbloqueos de archijefes) Cordy Gigante

  • Mar. 29: (Primera batalla de archijefe) Deluzhnoa

  • April 2: (Primera batalla de archijefe) Cordy Gigante


Mejoras de combate y de movimiento

  • Se aumentó el rango de los ataques básicos de las armas cuerpo a cuerpo de corto alcance.

  • Algunas habilidades que antes no tenían un tiempo de enfriamiento entre usos ahora están sujetas a una velocidad de enfriamiento global entre usos (<0,5 segundos).

  • Al cambiar o eliminar efectos pasivos, por ejemplo bonificaciones de especialización de armas, ahora se aplica una velocidad de enfriamiento global de 15 segundos a todas las habilidades cuando se utilizan en situaciones de combate, de forma similar a cuando se cambian objetos equipados.

  • Las habilidades a distancia con tiempo de lanzamiento ahora tienen una potenciación de rango adicional si el objetivo se sale del rango a mitad del lanzamiento.

  • Modo de acción: Se ha añadido la opción de desactivar el movimiento automático al hacer clic con los botones izquierdo y derecho del mouse simultáneamente, para aplicar de forma más coherente las acciones de las Habilidades de defensa.

  • Al cambiar de objetivos usando la tecla tabulador, se priorizará a los objetivos según la distancia y la dirección de la cámara.

  • Modo clásico: El alcance de selección de objetivos ha sido incrementado ligeramente, para mejorar la precisión al seleccionar objetivos con el mouse.

  • Para un movimiento más fluido en combate, se ha eliminado la disminución de la velocidad de movimiento que se aplicaba a los personajes al utilizar habilidades de ataque.

  • Los personajes ahora pueden moverse caminando hacia a cualquier parte en vez de solo corriendo. Se ha añadido un nuevo modo de paseo a las asignaciones de teclas disponibles.

  • Se ha disminuido la cantidad de bloqueo de acciones después de usar habilidades de movimiento.

  • Se ha mejorado el desplazamiento de las habilidades de movimiento para que los personajes se atasquen en el terreno menos frecuentemente al utilizarlas.

  • La cámara ahora puede rotarse durante ciertas habilidades de movimiento que antes bloqueaban el ángulo de cámara durante su uso.

  • Se ha mejorado el control de dirección al saltar.

  • Se ha añadido una configuración que permite ignorar objetivos amistosos al seleccionar objetivos con el mouse.

  • Se ha disminuido la inercia del personaje: Al moverse, los cambios de dirección ahora surtirán efecto más rápido.

  • El Amitoi ahora puede recoger objetos aún cuando su propietario esté bajo el efecto de control de multitudes (CM) y no pueda moverse.

  • Se ha ajustado ligeramente el alcance efectivo de habilidades de carga y habilidades que cierran la brecha para que mantegan la misma distancia después de cambios en el alcance de ataque de arma cuerpo a cuerpo.

  • Floating Damage Text: The font for floating damage text has been changed. Adjusted the color and animation of critical hit and heavy attack floating text. Text no longer remains at the hit location. Texto de Daño flotante: Se cambió la fuente para el texto de daño flotante. Se ajustó el color y la animación del texto de golpe critico y de ataque poderoso.

Programación de asedios de Tierras salvajes de Talandre

  • El Asedio del castillo originalmente programado para el 9 de marzo ha sido eliminado del calendario para darles tiempo de disfrutar del contenido de Talandre en los servidores pos-consolidación.

  • El próximo Asedio del castillo se llevará a cabo el 23 de marzo. Los defensores del castillo se asignarán el 21 de marzo.

  • El evento de entrega de impuestos del 16 de marzo ha sido eliminado del calendario y el próximo evento de entrega de impuestos tendrá lugar después del asedio del 23 de marzo.

  • Entrega de impuestos: Los futuros eventos de entrega de impuestos tendrán lugar a una hora estándar programada por el sistema en lugar de depender de los gremios para programarlos. El evento de entrega de impuestos previsto tiene lugar en semanas sin asedio a las 20:00 (8:00 p. m.) de la zona horaria del servidor.

Nuevo sistema de misiones semanales

  • El nuevo sistema de misiones semanales sustituye al anterior menú de Recompensas semanales y ofrece más de 15 actividades diferentes en las que participar para ganar puntos de recompensa semanales que te otorgan objetos a medida que acumulas puntos.

  • Se pueden ganar más puntos semanales de los necesarios para desbloquear todas las recompensas semanales. Nuestro objetivo es dar a los jugadores más libertad a la hora de elegir qué contenido completar.

  • Las misiones disponibles incluyen contenido JcE, JcJ y de estilo de vida. Se planea introducir nuevas misiones con el tiempo.

Consolidación de fichas

  • Las monedas del Abismo y los fragmentos de alma dimensional se consolidarán en dos niveles de fichas de uso general: la ficha C1 y la ficha C2.

  • Las monedas del Abismo y los fragmentos de alma dimensional que tengas se convertirán en fichas C1 con esta actualización del juego.

    • Fragmento de alma de 1 estrella - 1x ficha C1

    • Fragmento de alma de 2 estrella - 2x ficha C1

    • Previsto: 2x fichas C1

    • Monedas del Abismo - 1x ficha C1

    • Esencia dimensional: Salvación - 60x fichas C1

    • Recompensa de emparejamiento aleatorio de 1 estrella - 1x ficha C1, 7% de posibilidades de 60x fichas C1

    • Cofre de selección de Fragmento de alma de 1 estrella - 1x ficha C1

    • Recompensa de emparejamiento aleatorio de 2 estrellas - 2x fichas C1, 7% de posibilidades de 24x fichas C1

    • Cofre de selección de Fragmento de alma de 2 estrellas - 2x fichas C1

    • Cofre de selección de Fragmento de alma de 2 estrellas (x12) - 24x fichas C1

  • Las mazmorras cooperativas y los contratos de mazmorra del Abismo ahora otorgarán fichas C1 o C2, dependiendo del nivel de contenido que completes.

  • Ahora puedes adquirir fichas en la tienda de la Arena, así como en el nuevo menú de misiones semanales.

Sincronización de equipo

  • Para promover una mayor flexibilidad y experimentación con las configuraciones de personajes, se ha añadido un nuevo sistema de sincronización de equipo para ayudar a compartir la progresión del equipo entre los objetos. Solo se sincroniza el nivel de equipo. Los rasgos seguirán siendo únicos para cada pieza.

  • Una vez que un equipo se ha nivelado al máximo (+9 para la categoría 1, +12 para la categoría 2), puede convertirse en un "equipo ancla" para otros objetos de ese tipo de ranura.

  • Se pueden desbloquear hasta dos ranuras de sincronización de equipo asignadas por tipo de ranura. Desbloquear ranuras tiene un costo único de piedra de crecimiento y solante.

  • Los objetos de equipo adicionales colocados en esas ranuras de sincronización funcionarán como versiones de mejora de nivel máximo del objeto siempre que estén en la ranura.

  • El equipo sincronizado se puede intercambiar para colocar diferentes objetos en cualquier momento.

Partidas de guerra

  • Ya no se requiere que las tropas tengan 3 líderes seleccionados para comenzar una partida. Se debe designar al menos 1 líder de la tropa.

  • Se ha añadido una cuenta regresiva de inicio de las partidas.

  • Mientras esperan los preparativos de batalla de las partidas de guerra, los participantes en la sala de espera entrarán a una cola para una mazmorra o una partida de arena. Por otra parte, si un participante entra a una sala de espera de partidas de guerra mientras está formado para emparejamiento de grupos o partidas de arena, abandonará dichas colas.

  • Se mejoró el cálculo de daño y sanación que se muestra en la tabla de atributos de las partidas de guerra. Quienes no hayan infligido o recibido daño alguno ahora también aparecen en la lista.

  • Mejoras adicionales de gestión de miembros y líderes de tropa a través de la IU de partidas de guerra.

Armas

Espada y escudo

  • Escudo golpeador, Golpe penetrante: Se ha corregido un problema por el cual el efecto de probabilidad de ataque cuerpo a cuerpo poderoso se aplicaba de forma anormal cuando las habilidades golpeaban.

  • Mente resiliente: Se ajusto para que ahora al bloquear con Bloqueo con escudo o Técnica de supervivencia con escudo, se recupera una cantidad de mana del daño bloqueado, hasta un máximo de 30 veces por cada uso de la Técnica de supervivencia con escudo para salud y recuperación de mana.

  • Mente resiliente: Se solucionó un problema en el que la cantidad de recuperación de salud era baja al evadir ataques de manera intermitente o al bloquear con Bloqueo con escudo o Técnica de supervivencia.

  • Técnica de supervivencia con escudo: Se cambio para que la recuperación de salud solo se aplica una vez al bloquear ataques de furia.

  • Bastión inquebrantable: Se arregló un problema en el que los efectos de habilidad Voluntad inquebrantable y Reabastecimiento no se activaban cuanda la especialización Ego incondicional estaba activa.

  • Aceleración estratégica: Se hiceron cambios para que ahora haga daño a los enemigos sigilosos y rope el sigilo al golpear. Si el objetivo es immune a Colisión: Empujar, solo el daño de habilidad se aplica.

  • Espectro de agonía: Se ajustó para que ahora el aumento de duración a los efectos Rugido provocador o Rugido acuchillante al dañar objetivos afectados por ellos se aplica hasta un máximo de 3 veces por segundo.

  • Escudo de Aegis: Se ha eliminado el aumento de Defensa mágica por bloqueo con escudo.

Mandoble

  • Tajo ascendente: Se ha corregido un problema por el que los efectos de derribo por choque no se aplicaban al objetivo cuando la habilidad de vara Pesadilla profunda estaba activa.

Dagas

  • Hoja de bloqueo: Se arregló un problema en el que se aumento la velocidad de movimiento al ejecutar una Hoja de bloqueo perfecta.

  • Espíritu umbrío: Se limito la cantidad máxima de aplicaciones por habilidad a 30.

  • Estigma fatal: El efecto de especialización Daño de AdE ahora ignora Probabilidad de bloqueo con escudo.

  • Caminante de las sombras: La duración del efecto se ha cambiado a 4 segundos.

Ballestas

  • Detección: The Melee Evasion effect has been removed. Se eliminó el efecto Evasión cuerpo a cuerpo.

Báculo

  • Bombas incendiarias en serie: Se solucionó un problema en el que la especialización Aumento de rango no se activaba si el objeto murio mientras usaba Bombas incendiarias en serie o Bombas incendiarias concentradas.

  • Meteoro infernal: Se arregló un problema en el que esta habilidad no golpeaba a objectivos en diferentes alturas en ocasiones.

  • Meteoro infernal: Meteoro infernal y Lluvia de Fuego infernal ahora ignoran Probabilidad de bloqueo con escudo.

  • Eminencia de la escarcha: Se arregló un problema en el que esta habilidad en ocasiones no se activaba cuando había una diferencia de altura.

Vara y tomo

  • Explosión maldita: Se ha corregido un problema por el que solo se eliminaba una acumulación de Quemadura al usar Explosión maldita.

  • Pesadilla maldita: Se ajustó para que ahora otorga 100% del daño base como daño adicional al golpear.

  • Pesadilla maldita: Se solucionó un problema en el que la especialización Pesadilla mejorada no aplicaba la desventaja Bomba de tiempo a los objetivos.

  • Sanación rápida: Se arregló para que ahora no se activa al usar Sanación rápida en si mismo con la especialización Transferencias de sanación.

  • Juramento del santo: Se eliminó el efecto de bonificación Sanación recibida.

Lanza

  • Ira mortal: Se ha corregido un problema por el que Ira mortal no reflejaba inmediatamente los cambios en el daño base.

  • Torrente de fénix: se ha ajustado el daño de la habilidad Torrente de fénix y se ha aumentado la potenciación de Daño a monstruo del 80% al 125%.

  • Jabalina infernal: Se ha corregido un problema por el que el alcance de transferencia de la cadena de Jabalina infernal se mostraba incorrectamente como 5m en la descripción de la habilidad, y se ha corregido a 4m.

  • Jabalina infernal: Se cambió la duración del recurso Brasa usado para Jabalina infernal de 30 segundos a 10 segundos. Se ajustó el daño de Jabalina infernal, y se aumento el daño contra monstruos por 33%.

  • Cataclismo: el enfriamiento se ha cambiado a 27 segundos.

Arco largo

  • Punta de flecha de Roxie: Se ha corregido un problema por el que Punta de flecha de Roxie no reflejaba inmediatamente los cambios en el daño base.

  • Disparo decisivo: La especialización Percing Barrage ahora tiene efecto de penetración de bloqueo con escudo.

Archijefes y jefes de campo

  • Los encuentros de jefes de campo ahora tienen tres opciones de portal para elegir: Paz, Facción y Gremio. Los portales de paz funcionan como una versión estándar abierta JcE del encuentro con el jefe. Estos nuevos portales utilizan el emparejamiento de todos los servidores de tu región.

  • Los portales en modo paz acceden a una instancia de lucha JcE que mantiene grupos preformados al entrar.

  • Los portales del modo de facción van a una lucha JcJcE instanciada, donde los jugadores se emparejan aleatoriamente en una de las dos tropas de facción. Las agrupaciones de equipos preformados se mantendrán dentro de este emparejamiento de facciones.

  • Los portales del modo gremio emparejarán dos gremios para una lucha GcG instanciada. Los gremios deben entrar con entre 36 y 48 jugadores para enfrentarse a otros gremios. Si un número impar de gremios intenta unirse a la lucha, podría ser 1c1c1.

  • Los archijefes ahora tienen portales de paz y facción que se comportan como los nuevos portales de paz y facción de jefes de campo, pero también mantienen su versión en el mundo de la lucha por la competición alianza contra alianza.

  • Ahora aparecen dos archijefes en el mismo espacio programado para archijefes para aumentar las oportunidades de participación de los jugadores.

  • Los jefes de campo ahora mantienen la contribución registrada incluso si el jefe se reinicia durante la lucha.

  • Se han mejorado las armas de los archijefes de Bellandir y Tevent para que sigan siendo competitivas con el equipo de categoría 2.

Cambios en el horario de verano- Norteamérica

El horario de verano impactará las regiones de servidores de Norteamérica el 9 de marzo.

  • Con el horario de verano, ten en cuenta que tu horario local se atrazará 1 hora y se mantiene fijado a 08:00 UTC.

  • Se ajustarán eventos dinámicos, Piedras protectoras/Piedras de gracia, Jefes, Entrega de Impuestos y Asedio al castillo para mantener su franja horaria local actual y el horario programado será visible en el horario dentro del juego.

  • El Pase de batalla, Arena, las misiones semanales y el reestablecimiento de PNJs se atrazarán 1 hora en los servidores de Norteamérica, permaneciendo en 08:00 UTC.

Tiempos de enfriamiento de transferencias de servidor

  • Con el lanzamiento de 2.0.0, se reestablecieron los tiempos de enfriamiento de transferencias de servidor

  • Los jugadores pueden compara tiques de transferencia de servidores gratuitas ahora hasta el 13 de marzo. Los tiques expiran 24 horas después de comprar.

  • Las transferencias antes del mantenimiento de servidores el 13 de marzo tendrán un reloj de 24 horas hasta que se puede transferir de nuevo.

  • Siguiendo el mantenimiento del 13 de marzo, todos los tiempos de enfriamiento de transferencias se reestablecerán por última vez, y los tiques de transferencia regresarán a su precio normal y tendrán el tiempo de enfriamiento estandar de 30 días.

Actualización sobre la acumulación de Cofres de Abismo

Para los cofre Abyss obtenidos a través de JcJ en la noche en Isla Saurodoma y Cripta Sombría, hemos identificado un problema que permite a los jugadores de acumular estos cofre más allá de las cantidades intencionadas.

Para asegurar un campo de juego justo en el lanzamiento de Talandre, se hiceron los siguentes cambios:

  • Players will be limited to a max quantity of 65 Abyss Chests. Los jugadores serán limitados a una cantidad máxima de 65 cofres de Abismo.

  • Se eliminarán qualquier cofre que exceda este límite con esta actualización.

  • Por cada cofre que se elimina, los jugadores recibirán 1x Ficha de Categoría 1 como compensación.

  • Tier 1 Tokens are used in crafting Tier 1 gear or Trait Unlockstones.Las fichas de Categoría 1 se usan para fabriacar equipo de Categoría 1 o Piedras de desbloqueo de rasgos.

  • Los cofres restantes hast 65 tendrán una fecha de vencimiento de 13 de marzo.

Entendemos que estas noticias no son ideal para algunos jugadores, y lamentamos la frustración que puede causar, pero estos cofres no fueron intendidos para acumularse en estas cantidades. Creemos que esto es necesario para mantener el equilibro y la equidad para todos los jugadores de aquí en adelante.

Objetos

  • Se ha incrementado el tiempo de reutilización de la caja de selección de Ficha de contrato dimensional de 1 a 3 días.

  • Se ha unificado el libro de desarrollo de habilidades activas y pasivas en un solo libro.

  • Mariento procesado y Mariento regular han sido consolidados en un único tipo de objeto para reducir el espacio que ocupan en el inventario.

  • Rocío de entrenamiento ha sido sustituido por los sellos de Maestría de armas como parte de la mejora de especialización de armas.

General

  • El inventario de almacenamiento ahora puede aumentarse a 500 ranuras de objetos.

  • Se ha añadido una configuración para prevenir la interrupción forzosa de tu personaje al lanzar una habilidad estacionaria mientras está en movimiento.

  • Se ha añadido una configuración para ajustar el comportamiento del uso de mutaciones entre una interacción de alternar o mantener. En el modo de alternar, las mutaciones no se cancelarán automáticamente cuando dejes de moverte.

  • Se ha actualizado la tienda de la arena para incluir nuevas fichas de categoría 2 disponibles para compra semanal.

  • Las bases del gremio ahora tienen muñecos de entrenamiento en su interior.

  • Eventos dinámicos: Los eventos por debajo del nivel 45 ya no tienen versiones de Dominio en el calendario.

  • Eventos dinámicos: Se ha eliminado la escala de potencia.

  • La localización del lenguaje Japonés ha recibido un pase de mejora, con un enfoque en las descripciones de habilidades de combate.

Mazmorras e instancias

  • Cámara de tortura de los gritos: Kaligras ahora solo genera 3 fantasmas durante toda la lucha.

  • Cámara de tortura de los gritos: se han modificado algunas mecánicas en esta mazmorra para un comportamiento más llevadero. Se ha eliminado la secuencia de transformación de Guardián, y ahora todos pueden interactuar con los símbolos de las paredes. Para la sección que involucra dispositivos de colección de gritos, estos dispositivos ya no podrán destruirse por zombis.

  • Puerta del infinito: Se han aumentado las recompensas otorgadas por los desafíos de la Puerta del infinito.

  • Por el futuro previsible, hemos aumentado la taza de aparecimiento para todas las criaturas de la historia prinicpal y de mazmorras del Abismo para apoyar la actividad aumentada durante la ventana de lanzamiento de Talandre.

IU

  • Se ha añadido al visor del editor la función de cambiar la escala o tamaño de ciertos elementos de la IU (como el minimapa).

  • Chat: Se ha disminuido el número total de pestañas de chat predeterminadas en la IU de la ventana del chat. Se ha añadido un botón de "Nueva pestaña" directamente a la IU del chat para añadir y personalizar pestañas adicionales.

  • Se ha añadido un comando de sugerencias de autocompletado al ingresar /comandos en la ventana del chat.

  • Gremio: La opción Abandonar Gremio del menú de contexto ya no aparece al hacer clic derecho en ciertas áreas de la lista de miembros del gremio.

  • Gremio: Se ha añadido una pestaña de historial donde se lleva el registro de las acciones y actividades del gremio.

  • Gremio: Se ha añadido la posibilidad de donar todos tus donativos restantes a una categoría en un solo clic, en vez de hacer clic individualmente para cada donativo restante.

  • Gremio: Se han ajustado los colores de texto de los estados de las habilidades de gremio para indicar, de manera más clara, la habilidad de gremio activa.

  • Gremio: Se han movido los permisos para varias acciones a un único menú de gestión de ajustes.

  • Gremio: Los objetos en la sección de distribución ahora muestran íconos de Libro de litografías si puedes añadirlos a tu Libros de litografías.

  • Se ha añadido un atajo de teclado para abrir la ventana de gestión de grupos.

  • Consola: Se ha añadido compatibilidad con el menú circular para acceder rápidamente a emotes, mutaciones y otras interacciones sociales. Personaliza las ranuras del menú circular a través de la nueva sección del menú principal.