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Analyse approfondie de Château assiégé

Général

24-11-12

Peu importe votre stratégie, toutes les tactiques convergeront vers le trône lors du premier Château assiégé, le 17 novembre. Il n'y aura qu'un·e seul·e champion·ne au château Gardepierre. Forgez des alliances pour régner ensemble, ou trahissez vos alliés pour atteindre le sommet.

La guilde actuellement en place fermera les portes, renforcera les défenses et combattra sans relâche pour repousser les personnes assez courageuses, ou insensées, qui veulent en prendre le contrôle. Vous serez aussi en compétition avec plusieurs autres guildes qui tentent de s'emparer du trône. Esquivez des pluies de flèches, des sorts en cascade et plus encore tout en assiégeant le château en fonction de votre style de jeu :

  • Brutal : pénétrez les remparts du château avec des transformations en gigantesques golems.

  • Furtif : infiltrez-vous par les égouts pour plus de discrétion. Pensez à vérifier qu'il ne pleut pas...

  • Opportuniste : faites-vous prendre en stop par une baleine volante géante pour survoler les défenses du château, ou profitez du chaos semé par une autre guilde pour avancer ailleurs.

Synthèse

Une fois le siège commencé, les guildes disposeront de 45 minutes pour remporter la victoire. Les attaquants doivent envahir le château, passer outre les portes renforcées et s’emparer de la salle du trône. Les défenseurs, qui commenceront dans le château, doivent les repousser en utilisant toutes les ressources qu'ils ont à leur disposition. Si personne ne contrôle la salle du trône à la fin du chronomètre, trois minutes de temps supplémentaire seront accordées. L'issue du combat se décidera à la fin de celles-ci.

Les lieux stratégiques tels que les ruines du siège joueront un rôle très important. En plus de servir de points de téléportation et de résurrection, ces ruines permettront aux joueurs attaquants d'invoquer de puissants golems de siège. Chaque golem (qu'il s'agisse du brise-pierre, du transporteur, du bélier marteleur ou de l'agresseur bondissant) dispose de capacités uniques utilisables sur le champ de bataille leur permettant de détruire les murs du château ou de faire passer les joueurs au-dessus.

Pendant ce temps, les défenseurs devront s'orienter dans les dédales du château, guetter les embuscades depuis les égouts et utiliser des leviers pour ouvrir les portes permettant d'accéder aux points de contrôle. Les pierres de pillage et de résurrection sont dispersées partout sur le champ de bataille et renforcent l'aspect stratégique, en permettant aux joueurs de voler des ressources ou de renforcer leurs positions.

Même si la plupart des guildes préfèreront attaquer la salle du trône, capturer les pierres de pillage permettra aux attaquants de dérober des sollants et des lucents du coffre du château, même si la guilde établie contrôle encore le château. Ceux qui s'empareront du trône seront inondés de richesses et recevront le titre prestigieux de guilde de légion.

La guilde de légion

Avant l'avènement de la première guilde de légion, le premier défenseur était choisi en fonction du rang de guilde. Ceux qui parviennent à conquérir le château Gardepierre contrôlent Solisium, mais la guilde de légion est bien plus qu'une simple force à acquérir. Elle gère le château, les taux de taxation, le moment où certains objets peuvent être achetés et la livraison de taxe.

Couleurs du joueur

Pendant un siège, les noms des personnages, les marques de guilde et les couleurs de tenue changent :

  • Tenues bleues : La marque de guilde des joueurs dans les mêmes guildes ou dans les guildes amies deviendra bleue.

  • Tenues rouges : Les marques des autres guildes seront affichées en rouge. Quatre numéros aléatoires seront affichés au format « rouge1234 ».

  • Tenues jaunes : La guilde usurpatrice sera affichée en jaune.

  • Marques spéciales : Les chefs de guilde, les gardiens et les chefs d’état-major auront des icônes spéciales à côté de leur nom.

Ruines du siège

Il y a quatre ruines du siège situées juste à l'extérieur des Outer Walls. Une fois capturées, elles deviennent des points de téléportation et permettent aux guildes attaquantes d'invoquer des golems de siège destructeurs.

  • La guilde de légion ne peut pas capturer ces points, ils doivent donc compter sur leurs alliés pour les gérer.

  • Les ruines du siège nécessitent les rangs de guilde chef, conseiller ou gardien pour être capturées.

Golems et outils de siège

Sabotez les défenses de vos ennemis avec les golems de siège. Les golems sont des armes de destruction massives destinées à démolir les murs et les autres joueurs.

Pour invoquer des golems, vous aurez besoin de tablettes de golem. Les guildes peuvent acheter des tablettes de golem auprès du marchand de matériel de guilde se trouvant dans la base de la guilde. Chaque golem fonctionne différemment et peut uniquement être invoqué à partir d'une ruine du siège capturée.

  • Les brise-pierres sont utilisés pour détruire les murs, les tours, les portes, mais peuvent également aider à éliminer les ennemis qui sont sur les murs.

  • Les transporteurs sont des golems de transport qui peuvent aller en haut d'un mur pour permettre au joueur de le traverser.

  • Les béliers marteleurs sont des golems qui servent à détruire les portes, les murs et les tours à distance. Ils peuvent également réduire les dégâts pendant une courte durée.

  • Les agresseurs bondissants sont de redoutables golems conçus pour escalader les murs et chasser les ennemis.

Les golems sont de puissants outils qui aident les guildes attaquantes à percer les défenses des châteaux, mais il ne peuvent être actifs que sur une courte période. Utilisez leurs capacités uniques à bon escient pour surmonter n'importe quelle situation.

Leviers de portes

Forcer l’ouverture de la porte est une autre option si les golems ne parviennent pas à abattre les murs. Chaque porte de Gardepierre est contrôlée par un ensemble spécial de leviers. Il y a 3 portes : l'Outer Wall Gate, l'Inner Wall Gate et la Side Gate. Il faut deux joueurs pour actionner chaque porte. Coordonnez-vous avec votre guilde pour tracer plusieurs voies à suivre.

Pierres de résurrection

Capturez l'une des trois pierres de résurrection pour mettre la guilde de légion et leurs alliés sous pression avec des réapparitions plus proches. La meilleure façon de revendiquer le trône ou de capturer les pierres de pillage est de reprendre le combat plus rapidement.

Pierres de pillage

Pourquoi ne pas voler une partie du butin plutôt que de simplement se concentrer sur le trône ? Toutes les 5 minutes, les pierres de pillage capturées donneront des lucents et des sollants via le coffre du château, ce qui veut dire plus de butin pour vous et moins pour le champion de l'événement. N'importe quel rang de guilde peut récupérer ces objectifs, mais les rangs plus élevés les captureront plus rapidement.

La salle du trône

Pour certains, le plus difficile, c'est d'atteindre le trône. Pour d'autres, le vrai combat ne débute que lorsqu'ils entrent dans ses salles royales.

  • Les chefs de guilde qui interagissent avec le trône se transformeront en usurpateur.

  • Les usurpateurs sont des chevaliers gigantesques. Ils sont extrêmement résistants et deviennent de plus en plus difficiles à tuer en fonction du nombre d'alliés à proximité. Pour réussir à prendre le contrôle du château, un usurpateur doit survivre 3 minutes dans la zone de capture de la salle du trône.

  • Réussir une capture ne garantit pas la victoire. La prochaine guilde de légion sera couronnée à la fin du décompte de 45 minutes.

Bonne chance !

Nous avons hâte de voir l'histoire des serveurs se former grâce à ces événements. Merci pour votre soutien !

À bientôt en Solisium.