Chère communauté THRONE AND LIBERTY,
Comment vont mes joueurs préférés ? Je suis Tico, responsable de la conception internationale pour THRONE AND LIBERTY chez Amazon Games. Pour marquer la fin de l'année, j'avais envie de m'éloigner un peu du format habituel de « Tico tchatche ». Je trouve qu'il y a un petit côté magique à prendre le temps d'écrire une lettre, surtout pendant la saison des fêtes. Alors me voilà, prêt à vous partager mes réflexions alors que nous bouclons cette incroyable année 2024.
Quand je repense à cette année, ce qui me touche le plus, ce ne sont pas les longues heures passées à développer le jeu ou à lancer de nouvelles fonctionnalités, mais les moments que nous avons partagés ensemble. Voir les guildes orchestrer des batailles épiques, observer les joueurs vétérans aider les nouveaux à prendre leurs marques, ou encore lire vos discussions passionnées autour du jeu ... Ce sont ces aspects-là qui me rendent le plus fier du travail accompli. Chaque fois que je me connecte et que je vois les joueurs s'amuser en Solisium, cela me rappelle la véritable essence de notre travail.
Ce mois de décembre a été incroyablement riche en événements, et j'aimerais revenir sur quelques-uns de ces temps forts avec vous. Le 5 décembre, nous avons dévoilé la lance, et votre créativité m'a absolument bluffé ! J'ai découvert des combinaisons et des stratégies auxquelles je n'aurais jamais pensé, et je sens qu'on est loin d'avoir exploré tout le potentiel de cette arme. En parallèle, on a étoffé le contenu lié à la pêche, offrant ainsi une pause relaxante dans le jeu tout en permettant de remplir le nouveau codex. On a également dévoilé les donjons de défi d'épreuve dimensionnelle, et vous avez été impressionnants ! Vous repoussez les limites du possible en relevant ces défis, et c'est vraiment fascinant.
De plus, le nouveau système de progression des runes ouvre de nouvelles possibilités de monter en puissance et permet des combinaisons de stratégies intéressantes, en particulier avec la lance et la nouvelle stat de Force d'âme. Ce que j'ai préféré, c'est de voir les guildes s'approprier la fonctionnalité des jeux de guerre. C'est fantastique de regarder les équipes s'entraîner, peaufiner leurs stratégies et se préparer pour les batailles épiques en monde ouvert. Un autre point important : les préréglages d'équipement et de compétence sont enfin là ! Je sais que vous étiez nombreux à les attendre avec impatience, et croyez-moi, je suis tout aussi content que vous !
Enfin, l'événement Solstice du bois stellaire, lancé le 12 décembre, a apporté une touche festive et chaleureuse à notre monde. Plus d'une fois, j'ai eu le plaisir de me promener en ville, observant les joueurs exhiber leurs cosmétiques de saison et profiter des matchs d'arène d'hiver des Amitoï. L'enthousiasme de la communauté pour ces événements saisonniers me remplit toujours de joie.
J'aimerais également aborder vos retours, en commençant par les changements apportés à la distribution des runes le 19 décembre. Vous étiez nombreux à exprimer vos préoccupations concernant la pression liée à l'obtention de runes via les épreuves dimensionnelles. J'ai moi-même eu ce ressenti dans le jeu. Pour y remédier, on a augmenté les quantités de runes produites dans différents types de contenu afin que vous puissiez progresser de la manière que vous préférez. On continuera d'évaluer la situation après ces changements, et on n'hésitera pas à effectuer de nouveaux ajustements si nécessaire. Quant aux amateurs du mode JcJ, rassurez-vous, on ne vous oublie pas. On travaille actuellement à élargir l'acquisition de runes en JcJ, au-delà des simples pièces d'arène. Restez à l'affût pour ces évolutions qui arriveront l'année prochaine.
Pour ce qui est de 2025, on a l'intention de relever certains défis majeurs. Tout d'abord, on a pris connaissance de vos remarques concernant les activités quotidiennes, qui finissent par devenir accablantes. Même si nous pensons qu'il est essentiel de proposer du contenu engageant pour vous motiver à vous connecter tous les jours, il est vrai que la « liste de choses à faire » ressemble parfois plus à une corvée qu'à une aventure. Notre priorité est de trouver le bon équilibre, et nous explorons plusieurs solutions pour que vous ressentiez moins de pression tout en maintenant une bonne progression.
Un autre objectif important, brièvement évoqué dans le précédent « Tico tchatche », est de continuer à améliorer les systèmes de combat, de mouvement et de ciblage. Soyez patients, car ces systèmes sont difficiles à ajuster. Nous travaillons sans relâche et avons hâte de partager plus d'informations après avoir apporté certains changements importants l'année prochaine. Notre but est de rendre les interactions de vos personnages plus fluides et intuitives. Que ce soit en enchaînant des rotations de combat, en parcourant un terrain escarpé ou en ciblant un ennemi en plein combat, nous souhaitons que toutes ces actions aient l'air naturelles.
Je ressens une profonde gratitude en écrivant cette lettre. THRONE AND LIBERTY est devenu bien plus qu'un simple jeu. C'est un monde vivant, que nous avons construit ensemble grâce à vos retours, à votre passion et à votre soutien. Les suggestions, bugs signalés et moments de joie partagés nous aident à améliorer ce jeu au quotidien. J'espère que vous prendrez le temps d'aller voir l'arbre principal à Gardepierre pendant l'événement Solstice du bois stellaire et de lire les lettres que certains de mes collègues ont écrites pour vous donner un aperçu de ce que représente notre équipe pour eux. Du fond du cœur, je vous remercie de vivre cette aventure à nos côtés. Merci pour tous les merveilleux moments que nous avons partagés en 2024, et vivement nos prochaines aventures pendant l'année à venir.
En vous souhaitant, ainsi qu'à vos proches, de très bonnes fêtes de fin d'année,
Tico