ゲームシーンの背景

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Tico Talks - ホリデーレター

アップデート

24/12/20

『スローン・アンド・リバティ』コミュニティの皆さんへ

こんにちは。Amazon Gamesで『スローン・アンド・リバティ』のグローバライゼーションデザインマネージャーを務めているTicoです。 年の瀬ももう間もなくということで、今回はいつものTico Talksとは違った形でお送りします。ホリデーシーズンに机に向かって手紙を書くというのは、なんだか特別な感じがしますよね。というわけで、今回は2024年を振り返りながら、それぞれについて私の考えなどをお伝えしたいと思います。

この1年を振り返ると色々なことが思い起こされます。数えきれないほどの時間を開発に捧げたこと、これまでにリリースしたコンテンツ、そして皆さんと共に過ごした時間。大規模戦闘にチームワークで挑む多数のギルドや初心者に手ほどきをするプレイヤー、コミュニティで繰り広げられる熱い議論 ── こうして振り返ると、頑張って開発した甲斐があったと改めて思います。ゲームにログインして皆さんがソリシウムでの生活を楽しんでいる様子を見るたびに、これまで私たちがやってきたことの意味を思い出させてくれるのです。

12月は様々な新コンテンツが登場し、特に盛り上がった月となりました。5日にはスピアが実装され、皆さんの豊かな発想からまったく予見していなかった組み合わせや戦略が編み出されるのを見て、これからスピアはもっともっと可能性が広がっていく武器であると感じることができました。魚類図鑑も登場し、ソリシウムでのんびりと釣りを楽しむ時間はさらに充実したものとなることでしょう。協力型ダンジョンには上級次元陣が実装され、ここでも皆さんの情熱と実力に驚かされることとなりました。新たなコンテンツが登場するたびに限界を打ち破り、困難を攻略していくプレイヤーの皆さんを見ることは、私にとって何よりの喜びです。

ルーンシステムはキャラクターの成長にまったく新しい道を開き、特にスピアと新ステータスの「不屈」を絡めたビルドでは、これまでにない興味深いものが編み出されていました。個人的にお気に入りなのは、これまた新たに実装された「軍事演習」機能を使って訓練をするギルドを見ることです。大規模なオープンワールドバトルへ向けて戦略を磨いていく様子を見るのは、私にとって特別な時間でした。もちろん、装備とスキルのプリセットが実装されたことも忘れてはいません!多くの方が長らく待ち望んでいた機能ですが、何を隠そう、私もそのうちの一人です。

12日からは星樹祭が始まり、ソリシウムの各地をお祝いムードで彩っています。ホリデーシーズンをテーマにしたコスチュームに身を包んだり、闘技場でアミトイ雪合戦に参加したり、皆さんもイベントを楽しんでくれているようで嬉しく思います。イベントで盛り上がる皆さんを見るたびに、つい笑みがこぼれてしまいますね。

皆さんからいただいたフィードバックについても触れておきたいと思います。19日にはフィードバックを受けて、ルーンのドロップ仕様が変更されました。多くの方から「ルーンのために上級次元陣をプレイしなければならず、プレッシャーに感じる」という声をいただきましたが、実はこれは、私も実際にプレイしてみて感じたことでした。現在はルーンがドロップするコンテンツの種類を増やしたことで、一人ひとりに合ったお気に入りのコンテンツを通してルーンを獲得できるようになっているはずですが、これに関しては今後も注意深く観察を続け、必要に応じて調整を加えていくつもりです。我が同志であるPvP好きの皆さんのことも忘れていません。闘技場コイン以外でもPvPを通してルーンを獲得できるよう検討を進めていますので、来年のアップデートを楽しみにお待ちください。

ここからは2025年に向けた課題についてお話していきます。まず最も重要な課題として、毎日こなさないといけないデイリーコンテンツの量が多すぎるという声を多くいただいていることが挙げられます。ログインしてプレイするコンテンツがたくさんあることは重要であると考えていますが、様々な新規コンテンツが実装されたことで、冒険を楽しむという感覚が薄れ、半ば義務のようになってしまっていることは私たちも把握しています。過度なプレッシャー を感じず、かつプレイする意義のある適切なバランスを見つけることは、開発チーム内での最重要課題として認識されています。

もう一つの重要課題は、前回のTico Talkでも触れた通り、戦闘システム、操作システム、ターゲット選択システムの改善を続けていくことです。これらは重要かつ複雑なシステムであるため検証に時間がかかっていますが、作業は鋭意進行中で、年が明けて目立った進捗が得られた際には皆さんに情報を共有したいと思います。この改善作業の目的は、ソリシウムで自身のキャラクターをより直感的に、よりスムーズに動かせるようにし、複雑なスキル回しをするときも、入り組んだマップを進むときも、乱戦の中で特定の敵をターゲットするときも、自然に操作ができるようにすることです。

こうして振り返ってみると、皆さんへの感謝の気持ちを感じずにはいられません。皆さんのフィードバックと情熱、応援によって『スローン・アンド・リバティ』はゲーム以上のもの──リアルに息づくひとつの世界にまでなりました。皆さんからの提案やバグ報告、そして共有してくれる楽しい瞬間の一つひとつが、私たちをここまで導いてくれたのです。星樹祭期間中、ストーンガルド城にあるツリーにオーナメントを飾ると、開発チームからの感謝の手紙を読むことができます。それぞれのメンバーがこのゲームに込めた思いを知ることができますので、ぜひ読んでみてください。『スローン・アンド・リバティ』という旅路を私たちと歩んでいただき、本当にありがとうございます。これまで共に過ごした時間と、新たな年に待ち受ける新たな冒険に乾杯!

皆さんと、皆さんの大切な人たちが楽しいホリデーシーズンを過ごせるよう願っています。

Tico