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Règles de répartition du butin

Général

05/11/24

Combattez des boss locaux sournois, explorez courageusement les donjons des abysses et partez à la recherche des plus grands trésors de Solisium. Avant de détailler les règles du butin, vous devez d’abord comprendre les contributions et les objets d’événement.

  • Contribution : La contribution est obtenue en infligeant des dégâts à l’ennemi et en guérissant les joueurs alliés au combat pendant que cet ennemi est actif. La contribution de guérison est acquise pour les joueurs guérisseurs à l’intérieur et à l’extérieur de votre groupe lors de la participation aux événements de guilde (Boss locaux).

  • Objets d’événement : Butin lâché pendant les événements dynamiques qui est collecté pour permettre au joueur de progresser dans l’événement. Par exemple, les queues de loup dans l’événement de louveterie.

Voici un aperçu de la répartition du butin par activité.

Activités générales

  • Agriculture du monde ouvert, agriculture des donjons des abysses, quêtes, contrats, événements dynamiques, donjons coopératifs (à l’exclusion du coffre de récompense final)

  • Ennemis applicables : Normal, élite, groupe élite

Règles de répartition :

  1. Quand un ennemi meurt, le butin est attribué au joueur qui a gagné la première contribution (dégâts infligés dans ce cas) à cet ennemi.

  2. Si le joueur est dans un groupe, le butin est attribué au groupe du joueur.

    1. Dans ce cas, les drops de l’ennemi ont une chance égale de répartition pour tous les membres du groupe.

    2. La seule exception est les membres du groupe qui n’ont pas de contribution et sont hors de portée, ils seront exclus de la zone de drop.

  3. Tous les objets sont répartis uniformément dans la mesure du possible. Cela signifie que si 10 objets sont lâchés pour un groupe de 5, chaque joueur doit recevoir 2 objets. Si la répartition n’est pas possible, les joueurs seront sélectionnés au hasard pour recevoir un drop supplémentaire.

  4. Les sollants et l’expérience sont réparties uniformément.

Boss du mode paix et raids de guildes

  • Ennemis applicables : Boss locaux et archiboss

Règles de répartition :

  1. Quand un boss local du mode paix meurt, tous les joueurs sont triés par contribution individuelle.

    1. La contribution globale d’une guilde ne joue pas un rôle pour les boss du mode paix et les raids de guilde.

  2. Les joueurs doivent remplir un minimum de contribution pour être éligibles à recevoir le butin du boss.

  3. Il y a deux types de drops qui proviennent des boss du mode paix :

    1. Drops de contribution : Chaque objet est réparti au hasard, selon la contribution individuelle.

    2. Drops aléatoires : Chaque objet est réparti au hasard, uniquement aux joueurs restants qui n’ont pas reçu un des drops de contribution.

    3. Un joueur seul n’est admissible qu’à l’un de ces drops. En d’autres termes, un joueur ne peut recevoir plus d’un équipement épique lors d’une seule rencontre avec un boss.

  4. Les sollants et l’expérience sont répartis uniformément.

Exemple :

Supposons qu’un boss local lâche le butin suivant lorsqu’il est vaincu :

  • Drops de contribution : Épée x1, masque x1, 1 000 sollants

  • Drops aléatoires : Bottes x1

En supposant que vous ayez rempli les conditions de contribution minimale décrites ci-dessus, si votre contribution était de 3 % du total des contributions, vous auriez une chance de 3 % d’acquérir l’épée ou le masque. Tous les joueurs qui ont atteint le minimum de contribution requis auront une chance égale d’acquérir les bottes, peu importe la contribution totale. Tout joueur qui reçoit de l’équipement épique est incapable d’obtenir un deuxième équipement épique du même boss tué.

Boss du mode conflit

  • Ennemis applicables : Boss locaux et archiboss

Règles de répartition :

  1. Le butin est attribué en deux étapes. Tout d’abord, le butin est attribué à une guilde. Ensuite, le butin est attribué aux joueurs au sein de la guilde.

  2. Quand un boss local meurt en mode conflit, la contribution d’une guilde est calculée comme la somme des contributions individuelles pour chaque joueur de la guilde qui a participé au combat.

  3. Les guildes sont ensuite triées en fonction de leur contribution.

  4. Les guildes doivent répondre à une contribution minimale pour être éligibles au butin du boss.

  5. Les objets de butin sont distribués selon la contribution de la guilde.

    1. Remarque : À la différence des boss du mode paix, le fait de mourir contre un ennemi ou un autre joueur pendant un boss du mode conflit entraînera une perte de 70 % de la contribution individuelle du joueur mourant. Ce qui signifie que la contribution totale de la guilde sera réduite à la fin du match.

    2. Une fois qu’un objet a été attribué à une guilde, tous les joueurs participants au sein de la guilde ont des chances égales d’obtenir cet objet.

  6. Les sollants et l’expérience sont répartis uniformément.

Exemple :

Supposons qu’un boss local lâche le butin suivant lorsqu’il est vaincu :

  • Drops : Épée x1, masque x1, 1 000 sollants

Si les joueurs A, B et C ont respectivement 10 %, 15 % et 20 % de contribution et appartiennent tous à la même guilde, alors la contribution totale de la guilde serait de 45 %. Cela signifie que cette guilde aurait 45 % de chances d’acquérir l’épée et le masque. Si la guilde a réussi à acquérir le masque, alors les joueurs A, B et C ont tous une chance égale de recevoir le masque.

Revendiquez le trône lors du prochain siège de château pour ne plus avoir à vous soucier des butins. Merci pour votre soutien et à bientôt en Solisium !