O Chamado da Lança

4 de Dezembro de 2024
Cena de segundo plano do jogo

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Destaque

Nova arma: A Lança

A especialidade da Lança é explorar as fraquezas dos inimigos para você se livrar deles mais depressa. Controle a multidão rapidamente e deixe indefeso quem entrar no seu caminho com as habilidades únicas da Lança. A Correria da Ventania vai fechar os espaços em qualquer campo de batalha, e uma Azagaia na hora certa acaba com qualquer rival. A Lança é uma arma poderosa que se sai bem em quase todo estilo de jogo.

  • Defesa e contra-ataque: algumas habilidades da Lança desativam as habilidades de defesa dos inimigos por até 6 segundos.

  • Acúmulo de Desvantagem: acumule o Dano contínuo nos alvos e construa golpes finais explosivos.

  • Habilidades condicionais: algumas habilidades proporcionam efeitos defensivos quando usados em um alvo amigável e efeitos ofensivos quando usados em alvos hostis.

Provas Dimensionais

Desafie suas masmorras preferidas em diversas opções de dificuldade. Conforme a dificuldade escolhida, as masmorras terão atributos de inimigos mais elevados, mecânicas de Chefes mais rigorosas e efeitos adicionais ativados. Conclua níveis mais elevados para avançar no Placar de Líderes e receber recompensas sazonais. As Provas Dimensionais podem ser realizadas continuamente e não têm custo de entrada.

  • Estão disponíveis duas Provas Dimensionais a cada semana. As opções mudam durante a manutenção semanal.

  • Para participar de uma Prova Dimensional, o jogador precisa ter concluído a Masmorra de 2 Estrelas com o mesmo nome pelo menos uma vez após esta atualização de conteúdo.

    • O Líder da Equipe é quem escolhe o estágio para entrada na Masmorra.

    • Os Membros da Equipe precisam ter um Poder de Combate Mínimo para participarem.

    • O cronômetro só começa a rodar quando os jogadores interagirem com os Dados do Tempo no interior das Provas Dimensionais. Não há limite de tempo para concluir um nível, mas os próximos níveis serão disponibilizados de acordo com o tempo que você levou para concluir o anterior.

  • As Provas Dimensionais posteriores poderão começar em níveis mais altos de dificuldade com base na conclusão de marcos anteriores alcançados pelo Líder da Equipe.

  • Ao concluir mais níveis, você recebe Runas de recompensa e progride rumo às conquistas das Provas Dimensionais e à Classificação Sazonal!

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Masmorra de 2 Estrelas: Câmara de Tortura dos Gritos

A Legião de Arkeum e a Ordem Syaveana uniram forças para criar uma câmara de tortura na Cripta Sombria. Seu objetivo sinistro é extrair informações para destruir a Resistência. Cabe a você deter Kaligras, o chefe técnico em tortura por trás desta operação degenerada.

Afronte a escuridão, derrote a infestação de criaturas horripilantes e ponha fim ao massacre de Kaligras em troca dos itens mais desejados. Você precisará se organizar e ficar de olho nos Frascos de Sangue na arena dele para sobreviver, mas o Culote de Lobo Fantasma e a Calça de Ceifador das Sombras valem o desafio.

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Jogos de Guerra

Organize suas próprias partidas competitivas montando composições de equipes personalizadas em Jogos de Guerra. Faça lutas amistosas, pratique com sua Guilda ou abra uma chamada para quem quiser entrar na briga. Dispute com jogadores do seu próprio servidor ou de outros servidores da sua região.

  • Arranje partidas públicas ou particulares da sua escolha nos mapas da Pedra da Dádiva ou da Pedra da Dimensão. Até 4 equipes de tamanhos personalizados podem medir forças. Você também pode nomear outros jogadores para gerenciar equipes específicas.

  • Consulte a lista de Jogos de Guerra em preparação ou em andamento para escolher de qual participar. Só é possível ficar em uma sala de espera de Jogo de Guerra por vez.

  • Espectadores são bem-vindos! Entre nos jogos em andamento no Modo Espectador e observe a disputa sem ser visto.

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Sistema de Runas

Chegou um novo método para aprimorar ainda mais os equipamentos: o Sistema de Runas!

Foram incluídas Cavidades Rúnicas nas armas e acessórios de qualidade Épica. Equipe Runas que correspondam ao tipo de Cavidade Rúnica aberta em um equipamento para conceder mais atributos ao item. É possível ativar as sinergias das Runas de acordo com a ordem das Runas inseridas em um item. Os efeitos da Sinergia de Runa serão ativados quando todas as Cavidades tiverem equipado Runas que correspondam em padrões de sinergia. Os efeitos se baseiam na Runa de Grau mais baixo equipada entre todas as Runas em um item.

  • Para acessar e alterar suas Runas, use o menu “Gerenciamento de Runa”, incluído ao final do menu de contexto nos itens de equipamento individuais.

  • Para desbloquear Cavidades Rúnicas, pague com Solaris e selecione o tipo de Cavidade. As Runas devem corresponder ao tipo de Cavidade a ser equipada. O tipo de Cavidade pode ser alterado posteriormente mediante o pagamento de uma taxa extra em Solaris.

  • É possível conseguir Runas em vários tipos de conteúdo, inclusive as novas Provas Dimensionais.

  • As Runas de um determinado tipo e atributo têm Níveis de Grau. Depois que você consegue uma Runa, haverá a garantia de que as demais Runas que você adquirir serão do mesmo nível ou de nível superior se o conteúdo, como as Provas Dimensionais, fornecerem Runas de mesmo Grau ou superior.

    • Por exemplo: se você adquirir uma Runa do tipo Defesa de Colar de nível 5 para o atributo Defesa Corpo a Corpo, todas as próximas Runas conquistadas nas Provas Dimensionais que forem do tipo Defesa de Colar, atributo Defesa Corpo a Corpo terão nível 5 ou superior.

  • As Runas também têm Qualidades, e as Qualidades superiores aumentam o limite máximo do nível da Runa.

  • Concluir o quinto nível das Provas Dimensionais pode conceder Runas do Caos, um tipo de Runa liberado com a eficácia máxima e bônus mais fortes, mas também efeitos desvantajosos. Apenas uma Runa do Caos pode ser inserida em um único equipamento, e eles passarão a funcionar como coringas para ativar Sinergias de Runas.

  • As Runas não usadas podem ser desfeitas em Fragmentos de Runas ou convertidas em outros itens mediante a Transformação de Material. Estes Fragmentos de Runas podem ser usados para confeccionar mais caixas de Runas.

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Transformação de Material

A Transformação de Material é um novo sistema que converte diversos itens em materiais para outros itens. É possível inserir equipamentos imobilizados ou Runas para aumentar o item de saída em potencial com base no valor total de itens consumidos.

  • Use a Transformação de Material de itens de equipamento para criar outros itens de equipamento com a Qualidade definida pelos itens consumidos.

  • Use a Transformação de Material de Runas para criar novas Runas ou Fragmentos de Runas com base no valor total de Runas consumidas.

  • Acesse o menu de Transformação de Material no Menu Principal, seção Item.

Novo Atributo: Fortaleza

Foi apresentado um novo atributo: Fortaleza.

  • Aumente o seu atributo Fortaleza, proporcione um benefício significativo à sua vitalidade e impulsione o seu Dano Base, Defesa Mágica, Tolerância Corpo a Corpo/Mágica/à Distância e Resistência a CM.

  • De início, o principal caminho para aumentar o atributo Fortaleza é por bônus de atributos nas armas do tipo Lança.

Códice de Pesca

Intrépidos pescadores de Solisium, alegrem-se! Um novo Códice de Pesca foi incluído no jogo e está disponível no Menu Principal, seção de Conteúdo.

  • O Códice de Pesca faz o acompanhamento de todos os peixes que você descobriu em suas aventuras com a isca e o anzol e registra informações sobre suas fisgadas.

  • O Códice de Pesca traz também novas recompensas para você descobrir tudo o que as águas de Solisium têm a oferecer, como itens, títulos e outros colecionáveis ligados à pesca.

  • Fizemos, ainda, melhorias na apresentação visual dos locais de pesca e a categorização dos itens de inventário relacionados à Pesca.

Geral

  • Códice de Coleção: aperfeiçoamos a interface do Códice e incluímos novas recompensas de itens para você completar as coleções de Códices.

  • Configurações de Convite para Equipe: incluímos as opções de rejeitar automaticamente convites de várias origens. Você pode restringir os convites para equipes aos jogadores na sua Guilda, Aliança ou lista de amigos.

  • Guilda: retiramos a lista e a opção de relação de Inimigo das relações de Guilda.

  • Eventos de Domínio: ao participar de um Evento de Domínio, o pareamento automático é habilitado como comportamento padrão para auxiliar na formação de grupos para esses eventos.

  • Masmorras: reduzimos a quantidade de Insígnias de Contrato Abissal concedidas ao completar Masmorras dos níveis 20 a 40.

  • Guildas: corrigimos a exibição dos Níveis das Guildas e a experiência do usuário na interface das Guildas.

  • Distribuição de recompensas do Cerco ao Castelo

    • Durante o Cerco ao Castelo em 17 de novembro, várias guildas tiveram problemas com a distribuição de recompensas de Luzenti e Solaris após o cerco. Reconhecemos que esse foi um resultado decepcionante do primeiro Cerco ao Castelo para os jogadores afetados, e agradecemos a sua paciência conosco enquanto trabalhávamos em um método para devolver esses fundos.

    • Após a conclusão da manutenção da versão 1.10, as guildas que perderam as distribuições de Luzenti e Solaris do cerco encontrarão os fundos recalculados no menu de distribuição de lucros da guilda. As guildas que faziam parte de uma aliança tiveram os ganhos divididos igualmente entre as guildas aliadas. A equipe fez o possível para localizar as guildas que faziam parte de alianças durante o Cerco ao Castelo afetado e entregar os reembolsos mesmo que esse estado de aliança não se aplique mais. Se a sua guilda teve problemas durante o Cerco do Castelo de 17 de novembro e não recebeu os fundos que faltavam, nós recomendamos que entre em contato com o suporte ao cliente para uma investigação mais detalhada.

    • Como sempre, agradecemos seu apoio!


Programação de eventos

  • Fizemos várias correções na programação dos eventos do jogo para corrigir divergências de horários causadas por mudanças no horário de verão e problemas na atualização 1.8.0. Reserve um momento para conferir a Programação de eventos no jogo!

  • As Batalhas de Conquista Entre-Servidores passarão a ser semanais, às 21:00 no horário local do servidor. A quantia total de impostos de castelo distribuídos nesses eventos passa a ser dividida semanalmente em vez de por quinzena, sendo que a metade da quantia é distribuída durante cada Batalha de Conquista Entre-Servidores.


Combate

  • Aumentamos o limite do Nível de Maestria de Armas de 16 para 20 níveis.

  • Modo de Conflito: agora, os jogadores podem entrar em combate com outros jogadores em áreas no Modo de Conflito usando as habilidades em vez de terem que entrar no Combate JxJ primeiro pelo ataque automático.

  • Arena: os jogadores passam a recuperar PV e Mana até o máximo no início das batalhas de Arena.

  • Masmorra - Templo Urrante: corrigimos um problema em que jogadores individuais poderiam ocasionalmente ficar travados sem poderem atacar o Quimer-Rei após a execução de uma das mecânicas do Chefe.

  • Tolerância: implementamos uma correção parcial para evitar desvalorização extrema da Tolerância por causa de Desvantagens. Faremos mais ajustes no cálculo da Desvantagem dos Atributos em uma próxima atualização. Esta correção temporária foi pensada para cuidar do problema atual de redução da Tolerância muito além do esperado em determinadas situações de combate.

  • Imunidade ao Controle de Multidão (CM): ajustamos o cálculo da Imunidade a CM com base no tipo de CM a ser ativado e nos efeitos de CM já presentes no personagem.

    • A Colisão disparará mais rapidamente a Imunidade a CM.

    • Atordoamento, Sono e Medo serão a segunda maneira mais rápida de disparar a Imunidade a CM.

    • Outros efeitos menos comuns dispararão a Imunidade a CM em um ritmo mais lento.

  • Espada: aumentamos a quantidade de contribuição obtida de várias habilidades.

  • Varinha: aumentamos a quantidade de contribuição obtida de várias habilidades.


Arco Longo

  • Flecha Relâmpago: Especialização Onda Supersônica: retiramos a área de dano expandida que esta Especialização concedia. Agora ela apenas aumenta o alcance efetivo de cura concedido aos aliados.

  • Escudo Dedicado: incluímos o efeito de Redução de Dano.


Montante

  • Acidente de Gaia: aumentamos em 100% o dano contra monstros.


Cajado

  • Meteoro Infernal: aumentamos em 40% o dano contra monstros.

  • Tumba Gélida: incluímos o efeito de remoção de Congelamento da Especialização à funcionalidade da habilidade básica. Agora você pode direcionar o efeito e aplicá-lo em você mesmo.

  • Prisão Gélida: Especialização Armadura de Gelo: substitui a Especialização anterior Remoção de Congelamento. A Armadura de Gelo passará a conceder Redução de Recarga à Tumba Gélida.

  • Explosão de Bombas de Fogo: Especialização Bombas de Fogo Concentradas: reduzimos a duração da Desvantagem do Efeito de Recuperação de 6 para 3 segundos.


Varinha

  • Raio do Desastre: aumentamos o dano contra Monstros em 30%. Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do Raio do Desastre permaneciam na tela depois da morte de quem os conjurou.


Interface

  • Guildas: incluímos 10 novos tipos de Marcadores da Guilda para marcação nos mapas.

  • Chat: o campo de entrada de texto agora pode ser deslocado separadamente da janela do Chat.

  • Classificações: os personagens que mudaram de servidor ou foram excluídos não aparecem mais nas listas de classificações.

  • Interface: incluímos um novo medidor de pings que pode ser exibido na Interface, com opções de exibição disponíveis no menu de Configurações.

  • Interface: retiramos uma interface de habilidade equivocada referente a conteúdo a ser lançado.


Console

  • Aprimoramos a velocidade de rolagem do analógico direito para que ele se desloque com consistência por todas as telas.

  • Aprimoramos a aceleração dos comandos do direcional.

  • Ajustamos as operações do analógico esquerdo para serem mais consistentes com os comandos do direcional.

  • Aprimoramos a pesquisa com controle na Casa de Leilão.

  • Adicionamos o looping horizontal à navegação da tela de Aprimoramentos de Equipamento.

  • Ajustamos a navegação de mudança de Título para controles na Tela do Personagem.