5 de Março de 2025

Ermos de Talandre

Destaque


Nova zona: Talandre

Situada na região central de Solisium, por muito tempo Talandre foi uma área inóspita à ocupação humana, devido ao seu terreno acidentado e às Feras Demoníacas de uma fúria descomunal.

A porção de maior altitude se tornou o lar de refugiados da opressão da Família Carmesim, que fundaram a aldeia de Herba. Boa parte da natureza ali permanece intocada pelas mãos humanas por conta do ambiente hostil e dos Monstros mortais.


Atualizações de Progressão de Níveis

Descubra o próximo capítulo da história do THRONE AND LIBERTY, suba o nível do seu personagem até o Nível 55, aumente os níveis do seu conteúdo de estilo de vida para 25 e muito mais.

Ao longo do caminho, você vai encontrar novos eventos variados, Masmorras de Campo inexploradas, como o Templo da Verdade, e novos Chefes de Campo desafiadores. Dando sequência ao lançamento de Talandre, Marcos frequentes apresentarão novos eventos de zonas, Arquichefes, Masmorras de Campo e outras surpresas.


Masmorras Solo

Quer causar ainda mais impacto na sua próxima atividade em grupo ou Guilda?

Triunfe em novas Masmorras Solo, como o Salão de Ilusões, e tenha uma transição mais suave para conteúdos mais difíceis. Você também vai receber recompensas por derrotar inimigos, obstáculos e mecânicas singulares. Kailos, o Mestre do Salão de Ilusões, buscou fazer dos salões mais do que uma galeria de obras-primas: também um mundo vivaz e vibrante em si mesmo. Testemunhar os Viajantes superando Provas e crescendo ao longo de suas jornadas no interior dos quadros passou a ser sua principal fonte de júbilo e propósito.

Agora um dos convites de Kailos está ao seu dispor. As portas dos salões se abrem diante de você, revelando uma infinidade labiríntica de corredores, onde pinturas sem fim se alinham nas paredes, cada uma contendo aventuras sem limites. Quais sagas você pretende registrar nesses salões míticos?


Masmorras de 3 Estrelas

Para quem já dominou as Masmorras de 2 Estrelas, este será o próximo grande desafio: as Masmorras de 3 Estrelas.

As Masmorras de 3 Estrelas são desbloqueadas ao alcançar o nível 55, e requerem 3.500 de Poder de Combate Mínimo. Junte-se aos seus aliados mais fortes e supere estas Masmorras de 3 Estrelas. Aqui está uma amostra das primeiras que você vai encarar:

  • Bosque do Rancor

    • Dizem as lendas humanas que um Ogro que tinha perdido tudo para os Humanos fundou seu próprio reino nas profundezas da floresta. Dotado de inteligência e físico aprimorados por um elfo do passado, ele reuniu seus semelhantes e declarou guerra à humanidade. Enquanto quem se aventurava na mata sucumbia, um grupo de incursão foi formado para matar o Rei Khanzaizin, o comandante Ogro, mas esse grupo também foi encontrado na forma de corpos destroçados.

  • Hall of Tragedy

    • A Mansão de Bercant também traz um espaço escondido. Este ambiente foi criado pelo arquiteto que projetou a mansão usando magia, sendo incluídas construções posteriores, como uma prisão, um jardim de inverno e uma câmara de audiência de acordo com as necessidades dos lordes que se seguiram. Nos recônditos dos Halls of Tragedy, o grande Comandante da Flor Espinhosa Limuny Bercant e seus poderosos combatentes se tornaram monstruosidades por efeito da maldição de Florificação.

  • Capela da Loucura

    • O Grande Ancião da Ordem Syaveana, Skultus, hipnotizou seus leais seguidores para conduzir em segredo um terrível ritual de invocação de demônios disfarçado de cerimônia de adoração. Skultus os sacrificou para invocar o pavoroso Demônio Olhocinzento. Sem conseguir controlar o poder do Demônio, porém, acabou por selá-lo no subsolo. Extraindo sua força dos medos humanos, Olhocinzento manipula seus subordinados a oferecem sacrifícios humanos continuamente para romper o selo.

Itens cobiçados, como poderosos Conjuntos de Equipamento de Grau 2, Selos de Maestria de Armas, Amitoi, Pontos de Insígnia de Contrato Abissal e Materiais de Fabricação esperam por você. Você receberá ainda recompensas que podem ser usadas para fabricar itens que liberam Fragmentos Dimensionais de Alma em cada Masmorra de 3 estrelas.


Reformulação da Maestria de Armas

A reformulação da Maestria de Armas trará uma nova camada de personalização ao evoluir suas Armas favoritas.

Selecione Nodos, altere ou potencialize habilidades com Nodos especiais e experimente diferentes Armas e configurações para liberar habilidades especiais em todo o seu arsenal. Seu Nível Atual de Maestria de Arma será convertido em Pontos de Experiência no novo sistema. Subindo o nível da Maestria de Armas

  • Agora você obtém Maestria de Armas independentemente da Arma que equipar. Em vez disso, você poderá selecionar na Interface a Arma que receberá os Pontos de Maestria de Armas. Você pode adquirir Maestria de Armas a partir dos Selos de Maestria de Armas obtidos de vários tipos de conteúdo e então investir essa Experiência livremente para subir o nível das Armas de sua escolha.

  • A Maestria de Armas pode ser evoluída até o nível máximo de 200 por Arma.

Nível de Maestria Integrada

  • Seu Nível de Maestria Integrada é a soma de todos os seus Níveis de Maestria de Arma. Você depende do seu nível integrado para liberar mais Espaços de Habilidade de Maestria Integrada e permitir que mais habilidades sejam ativadas. Conforme o seu Nível de Maestria Integrada, é possível ativar até 4 Habilidades de Maestria Integrada. Essas habilidades valem independentemente da Arma que estiver equipada.

Nodos

  • Existe um custo inicial para liberar cada Nodo. São quatro tipos de Nodos: Comum, Incomum, Raro e Heroico. Os Nodos podem evoluir até o nível máximo 10.

  • Todos os Nodos são ativados gastando Pontos de Maestria, Solaris e diversos tipos de Minérios Preciosos. Cumpridos os requisitos adequados, os Nodos Incomuns podem ser ativados e aprimorados para Nodos Raros e, por fim, Nodos Heroicos.

  • Você precisa de pelo menos 1 Efeito de Ataque, de Suporte, Defensivo ou Tático e 80 Pontos de Maestria para ativar 1 Nodo Heroico, ou 120 Pontos para ativar 2 Nodos Heroicos. É possível usar no máximo 2 Nodos Heroicos de cada vez para assim obter benefícios passivos desejados.

Efeitos de Conquista

  • Os Efeitos de Conquista são ativados em cada área de Efeito Ofensivo, de Suporte, Defensivo e Tático empregando no mínimo 20 Pontos de Maestria na qualidade dessa área. A área em que você gasta a maioria dos Pontos de Maestria é priorizada na ativação. Em cada Arma, é possível ativar até 2 Efeitos de Conquista por qualidade Comum, Incomum e Rara, no total de 6 Efeitos de Conquista.

Mudanças em itens relacionados à Maestria de Armas

  • Treinamento

    • O item de Treinamento foi alterado para "Selo de Maestria de Armas". Ele é usado assim que é adquirido para conceder Experiência de Maestria à Arma de sua escolha por meio da Interface de Maestria de Armas - Subir de Nível. Os itens de Treinamento atuais podem ser usados no novo sistema, mas não é mais possível adquirir outros. Também não é possível adquirir itens além do máximo de Experiência de Maestria.


Ilha de Nébula

Lançada após a manutenção do dia 13 de março, a Ilha de Nébula é uma nova atividade entre servidores acessível a jogadores de Nível 55 por meio da aba Zona Sem Lei, nas Masmorras Secretas.

Os jogadores podem passar até 5 horas por semana na ilha, com a possibilidade de aumentar esse tempo usando Pedras de Carregamento de Nébula. A ilha consiste em uma aldeia central e seis regiões distintas, incluindo uma Zona Pacífica e quatro Zonas de Guerra onde o JxJ está sempre ativado.

É possível acessar diversas terras de caça por meio de portais na aldeia central e coletar Pedras de Nébula Inferiores e Superiores para trocar por itens. A ilha conta com eventos de hora em hora e batalhas periódicas contra Chefes de Campo com capacidade de participação limitada. Implementamos um novo sistema de acessórios exclusivo, chamado Artefatos, que é específico do conteúdo da Ilha de Nébula.


Novo Sistema Artefatos

Redefina seu estilo de jogo por meio de habilidades únicas com os Conjuntos de itens de Artefato.

Estes itens podem ser obtidos na Ilha de Nébula e nas Masmorras do Abismo em Talandre. O sistema é composto por seis partes: quatro Talismãs Rúnicos, uma Pedra Solar e uma Pedra Lunar, cada uma delas com atributos e efeitos específicos. São 14 Conjuntos de Artefatos distintos em três qualidades (2 Comuns, 4 Incomuns e 8 Raros). Alguns Atributos são determinados aleatoriamente no momento da aquisição.

É possível ativar Conjuntos de bônus equipando 2, 4 ou 6 partes que se combinam no mesmo Conjunto. A Pedra Solar concede uma Habilidade Ativa, e a Pedra Lunar concede uma Habilidade Passiva ao serem equipadas.


Novo Conteúdo de Estilo de Vida

Aproveite os aspectos mais tranquilos de Talandre com 24 novos peixes, 4 novas Varas de Pesca, diversos novos colecionáveis e 10 novas Receitas Culinárias e itens de colheita.

Agora é possível preparar os 5 tipos de itens de Elixir (Elixires de Ataque/Defesa Excelentes, Elixires de Purificação Raros), dando aos jogadores ainda mais motivos para coletar ingredientes.

Enquanto você explora a região em busca de colecionáveis como a Cornelian Cherry Tree, seu Amitoi favorito pode partir para Expedições em Talandre. E pode até trazer novas recompensas.


Armas de Grau 2

Domine poderosas Armas de Grau 2 com efeitos únicos para sustentar suas habilidades em qualquer situação de combate.

Novas Armaduras e Armas de Grau 2 ficarão disponíveis ao longo do tempo. Esses itens serão liberados dos novos Chefes de Campo, Masmorras Abissais e Masmorras Cooperativas. Os jogadores também podem fabricar determinados equipamentos com as Insígnias recebidas em diversos encontros


Passe de Evento: Ermos de Talandre

Supere desafios do evento e suba de nível para obter recompensas adicionais com estilos como o Conjunto de Armas Lightbringer, o Emote “Let's Go”, a Transformação Aérea Sylvan Ferthur e o Amitoi Ratuno Ladrão Fantasma com este Passe de Evento exclusivo por tempo limitado.

Assim como no Passe de Batalha, você vai concluir desafios do evento para subir de nível e receber recompensas adicionais.


Talandre Celebration Packs

Junto com a expansão Ermos de Talandre, também atualizamos nossos já conhecidos Celebration Packs de lançamento.

Vamos manter o formato Bronze, Silver e Gold atual e incluir os mais novos cosméticos. Os três Talandre Celebration Packs estarão disponíveis na Loja no dia 6 de março.

  • O Talandre Celebration Pack: Bronze contém o Amitoi Biju Detetive e 1.125 Luzenti.

  • O Talandre Celebration Pack: Silver inclui a Transformação Acelerada Lumicórnio Dappled, a Transformação Aquática Steam Tsarca e 2.875 Luzenti.

  • O Talandre Celebration Pack: Gold traz a Transformação Aérea Clover Wolfertinger, o Visual Black Swan e 6.000 Luzenti.

Se você ainda não teve a chance de pegar um dos Celebration Packs de lançamento da nova expansão do THRONE AND LIBERTY, não se preocupe: eles permanecerão disponíveis na Loja até o dia 20 de março.


Marcos

Os Marcos são eventos definidos pelo tempo que recompensam você e sua Guilda com incentivos únicos.

O primeiro grupo de jogadores que concluírem esses objetivos de desafios receberão espólios exclusivos e liberarão a próxima leva de conteúdo de seu servidor para todos aproveitarem. Mas se acabar o tempo e ninguém completar o objetivo do Marco, nenhuma recompensa será oferecida, e a leva de conteúdo seguinte será liberada posteriormente, com base na programação do Marco.

  • Mar. 7:

    • (Evento Dinâmico) Domínio de Quietis

    • (Evento Dinâmico) Floresta da Grande Árvore

    • (Desbloqueio da Pedra da Dádiva) Domínio de Quietis

  • Mar. 8: (Chefe de Campo) Daigon

  • Mar. 9:

    • (Masmorra) Templo da Verdade (Masmorra) Solar Bercant

    • (Desbloqueio da Pedra da Dádiva) Floresta da Grande Árvore

  • Mar. 10:

    • (Primeira Batalha da Pedra da Dádiva) Domínio de Quietis

    • (Primeira Batalha da Pedra da Dádiva) Floresta da Grande Árvore

    • (Evento Dinâmico) Pântano do Silêncio

    • (Desbloqueio da Pedra da Dimensão) Daigon

  • Mar. 11: (Primeira Batalha da Pedra da Dimensão) Daigon

  • Mar. 12:

    • (Chefe de Campo) Leviatã

    • (Desbloqueio da Pedra da Dádiva) Pântano do Silêncio

  • Mar. 13:

    • (Evento Dinâmico) Forja da Bigorna Ensombrada

    • (Desbloqueio da Pedra da Dimensão) Leviatã

  • Mar. 14: (Primeira Batalha da Pedra da Dádiva) Pântano do Silêncio

  • Mar. 15:

    • (Primeira Batalha da Pedra da Dimensão) Leviatã

    • (Chefe de Campo) Pakilo Naru

    • (Desbloqueio da Pedra da Dádiva) Forja da Bigorna Ensombrada

  • Mar. 17:

    • (Primeira Batalha da Pedra da Dádiva) Forja da Bigorna Ensombrada

    • (Evento Dinâmico) Solar Bercant

    • (Desbloqueio da Pedra da Dimensão) Pakilo Naru

  • Mar. 18: (Primeira Batalha da Pedra da Dimensão) Pakilo Naru

  • Mar. 19: (Desbloqueio da Pedra da Dádiva) Solar Bercant

  • Mar. 21:

    • (Evento Dinâmico) Solar Carmesim

    • (Primeira Batalha da Pedra da Dádiva) Solar Bercant

  • Mar. 22: (Masmorra) Solar Carmesim

  • Mar. 23:

    • (Chefe de Campo) Irmãos Manticus

    • (Desbloqueio da Pedra da Dádiva) Solar Carmesim

    • (Desbloqueio da Pedra da Dimensão) Irmãos Manticus

  • Mar. 24: (Primeira Batalha da Pedra da Dádiva) Solar Carmesim

  • Mar. 25: (Primeira Batalha da Pedra da Dimensão) Irmãos Manticus

  • Mar. 27:

    • (Desbloqueio do Arquichefe) Noa Diluviana

    • (Desbloqueio do Arquichefe) Gigante Cordy

  • Mar. 29: (Primeira Batalha do Arquichefe) Noa Diluviana

  • Abr. 2: (Primeira Batalha do Arquichefe) Gigante Cordy


Melhorias de Combate e Movimento

  • Aumentamos o Alcance de Ataque Básico das Armas de Corpo a Corpo.

  • Algumas Habilidades que antes não tinham tempo de recarga entre as ativações agora estão sujeitas a um curto atraso (menos de 0,5 segundo) de tempo de recarga global ao reutilizar.

  • Agora, ao modificar ou remover os Efeitos de Habilidade Passiva, como alterar os bônus de Especialização de Armas, são aplicados 15 segundos de tempo de recarga global para todas as Habilidades quando ativadas durante situações de combate, de forma semelhante à troca de itens equipados.

  • As Habilidades à Distância com tempo de lançamento agora têm um buffer de Alcance se o alvo sair do alcance no meio do lançamento da Habilidade.

  • Modo Ação: adicionamos uma configuração para desativar o Movimento Auto. ao clicar os botões esquerdo e direito ao mesmo tempo, para aplicar a ação da Habilidade Defensiva com mais consistência.

  • Ao alternar entre alvos usando a tecla Tab, os alvos serão priorizados com base na distância e na direção da câmera.

  • Modo Clássico: o alcance da mira foi ligeiramente aumentado para melhorar a precisão da seleção de alvos por meio de cliques do mouse.

  • Removemos a Redução de Velocidade de Movimento que era aplicada aos personagens durante o uso de Habilidades de Ataque para se ter um movimento mais fluido em combate.

  • Agora os personagens podem se deslocar em velocidade de caminhada ao invés de correrem para todos os lugares. Adicionamos um novo modo de alternância de caminhada às teclas de atalho disponíveis.

  • Reduzimos a quantidade de bloqueio de ação após o uso de Habilidade de Movimento.

  • Melhoramos a transversal das Habilidades de Movimento. Assim, os personagens ficam presos no terreno com menos frequência ao usá-los.

  • A câmera do jogador agora pode ser rotacionada durante determinadas Habilidades de Movimento que anteriormente travavam o ângulo da câmera durante o uso.

  • Aprimoramos o controle direcional ao saltar.

  • Adicionamos uma configuração que permite ao jogadores ignorarem os alvos amigáveis ao usar o direcionamento por clique.

  • Reduzimos a inércia do personagem: durante o movimento, as mudanças direcionais agora são efetivadas com mais rapidez.

  • O Amitoi agora pode coletar itens liberados mesmo quando seu dono está sob efeito de CM e não pode se mexer.

  • As habilidades que aproximam o jogador ao alvo tiveram seus alcances efetivos ligeiramente ajustados para manter a mesma distância após as alterações no alcance de ataque das armas brancas.

  • Texto de dano: A fonte do texto de dano flutuante foi alterada. Ajustamos a cor e a animação do texto flutuante de acerto crítico e ataque pesado. O texto não permanece mais no local do golpe...

Programação dos Cercos nos Ermos de Talandre

  • O Cerco ao Castelo, originalmente programado para o dia 9 de março, foi retirado da programação para dar tempo aos jogares de experimentarem o conteúdo de Talandre após a Consolidação de Servidores.

  • O próximo Cerco ao Castelo foi remarcado para o dia 23 de março. Os Defensores do castelo serão indicados no dia 21 de março.

  • O Evento de Entrega de Impostos marcado para o dia 16 de março também foi retirado da programação, e a próxima janela do Evento de Entrega de Impostos será agendada para depois do Cerco de 23 de março.

  • Entrega de Impostos: os próximos Eventos de Entrega de Impostos ocorrerão em horários padrão agendados pelo sistema, em vez de dependerem das Guildas para agendá-los. O Evento de Entrega de Impostos previsto ocorrerá nas semanas em que não houver Cerco, às 20h no horário do servidor.

Novo Sistema de Missões Semanais

  • O novo Sistema de Missões Semanais substitui o antigo menu de Recompensas Semanais e oferece mais de 15 atividades diferentes para você participar e receber Pontos de Recompensa semanais que concedem itens conforme você acumula os Pontos.

  • É possível ganhar mais Pontos Semanais do que o necessário para liberar todas as Recompensas Semanais. Nossa ideia é dar mais liberdade para os jogadores escolherem o conteúdo que quiserem concluir.

  • Estão disponíveis missões de JxA, JxJ e conteúdo de estilo de vida. Novas missões estão previstas para inclusão ao longo do tempo.

Consolidação de Insígnias

  • Os itens Moedas do Abismo e Fragmento Dimensional de Alma serão consolidados em dois Graus de Insígnias de fins gerais: Insígnias de G1 e Insígnias de G2.

  • Nesta atualização do jogo, as Moedas do Abismo e os Fragmentos Dimensionais de Alma que você tiver serão convertidos em Insígnias de G1.

    • Fragmento de Alma de 1 Estrela - 1x Insígnia de G1

    • Fragmento de Alma de 2 Estrelas - 2x Insígnia de G1

    • Expectativa: 2x Insígnias de G1

    • Moedas do Abismo - 1x Insígnia de G1

    • Essência Dimensional: Salvação - 60x Insígnias de G1

    • Recompensa de Pareamento Aleatório de 1 Estrela - 1x Insígnia de G1, 7% de probabilidade de 60x Insígnias de G1

    • Baús de Escolha de Fragmento de Alma de 1 Estrela - 1x Insígnia de G1

    • Recompensa de Pareamento Aleatório de 2 Estrelas - 2x Insígnias de G1, 7% de probabilidade de 24x Insígnias de G1

    • Baús de Escolha de Fragmento de Alma de 2 Estrelas - 2x Insígnias de G1

    • Baús de Escolha de Fragmento de Alma de 2 Estrelas (x12) - 24x Insígnias de G1

  • As Masmorras Cooperativas e os Contratos das Masmorras Abissais passarão a conceder Insígnias de G1 ou de G2, a depender do Grau do conteúdo que você concluir.

  • Agora é possível adquirir Insígnias na Loja da Arena e no novo menu Missão Semanal.

Sincronização de Equipamentos

  • A fim de promover maior flexibilidade e experimentação na construção dos personagens, implementamos um novo sistema de Sincronização de Equipamentos para ajudar a distribuir a progressão de equipamento pelos itens. Apenas o nível do equipamento é sincronizado. As características continuarão exclusivas de cada unidade.

  • Depois que um equipamento subir até o nível máximo (+9 no Grau 1, +12 no Grau 2), ele poderá ser uma “Unidade-âncora” para outros itens do mesmo tipo de Espaço.

  • No máximo dois Espaços de Sincronização de Equipamentos atribuídos poderão ser liberados por tipo de Espaço. Para liberar os Espaços, haverá um pagamento único em Pedra de Evolução e Solaris.

  • Os demais itens de equipamento que forem colocados nesses Espaços de sincronização funcionarão como versões de aprimoramento de nível máximo do item enquanto permanecerem no Espaço.

  • Os equipamentos sincronizados podem ser retirados para acomodar itens diferentes a qualquer momento.

Jogos de Guerra

  • As Equipes não precisam mais escolher 3 Líderes de Equipe para começar um jogo. Pelo menos 1 Líder de Equipe deve ser indicado.

  • Adicionamos uma contagem regressiva de início de jogo no começo das batalhas.

  • Durante a espera das preparações da batalha dos Jogos de Guerra, os jogadores serão retirados do lobby dos Jogos de Guerra se entrarem em uma fila para uma Masmorra ou partida de Arena. Do mesmo modo, a entrada no lobby dos Jogos de Guerra enquanto se está na fila para um pareamento em equipe ou partida de Arena fará os jogadores saírem dessas filas.

  • Aprimoramos o cálculo de dano e cura exibido no painel de atributos dos Jogos de Guerra. Os jogadores que não tiverem causado ou sofrido dano agora também são mostrados na lista.

  • Melhorias adicionais no gerenciamento de membros da equipe e líderes por meio da Interface dos Jogos de Guerra.

Armas

Espada e Escudo

  • Impacto de Escudo, Ataque Perfurante: corrigimos um problema em que o efeito de Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo era aplicado normalmente quando as Habilidades acertavam ataques.

  • Mente Resiliente: Ajustado para que, ao bloquear com o Bloqueio de Escudo ou a Técnica de Sobrevivência com Escudo, uma quantidade de mana seja recuperada do dano bloqueado, até um máximo de 30 vezes por uso da Técnica de Sobrevivência com Escudo para recuperação de saúde e mana.

  • Mente Resiliente: Foi corrigido um problema em que a quantidade de recuperação de vida era baixa ao se esquivar intermitentemente de ataques ou ao bloquear com Bloqueio de Escudo ou Técnica de Sobrevivência com Escudo.

  • Técnica de sobrevivência do escudo: Alterada para que a recuperação de saúde seja aplicada apenas uma vez ao bloquear ataques de Fúria.

  • Bastião Vigoroso: Corrigido um problema em que o efeito da habilidade Unshekable Will (Vontade Inabalável) e o efeito da habilidade Reabastecimento não eram ativados quando a especialização Ego Robusto estava ativa.

  • Investida Estratégica: alterado para causar dano a inimigos furtivos e quebrar a furtividade quando atingido. Se o alvo for imune a Colisão: Empurrão, somente o dano da habilidade será aplicado.

  • Espectro da Agonia: Ajustado para que o aumento da duração dos efeitos de Rugido Provocador ou Rugido Cortante ao causar dano aos alvos afetados por eles seja aplicado até um máximo de 3 vezes por segundo.

  • Escudo de Égide: retiramos o aumento de Defesa Mágica por Bloqueio de Escudo.

Montante

  • Corte Crescente: corrigimos um problema em que os efeitos de derrubada da Colisão não estavam sendo aplicados no alvo quando a Habilidade da Varinha Deep Nightmare estava ativa.

Adagas

  • Lâmina de bloqueio: Corrigido um problema em que a velocidade de movimento aumentava ao executar uma Lâmina de Bloqueio perfeita.

  • Espírito Umbral: O número máximo de aplicações por habilidade foi limitado a 30.

  • Estigma Fatal: o efeito de especialização de dano em área agora ignora a chance de bloqueio de escudo.

  • Passos Sombrios: a duração do efeito foi alterada para 4 segundos.

Balestras

  • Detecção: O efeito Melee Evasion (Evasão corpo a corpo) foi removido.

Cajado

  • Explosão de Bombas de Fogo: Foi corrigido um problema em que a especialização Aumento de alcance não era ativada se o alvo morresse ao usar Explosão de Bombas de Fogo ou Explosão de Fogo Concentrada.

  • Meteoro Infernal: corrigimos um problema em que essa habilidade ocasionalmente não atingia alvos em alturas diferentes.

  • Meteoro Infernal: Meteoro Infernal e Chuva de Fogo Infernal agora ignoram a chance de bloqueio de escudo.

  • Mestre do Gelo: Foi corrigido um problema em que essa habilidade ocasionalmente não era ativada quando havia uma diferença de altura.

Varinha e Tomo

  • Maldição Explosiva: corrigimos um problema em que apenas 1 acúmulo de Queimadura era removido ao usar a Maldição Explosiva.

  • Pesadelo Maldito: ajustado para causar 100% do dano básico como dano adicional ao acertar.

  • Pesadelo Maldito: corrigido um problema em que a especialização Pesadelo Aprimorado não aplicava o debuff Bomba-relógio aos alvos.

  • Cura Célere: Corrigido o problema em que a Cura Célere não era acionada ao usar a Cura Célere em alguém com a especialização Transferência de Cura. Adicionados valores precisos à descrição da especialização Transferências de Cura.

  • Juramento de Santo: O efeito de bônus de Cura Recebida foi removido.

Lança

  • Ira Mortal: corrigimos um problema em que a Ira Mortal não refletia imediatamente as mudanças no Dano Base.

  • Barragem Fênix: ajustamos o Dano da Habilidade Barragem Fênix e aumentamos a Ampliação de Dano dos Monstros de 80% para 125%.

  • Azagaia Infernal: o alcance da transferência em cadeia da Azagaia Infernal era exibido incorretamente como 5 m na descrição da Habilidade, e corrigimos para 4 m.

  • Javelin Inferno: Alterada a duração do recurso Ember usado para o Javelin Inferno de 30 segundos para 10 segundos. Ajustado o dano do Javelin Inferno e aumentado o dano em 33% contra monstros.

  • Cataclismo: o tempo de recarga foi alterado para 27 segundos.

Arco Longo

  • Ponta de Flecha de Roxie: corrigimos um problema em que a Ponta de Flecha de Roxie não refletia imediatamente as mudanças no Dano Base.

  • Disparo Preciso Decisivo: a Especialização Percing Barrage passou a ter o efeito de Penetração de Bloqueio do Escudo.

Arquichefes e Chefes de Campo

  • Os encontros com os Chefe de Campo agora têm três opções de portais: Paz, Facção e Guilda. Os portais de Paz funcionam como uma versão JxA padrão aberta do encontro com o Chefe. Esses novos portais usam o pareamento de todos os servidores na sua região.

  • Os portais do modo Paz acessam um combate de JxA em instâncias que mantém os grupos formados previamente ao acessar.

  • Os portais do modo Facção levam a um combate de JxJxA em instâncias em que há o pareamento aleatório em uma das duas Equipes de Facção. Os agrupamentos de Equipes formados previamente são mantidos no pareamento de Facções.

  • Os portais do modo Guilda pareiam duas Guildas para um combate GxG em instâncias. As Guildas precisam entrar com 36 a 48 membros para haver o pareamento com outras Guildas. Se um número ímpar de Guildas tentar acessar a batalha, pode ser formado um 1x1x1.

  • Os Arquichefes passaram a ter portais de Paz e Facção que se comportam como os novos portais de Paz e Facção dos Chefes de Campo, mas mantendo a versão da batalha no próprio mundo para uma competição de Aliança contra Aliança.

  • Dois Arquichefes passaram a ressurgir no mesmo espaço de Arquichefe previsto, para aumentar as chances de os jogadores participarem.

  • Os Chefes de Campo passaram a preservar a contribuição monitorada, mesmo que o Chefe seja redefinido durante a batalha.

  • As Armas de Arquichefe de Bellandir e Tevent receberam uma Vantagem para continuarem competitivas contra Equipamento de Grau 2.

Mudanças no horário de verão - América do Norte

O horário de verão afetará as regiões de servidores da América do Norte em 9 de março.

  • Com o horário de verão, lembre-se de que o horário de reinicialização local mudará 1 hora mais cedo, permanecendo fixo em 08:00 UTC.

  • Eventos dinâmicos, Pedra da Dimensão/Pedra da Dádiva, Chefes, Entrega de impostos e Cerco ao Castelo serão ajustados para manter seus horários locais atuais e o horário programado ficará visível na programação do jogo.

  • Passe de Batalha, Arena, Missões Semanais e redefinições de NPCs mudarão seu horário 1 hora mais cedo nos servidores da América do Norte, permanecendo às 08:00 UTC.

Tempo de espera para transferência de servidor

  • Com o lançamento da versão 2.0.0, os tempos de espera para transferência de servidor foram reiniciados.

  • Os jogadores podem comprar tíquetes de transferência de servidor gratuitos até 13 de março. Esses tíquetes expirarão 24 horas após a compra.

  • As transferências antes da manutenção do servidor em 13 de março terão um cronômetro de 24 horas antes de poderem ser transferidas novamente.

  • Após a manutenção do servidor em 13 de março, todos os tempos de espera de transferência serão reiniciados uma última vez, e os tíquetes de transferência voltarão ao preço normal e terão o tempo de espera de transferência padrão de 30 dias.

Atualização do empilhamento do baú abissal

Em relação aos baús abissais obtidos por meio de PvP noturno na Ilha Saurodoma e na Cripta Sombria, identificamos um problema que permite que os jogadores acumulem esses baús em quantidades maiores do que as previstas.

Para garantir um ambiente de jogo justo durante o lançamento de Talandre, as seguintes alterações foram implementadas:

  • Os jogadores estarão limitados a uma quantidade máxima de 65 baús abissais.

  • Os baús que excederem esse limite serão removidos nesta atualização.

  • Para cada baú removido, os jogadores receberão 1 insígnia de nível 1 como compensação.

  • As insígnia de nível 1 são usados para criar equipamentos de nível 1 ou Pedra de Desbloqueio de Característica.

  • Os baús restantes, até 65, terão uma data de expiração de 13 de março.

Entendemos que essa não é a notícia ideal para alguns jogadores e lamentamos a frustração que isso possa causar. No entanto, esses baús não foram planejados para serem acumulados em quantidades tão grandes. Acreditamos que essa ação é necessária para manter o equilíbrio e a justiça para todos os jogadores daqui para frente.

Itens

  • Aumentamos os temporizadores da Caixa de Escolha de Insígnia de Contrato Dimensional de 1 dia para 3 dias.

  • Unificamos os Livros de Evolução de Habilidade Ativa e Passiva em um único tipo de Livro de Evolução.

  • A Marinda processada e a Marinda comum foram fundidas em um único tipo de item para aujudar na organização do Inventário.

  • O Orvalho de Treinamento foi substituído pelos Selos de Maestria de Armas como parte da reformulação na Especialização de Armas.

Geral

  • O Armazenamento do Inventário agora pode ser aprimorado para conter até 500 espaços de item.

  • Adicionamos uma configuração para evitar que seu personagem faça uma parada forçada ao conjurar uma Habilidade estática enquanto se movimenta.

  • Adicionamos uma configuração para ajustar o comportamento do uso da Transformação entre uma alternância ou uma interação mantida. No modo de alternância, a Transformação não será cancelada automaticamente quando você parar de se movimentar.

  • Atualizamos a Loja da Arena para incluir Insígnias de Grau 2 como um item a ser adquirido semanalmente.

  • As Bases das Guildas agora contam com Bonecos para Prática em seu interior.

  • Eventos Dinâmicos: os eventos abaixo do nível 45 não terão mais versões de domínio na programação.

  • Eventos Dinâmicos: retiramos o Dimensionamento de Poder.

  • A localização do idioma japonês recebeu um passe de melhoria, com foco nas descrições das habilidades de combate.

Masmorras e instâncias

  • Câmara de Tortura dos Gritos: agora, Kaligras faz surgir apenas 3 Fantasmas durante toda a batalha.

  • Câmara de Tortura dos Gritos: modificamos algumas mecânicas nesta Masmorra para obter um comportamento mais acessível. Removemos a sequência de transformação do Guardião, e agora todos os jogadores podem interagir com os símbolos da parede. Na seção que traz dispositivos de coleção de gritos, estes dispositivos não podem mais ser destruídos por zumbis.

  • Portão do Infinito: aumentamos as recompensas ofertadas nos desafios do Portão do Infinito.

  • Em um futuro próximo, aumentamos a taxa de surgimento de todos os monstros da história principal e da masmorra abissal para ajudar a suportar o aumento da atividade durante a janela de lançamento de Talandre.

Interface

  • Adicionamos a função para mudar a escala ou o tamanho de determinados elementos da Interface (como o minimapa) ao editor da Interface.

  • Chat: reduzimos o número geral de abas de chat padrão na Interface da janela do Chat. Adicionamos um botão “Nova Aba” diretamente na Interface do Chat para que os jogadores possam adicionar e personalizar abas de chat adicionais.

  • Adicionamos um comando de sugestões de preenchimento automático ao digitar comandos com / na janela do Chat.

  • Guilda: a opção Sair da Guilda do Menu de Contexto não é mais exibida ao clicar com o botão esquerdo em determinadas área da lista de Membros da Guilda.

  • Guilda: adicionamos uma aba de histórico que mantém o registro da ações e atividades da Guilda.

  • Guilda: adicionamos um recurso para doar sua contagem máxima de doação para uma categoria com um único clique em vez de ter que clicar individualmente em cada contagem de doação restante.

  • Guilda: ajustamos as cores do texto de status de Habilidade da Guilda para indicar a Habilidade da Guilda em atividade com mais clareza.

  • Guilda: as permissões para diversas ações da Guilda foram transferidas para um único menu de configurações, Gerenciar.

  • Guilda: os itens na seção Distribuição agora exibem ícones de Livros de Litografias caso você possa adicioná-los ao seu Livro de Litografia.

  • Adicionamos uma tecla de atalho para abrir a janela de Gerenciamento de Equipe.

  • Console: incluímos o suporte do Menu Circular para acesso rápido a Emotes, Transformações e outras interações sociais. Você pode personalizar os Espaços do Menu Circular na nova seção Menu Circular no Menu Principal.