El mantenimiento para la actualización 1.11.0 de THRONE AND LIBERTY comenzará el 12 de diciembre a las 07:30 CET (06:30 UTC) y durará unas 9 horas. La alegría de las fiestas se extiende por Solisium con el comienzo del evento Solsticio del árbol estelar. ¿Cómo celebran vuestros gremios la época más maravillosa del año?
Tenéis a continuación las notas completas de la versión, incluidos los detalles del evento, los cambios en la cocina, apariciones adicionales de archijefes y mucho más.
Evento Solsticio del árbol estelar
El evento Solsticio del árbol estelar repartirá la alegría navideña por Solisium desde el 12 de diciembre de 2024 hasta el 9 de enero de 2025. Uníos a las partidas de arena únicas del evento Isla Ventisca y conseguid recompensas únicas, explorad aldeas festivas decoradas con adornos navideños, incluidos los Trees of Gratitude y obtened cosméticos temáticos, como las armas de Jolly Arsenal en el pase de evento y mucho más. Incluso participarán Gigantrita y vuestros Amitoi.
Tenéis todos los detalles en el anuncio oficial, incluidas las recompensas y las actividades en las que podréis participar.
Archijefes: apariciones adicionales de Bellandir y Tevent
Gracias por la paciencia mientras solucionábamos los problemas en los encuentros con archijefes. Comprendemos la frustración que os puede haber causado, así que, para que podáis volver a participar en estos encuentros, celebraremos un evento de tiempo limitado entre el 12 de diciembre de 2024 y el 9 de enero de 2025.
Durante el evento, los archijefes aparecerán dos veces en sus días correspondientes: una en paz y otra en conflicto. La aparición adicional será a las 18:00 hora del servidor, y seguirán apareciendo también en su hora habitual de las 20:00. ¡Que tengáis suerte!
Contenido de estilo de vida: cocina
Se pueden obtener nuevos contratos de cocina a través de los gerentes de contratos.
Se ha reducido la cantidad de objetos de comida cocinados diferentes mediante la consolidación de los niveles de calidad.
Ahora, los platos normales serán de grado poco común al fabricarse, la comida de banquete y de ingredientes de mazmorra será de grado inusual y los elixires podrán ser de cualquiera de los dos grados, según los materiales utilizados.
La calidad de los materiales utilizados al cocinar será lo que determine la cantidad de platos obtenidos.
Los materiales raros consumen 1 ingrediente y producen 3 platos completos.
Los materiales avanzados consumen 3 ingredientes y producen 2 platos completos.
Los materiales comunes consumen 5 ingredientes y producen 1 plato completo.
Se han ajustado los ingredientes de los banquetes para que se tengan en cuenta la consolidación de grados y la cantidad de platos producidos al cocinar.
Se han ajustado las tasas de aparición y recolección de los ingredientes debido a los cambios en las cantidades consumidas y la cantidad de platos producidos al cocinar.
Los ingredientes de clase alta obtenidos anteriormente y destinados al uso en banquetes se pueden intercambiar por los nuevos ingredientes inusuales mediante el sistema de disoluciones.
Ahora se pueden elaborar todas las recetas en los hornos y en las fogatas.
Penalización De Emparejamiento De Mazmorra
Ahora se aplica un tiempo de espera para personajes que cancelan el emparejamiento de mazmorra después de que un grupo se empareje o después de entrar en una mazmorra tras el emparejamiento.
Este tiempo de espera hará que no puedas ponerte en cola para otra mazmorra inmediatamente. El temporizador empieza en 10 minutos y aumenta con subsiguientes cancelaciones adicionales.
General
Jefes de nivel y archijefes: Se ha aumentado la tasa de obtención de equipo inusual y épico para estos encuentros.
JcJ: Se ha reducido la duración de protección por reaparición otorgada tras entrar en areas en conflicto resucitando en una piedra de resurrección de gremio o llegando a través de un círculo de invocación de gremio.
Se ha incrementado el tiempo de desconexión automática para personajes ausentes a 3 horas.
Arena: se ha ajustado el reinicio semanal de la arena para que coincida con el mantenimiento semanal, igual que el resto del contenido con reinicios semanales.
Arena: Las piedras de purificación mejoradas ahora se pueden usar en las arenas.
Arena: Se han añadido runas al vendedor de la arena que se pueden comprar con monedas de arena.
Misiones semanales: Se ha ajustado el número de pruebas dimensionales necesarias para completar la misión semanal.
Gigantrita: se ha ajustado la ruta de Gigantrita entre Stonegard y la isla del Reptiloide.
Pesca: pueden aparecer nuevos puntos de pesca en las masas de agua de todo el mundo. Están indicados por un efecto de peces dando vueltas. El pescador sabio sabe que debe lanzar la caña en estas zonas cuando las vea.
Pesca: Se ha expandido el códice de pesca para incluir un nuevo pez y un nuevo nivel de recompensa.
Juegos de guerra: se ha añadido un canal de chat de equipo durante las partidas.
Juegos de guerra: ahora se muestran iconos de los jugadores en el minimapa.
Juegos de guerra: se ha corregido un error por el que el atuendo del equipo seguía siendo visible tras salir de la partida.
Juegos de guerra: se ha corregido un error que impedía que el botón de estadísticas mostrase los resultados de una partida.
Opciones: se ha añadido una opción para rechazar automáticamente invitaciones a grupos de todos los jugadores que no estén en la lista de amistades.
Combate
Atributo: Fortaleza: Arreglado un error que podía hacer que los efectos de atributo no aumentaran cuando se mejoraba el valor de atributo de Fortaleza.
Habilidad: Golpe sombrío: El efecto de teleportación de Golpe sombrío ahora funciona cuando el jugador está saltando.
Habilidad: Intercambio de maná: especialización Elimina
Cañón del Carnicero y valle de la masacre: Se ha ajustado el control de multitudes coordinado contra varios objetivos requerido para completar las mazmorras. Ahora, los efectos de control se pueden aplicar a los objetivos de forma individual. Una vez afectados, no recuperarán la invulnerabilidad.
IU
Casa de subastas: se ha eliminado el botón de confirmación para ventas en las que se obtienen menos de 10 de luciente en total.
Indicador de ping: ahora sí que sí, ya debería estar disponible en el menú de ajustes la opción para mostrar el ping en el HUD.
Expedición de Amitoi: los niveles de la zona se muestran en las zonas de expedición desbloqueadas.
Expedición de Amitoi: el menú de expedición guarda el plantel de Amitoi seleccionados y la duración de la expedición, aunque se cancele o se salga de la pantalla.
Marco del grupo: se han mejorado los gráficos del jugador objetivo en el marco del grupo. Además, se ha añadido un indicador al pasar el cursor sobre el objetivo.
Menú de habilidades: ahora muestra flechas a izquierda y derecha para poder cambiar entre los diversos preajustes.
Menú de habilidades: al rellenar preajustes de habilidades vacíos, hacer doble clic en las habilidades de la parte superior de la pantalla llenará los espacios vacíos de izquierda a derecha.
Inventario: se ha corregido el error por el que los objetos de contenedores no se podían previsualizar en el menú del inventario a pantalla completa.
Horario: se ha corregido un error por el que el cronograma podía mostrar resultados diferentes al cambiar varias veces entre la vista semanal y la diaria.
Horario: se han corregido varios textos sin localizar que aparecían en el cronograma de eventos.
Se han corregido varios problemas de cortes y superposiciones en la interfaz.
Se han aplicado los cambios más recientes de localización de textos.
¡Gracias por vuestra asistencia y felices fiestas! Nos vemos en Solisium.