5. März 2025

Wildnis von Talandre

Im Blickpunkt


Neue Zone: Talandre

Die in der Zentralregion von Solisium gelegene unwirtliche Zone Talandre wurde aufgrund ihres rauen Geländes und der ungewöhnlich großen Horden von Dämonenbestien lange Zeit von Menschen gemieden.

In das höchstgelegene Gebiet retteten sich Flüchtlinge, die der Unterdrückung durch die Familie Purpur entkommen wollten. Dort gründeten sie das Dorf Herba. Die raue Umgebung und tödlichen Monster sorgten dafür, dass die Natur größtenteils von Menschenhand unberührt blieb.


Neuerungen beim Stufenfortschritt

Entdeckt das nächste Kapitel in der Geschichte von THRONE AND LIBERTY, steigt mit eurem Charakter auf Stufe 55 auf, bringt eure Lebensstil-Inhalte auf Stufe 25 und vieles mehr.

Auf dem Weg begegnet ihr neuen, vielseitigen Events, unerforschten Feld-Dungeons wie dem Tempel der Wahrheit und wilden neuen Gebietsbossen. Nach dem Start von Talandre werden regelmäßige Meilensteine neue Zonen-Events, Erzbosse, Feld-Dungeons und andere Überraschungen einführen.


Neue Einzeldungeons

Ihr wollt einen noch größeren Eindruck in eurer nächsten Gruppen- oder Gildenaktivität hinterlassen?

Triumphiert in neuen Solo-Dungeons wie der Halle der Illusionen, um euch leichter auf härtere Inhalte vorzubereiten. Für das Überwinden von Gegnern, Hindernissen und einzigartigen Mechaniken erhaltet ihr außerdem Belohnungen. Kailos, der Meister der Halle der Illusionen, wollte mit den Hallen nicht nur eine Galerie für Meisterwerke, sondern eine lebendige, atmende Welt erschaffen. Er hatte es sich zum Lebenszweck erkoren, mit seinen Gemälden Zeugnis darüber abzulegen, wie Abenteurer Prüfungen überwanden und daraus lernten.

Jetzt haltet ihr eine Einladung von Kailos in den Händen. Die Hallentore öffnen sich vor euch und geben den Blick auf ein endloses Labyrinth aus Korridoren frei, deren Wände mit zahllosen Gemälden geschmückt sind. Jedes birgt Welten unendlicher Abenteuer in sich. Mit welchen sagenhaften Taten werdet ihr euch in diesen mystischen Hallen verewigen?


3-Sterne-Dungeons

Allen, die die 2-Sterne-Dungeons bereits gemeistert haben, bieten die 3-Sterne-Dungeons die nächste große Herausforderung.

3-Sterne-Dungeons werden ab Stufe 55 und einer Mindestkampfkraft von 3500 freigeschaltet. Schließt euch mit euren stärksten Verbündeten zusammen, um die folgenden 3-Sterne-Dungeons zu bezwingen. Hier einige Beispiele der ersten paar Dungeons, auf die ihr trefft:

  • Bitterforst

    • Den Legenden der Menschheit zufolge errichtete ein Oger, dem die Menschen alles genommen hatten, sein eigenes Königreich tief im Wald. Von einem Elfen aus der Vergangenheit mit erhöhter Intelligenz und Statur ausgestattet, mobilisierte er Seinesgleichen und erklärte der Menschheit den Krieg. Als immer mehr Menschen in den Wäldern verschwanden, organisierte man eine Raidgruppe, um König Khanzaizin, den Oger-Kriegsherrn, zu bezwingen. Doch auch sie fand man später als verstümmelte Leichen auf.

  • Hall of Tragedy

    • Im Bercant-Anwesen liegt ein geheimer Raum verborgen. Dieser Raum wurde beim Bau des Anwesens mittels Magie geschaffen. Später kamen auf Geheiß der verschiedenen Fürsten unter anderem ein Gefängnis, ein überdachter Garten und ein Audienzzimmer hinzu. Tief in den Halls of Tragedy verwandelten sich der große Chorizanthe-Kommandant Limuny Bercant und seine mächtigen Krieger durch den Blumenfluch in Monstrositäten.

  • Kapelle des Wahnsinns

    • Skultus, der Großälteste des Ordens von Sylaveth, hypnotisierte einst insgeheim seine treuen Gefolgsleute und führte ein furchtbares, als Anbetungszeremonie verschleiertes Dämonenbeschwörungsritual durch. Skultus opferte sie alle, um den schrecklichen Dämon Grauauge zu beschwören, der ihm jedoch außer Kontrolle geriet, sodass er ihn unter der Erde versiegeln musste. Grauauge, der aus den Ängsten der Menschen Stärke zieht, manipuliert seine Schergen so, dass sie ihm kontinuierlich Menschenopfer darbringen, um das Siegel zu zerbrechen.

Begehrte Beute wie mächtige Ausrüstungssets der Klasse 2, Waffenbeherrschungssiegel, Amitoi, Abgrundvertrag-Marken-Punkte und Herstellungsmaterialien erwarten euch. Zudem erhaltet ihr Belohnungen, um Gegenstände herzustellen, die dimensionale Seelenscherben in jedem 3-Sterne-Dungeon fallen lassen.


Überarbeitung der Waffenbeherrschung

Unsere Überarbeitung der Waffenbeherrschung führt eine neue Personalisierungsebene auf dem Weg zu euren Lieblingswaffen ein.

Wählt Knoten aus, modifiziert oder verstärkt Fähigkeiten mit Schlüsselknoten und experimentiert mit verschiedenen Waffen und Builds, um Spezialfähigkeiten für euer gesamtes Arsenal freizuschalten. Eure aktuelle Waffenbeherrschungsstufe wird im neuen System in Erfahrungspunkte umgewandelt. Stufenaufstieg der Waffenbeherrschung

  • Waffenbeherrschung erhaltet ihr jetzt unabhängig davon, welche Waffe ihr angelegt habt. Stattdessen bietet euch die UI die Option, auszuwählen, welche Waffe die Waffenbeherrschungspunkte erhalten soll. Beherrschungserfahrung könnt ihr über Waffenbeherrschungssiegel gewinnen, die ihr aus verschiedenen Inhalten erhalten habt. Diese Erfahrung könnt ihr dann frei zum Aufstufen der Waffen eurer Wahl einsetzen.

  • Die Waffenbeherrschung kann pro Waffe maximal auf Stufe 200 erhöht werden.

Integrierte Beherrschungsstufe

  • Eure integrierte Beherrschungsstufe ist die Summe aller eurer Waffenbeherrschungsstufen. Das Freischalten integrierter Beherrschungsfähigkeitsplätze hängt von eurer integrierten Stufe ab, mit der ihr weitere Fähigkeiten aktivieren könnt. Je nach eurer integrierten Beherrschungsstufe könnt ihr bis zu 4 integrierte Beherrschungsfähigkeiten aktivieren. Diese Fähigkeiten gelten unabhängig von eurer angelegten Waffe.

Knoten

  • Für jeden Knoten fallen Kosten für das anfängliche Freischalten an. Es gibt vier Arten von Knoten: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten und Heroisch. Knoten können maximal auf Stufe 10 erhöht werden.

  • Ungewöhnliche Knoten können aktiviert werden, indem man Beherrschungspunkte, Sollant oder verschiedene Arten von edlem Erz ausgibt. Wenn man die entsprechenden Anforderungen erfüllt, können Ungewöhnliche Knoten aktiviert und dann auf Seltene und schließlich Heroische Knoten aufgerüstet werden.

  • Dazu benötigt ihr mindestens einen Angriffs-, Unterstützungs-, Verteidigungs- oder Taktikeffekt sowie 80 Beherrschungspunkte, um einen Heroischen Knoten zu aktivieren, bzw. 120 Punkte zum Aktivieren von zwei Heroischen Knoten. Es können maximal zwei Heroische Knoten gleichzeitig aktiviert werden, um noch begehrtere passive Vorteile zu erhalten.

Erfolgseffekte

  • Ihr könnt Erfolgseffekte in jedem Offensiv-, Unterstützungs-, Verteidigungs- und Taktikbereich aktivieren, indem ihr mindestens 20 Beherrschungspunkte in dem Grad des jeweiligen Gebiets ausgebt. Das Gebiet, in dem ihr die meisten Beherrschungspunkte ausgebt, wird bei der Aktivierung priorisiert. Für jede Waffe könnt ihr bis zu zwei Erfolgseffekte pro Gewöhnlichem, Ungewöhnlichem und Seltenem Grad aktivieren (insgesamt bis zu sechs Erfolgseffekte).

Änderungen an Waffenbeherrschung-Gegenständen

  • Trainingstau

    • Der Gegenstand „Trainingstau“ wurde in „Waffenbeherrschungssiegel“ umgewandelt. Er wird sofort beim Erhalt eingesetzt und gewährt Beherrschungserfahrung für die Waffe eurer Wahl über die Stufenaufstieg-UI zur Waffenbeherrschung. Vorhandenes Trainingstau kann mit dem neuen System noch aufgebracht, aber nicht mehr erhalten werden. Gegenstände, die die maximale Beherrschungserfahrung überschreiten, können nicht erhalten werden.


Insel Nebla

Die Insel Nebla, die nach der Wartung am 13. März veröffentlicht wird, ist eine neue serverübergreifende Aktivität für Spieler ab Stufe 55, erreichbar über den Reiter „Lawless Wilds“ der Geheimdungeons.

Pro Woche können Spieler bis zu fünf Stunden dort verbringen. Dabei haben sie die Möglichkeit, die Zeit mithilfe von Nebla-Aufladesteinen zu verlängern. Die Insel besteht aus einem zentralen Dorf und sechs einzigartigen Regionen, darunter eine friedliche Zone und vier Kriegszonen, in denen PvP permanent aktiviert ist.

Über Portale im zentralen Dorf erreichen Spieler diverse Jagdreviere und sammeln kleine und große Nebla-Steine, die gegen Gegenstände getauscht werden können. Auf der Insel finden stündliche Events und regelmäßige Gebietsboss-Kämpfe mit begrenzter Teilnahmekapazität statt. Außerdem wurde speziell für die Inhalte der Insel Nebla ein neues exklusives Accessoire-System namens Artefakte eingeführt.


Neues Artefaktsystem

Erfindet euren Spielstil durch einzigartige Fähigkeiten mit Artefakt-Gegenstandsets neu.

Artefakte erhaltet ihr von der Insel Nebla und aus Abgrund-Dungeons in Talandre. Das System besteht aus sechs Teilen: vier Talisteinen, einem Sonnenstein und einem Mondstein, wobei jeder einzigartige Werte und Effekte aufweist. Es gibt 14 verschiedene Artefakt-Sets in drei Graden (2 Gewöhnliche, 4 Ungewöhnliche und 8 Seltene), wobei einige Werte bei Erhalt zufällig bestimmt werden.

Spieler können durch Anlegen von 2, 4 oder 6 passenden Teilen desselben Sets Set-Boni aktivieren. Wird der Sonnenstein eingesetzt, gewährt er eine aktive Fähigkeit, während der Mondstein eine passive Fähigkeit verleiht.


Neue Lebensstil-Inhalte

Erlebt die gemütlicheren Aspekte Talandres mit 24 neuen Fischen, vier neuen Angelruten, einer Vielzahl neuer Sammlerstücke, 10 neuen Kochrezepten sowie neuen Sammelgegenständen.

Spieler haben jetzt einen weiteren Grund, Zutaten zu sammeln: Es können jetzt fünf Elixier-Typen gebraut werden: Exzellente Angriffs-/Verteidigungselixiere und Seltene Angriffs-/Verteidigungs-/Läuterungselixiere.

Während ihr die Zone auf der Suche nach Sammlerstücken wie dem Kornelkirschenbaum erkundet, kann sich euer liebstes Amitoi auf Talandre-Expeditionen begeben. Vielleicht bringt es sogar neue Belohnungen mit.


Klasse-2-Waffen

Meistert mächtige Klasse-2-Waffen mit einzigartigen Effekten, um eure Fertigkeiten in jeder Kampfsituation zu erhöhen.

Neue Waffen und Rüstung der Klasse 2 werden nach und nach eingeführt werden. Die Gegenstände werden über die neuen Gebietsbosse, Abgrund-Dungeons und Koop-Dungeons erhältlich sein. Spieler können zudem bestimmte Ausrüstung mit Marken herstellen, die sie bei verschiedenen Begegnungen erhalten haben.


Event-Pass: Wildnis von Talandre

Meistert Event-Herausforderungen und erhöht eure Stufe für zusätzliche Belohnungen wie Stile aus dem Waffenset: „Lichtbringer“, das Emote: „Let's Go“, die Gleitverwandlung: „Sylvan Ferthur“ und das Amitoi „Phantomdieb Klaus“ über diesen zeitlich limitierten, exklusiven Event-Pass.

Ähnlich wie beim Kampfpass schließt ihr Event-Herausforderungen ab, um in der Stufe aufzusteigen und zusätzliche Belohnungen zu erhalten.


Talandre-Festpakete

Zusätzlich zur Erweiterung Wildnis von Talandre aktualisieren wir auch unsere beliebten Festpakete zur Veröffentlichung.

Wir wollen das bestehende Bronze-/Silber-/Gold-Format beibehalten und neue kosmetische Gegenstände einführen. Alle 3 Talandre-Festpakete sind bis zum 6. März im Laden erhältlich.

  • Das Talandre-Festpaket: Bronze enthält das Amitoi: „Detektiv Glitzi“ und 1.125 Luzent.

  • Das Talandre-Festpaket: Silber enthält die Sprintverwandlung: „Gefleckter Lumicora“, die Schwimmverwandlung „Dampf-Tsarca“ und 2.875 Luzent.

  • Das Talandre-Festpaket: Gold enthält die Gleitverwandlung: „Kleeblatt-Wolpertinger“, das Outfit: „Schwarzschwan“ und 6.000 Luzent.

Falls ihr euch noch nicht die Pakete zur Veröffentlichung in THRONE AND LIBERTY geschnappt habt, sind diese noch bis zum 20. März erhältlich.


Meilensteine

Meilensteine sind befristete Events, die euch und eure Gilde mit einzigartigen Anreizen belohnen.

Die ersten Spieler, die diese Herausforderungsziele abschließen, erhalten einzigartige Beute und schalten die nächsten Aktivitäten für alle auf ihrem Server frei. Wenn die Zeit allerdings abläuft und niemand das Meilensteinziel erfüllt, gibt es keine Belohnungen und die nächste Reihe an Aktivitäten wird erst später, basierend auf dem Meilenstein-Zeitplan, freigeschaltet.

  • Mär. 7:

    • (Dynamisches Event) Quietis’ Reich

    • (Dynamisches Event) Wald des Großen Baums

    • (Segensstein – Freischaltungen) Quietis’ Reich

  • Mär. 8: (Gebietsboss) Daigon

  • Mär. 9:

    • (Dungeon) Tempel der Wahrheit

    • (Dungeon) Bercant-Anwesen

    • (Segensstein – Freischaltungen) Wald des Großen Baums

  • Mär. 10:

    • (Segensstein – Erster Kampf) Quietis’ Reich

    • (Segensstein – Erster Kampf) Wald des Großen Baums

    • (Dynamisches Event) Sumpf der Stille

    • (Zerwürfnisstein – Freischaltungen) Daigon

  • Mär. 11: (Zerwürfnisstein – Erster Kampf) Daigon

  • Mär. 12:

    • (Gebietsboss) Leviathan

    • (Segensstein – Freischaltungen) Sumpf der Stille

  • Mär. 13:

    • (Dynamisches Event) Schmiede des Schwarzen Ambosses

    • (Zerwürfnisstein – Freischaltungen) Leviathan

  • Mär. 14: (Segensstein – Erster Kampf) Sumpf der Stille

  • Mär. 15:

    • (Zerwürfnisstein – Erster Kampf) Leviathan

    • (Gebietsboss) Pakilo Naru

    • (Segensstein – Freischaltungen) Schmiede des Schwarzen Ambosses

  • Mär. 17:

    • (Segensstein – Erster Kampf) Schmiede des Schwarzen Ambosses

    • (Dynamisches Event) Bercant-Anwesen

    • (Zerwürfnisstein – Freischaltungen) Pakilo Naru

  • Mär. 18: (Zerwürfnisstein – Erster Kampf) Pakilo Naru

  • Mär. 19: (Segensstein – Freischaltungen) Bercant-Anwesen

  • Mär. 21:

    • (Dynamisches Event) Purpur-Anwesen

    • (Segensstein – Erster Kampf) Bercant-Anwesen

  • Mär. 22: (Dungeon) Purpur-Anwesen

  • Mär. 23:

    • (Gebietsboss) Manticus-Brüder

    • (Segensstein – Freischaltungen) Purpur-Anwesen

    • (Zerwürfnisstein – Freischaltungen) Manticus-Brüder

  • Mär. 24: (Segensstein – Erster Kampf) Purpur-Anwesen

  • Mär. 25: (Zerwürfnisstein – Erster Kampf) Manticus-Brüder

  • Mär. 27:

    • (Erzboss – Freischaltungen) Sintflutbringerin

    • (Erzboss – Freischaltungen) Riese Cordy

  • Mär. 29: (Erzboss – Erster Kampf) Sintflutbringerin

  • Apr. 2: (Erzboss – Erster Kampf) Riese Cordy


Verbesserungen bei Kampf und Bewegung

  • Die Standardangriffsreichweite für Nahkampfwaffen wurde erhöht.

  • Einige Fähigkeiten, die zuvor keine Abklingzeiten zwischen den Nutzungen hatten, unterliegen nun einer kurzen globalen Abklingzeit (unter 0,5 Sekunden) bei erneuter Verwendung.

  • Das Ändern oder Entfernen von passiven Fertigkeitseffekten, etwa Waffen-Spezialisierungsboni, löst in Kampfsituationen nun eine 15-sekündige globale Abklingzeit aus – ähnlich wie beim Wechseln ausgerüsteter Gegenstände.

  • Fernkampffertigkeiten mit Wirkungsdauer erhalten nun einen zusätzlichen Reichweitenpuffer, wenn das Ziel sich beim Wirken außerhalb der Reichweite bewegt.

  • Aktionsmodus: Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das autom. Bewegen auszuschalten, wenn die linke und rechte Maustaste gleichzeitig gedrückt werden. Damit wird die Aktion der Verteidigungsfähigkeit konsistenter angewandt.

  • Wenn Ziele mithilfe der Tab-Taste umkreist werden, werden Ziele anhand von Distanz und Kamera-Richtung priorisiert.

  • Klassischer Modus: Die Zielreichweite wurde etwas erhöht, um die Genauigkeit bei der Zielwahl mit Mausklicks zu verbessern.

  • Die Verringerung des Bewegungstempos während Charaktere Angriffsfertigkeiten nutzten wurde entfernt, um die Bewegung im Kampf flüssiger zu gestalten.

  • Charaktere können sich nun im Gehtempo bewegen, anstatt überall hinzurennen. Es wurde eine neue Gehmodus-Umschaltung zu den verfügbaren Tastenzuweisungen hinzugefügt.

  • Die Anzahl der Aktionssperren nach Nutzung von Bewegungsfähigkeiten wurde verringert.

  • Die Fortbewegung von Bewegungsfähigkeiten wurde verbessert, damit Charaktere bei der Nutzung seltener im Gelände feststecken.

  • Die Spielerkamera kann nun während bestimmter Bewegungsfähigkeiten rotieren, die zuvor den Kamerawinkel blockierten.

  • Die Richtungskontrolle beim Springen wurde verbessert.

  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, verbündete Ziele beim Klick-Anvisieren zu ignorieren.

  • Charakterträgheit verringert: Richtungsänderungen während Bewegungen werden nun schneller umgesetzt.

  • Amitoi können nun fallengelassene Gegenstände aufheben, selbst wenn ihr Besitzer unter einem CC-Effekt leidet und sich nicht bewegen kann.

  • Bei den Fähigkeiten "Stürmen" und "Entfernung verkürzen" wurden die effektiven Reichweiten leicht angepasst, um nach den Änderungen der Angriffsreichweite von Nahkampfwaffen die gleiche Distanz beizubehalten.

  • Angezeigter Schadenstext: Die Schriftart für den schwebenden Schadenstext wurde geändert. Die Farbe und Animation des schwebenden Textes für kritische Treffer und schwere Angriffe wurde angepasst. Der Text wird nicht mehr an der Stelle des Treffers angezeigt.

Zeitplan zur Wildnis von Talandre-Belagerung

  • Die ursprünglich für den 9. März geplante Burgbelagerung wurde gestrichen, um Spielern die Zeit zu geben, die Talandre-Inhalte auf zusammengeführten Servern zu erleben.

  • Die nächste Burgbelagerung findet nun am 23. März statt. Burgverteidiger werden am 21. März bestimmt.

  • Das für den 16. März vorgesehene Steuertransport-Event wurde ebenfalls gestrichen. Das nächste Zeitfenster zum Steuertransport-Event wird nach der Belagerung am 23. März stattfinden.

  • Steuertransport: Zukünftige Steuertransport-Events werden an einem standardmäßigen, vom System festgelegten Zeitpunkt stattfinden, anstatt von Gilden festgelegt werden zu müssen. Das geplante Steuertransport-Event wird an Nicht-Belagerungswochen um 20:00 Uhr (Server-Zeitzone) stattfinden.

Neues Wöchentliche-Missionen-System

  • Das neue Wöchentliche-Missionen-System ersetzt das vorherige Wöchentliche-Belohnungen-Menü und bietet über 15 verschiedene Aktivitäten an, in denen ihr wöchentliche Belohnungspunkte sammeln könnt. Beim Sammeln dieser Punkte erhaltet ihr Gegenstände.

  • Ihr könnt mehr wöchentliche Punkte sammeln, als für das Freischalten aller wöchentlichen Belohnungen nötig ist. Damit wollen wir Spielern die Freiheit geben, selbst zu bestimmen, welche Aktivitäten sie abschließen.

  • Zu den verfügbaren Missionen gehören PvE-, PvP- und Lebensstil-Aktivitäten. Mit der Zeit werden neue Missionen eingeführt.

Markenzusammenführung

  • Abgrundmünzen und dimensionale Seelenscherben werden in zwei Klassen allgemeingültiger Marken umgewandelt: Klasse-1- und Klasse-2-Marken.

  • Bestehende Abgrundmünzen und dimensionale Seelenscherben im Besitz werden mit diesem Update in Klasse-1-Marken umgewandelt.

    • Seelenscherben (1 Stern) – 1x Klasse-1-Marke

    • Seelenscherben (2 Sterne) – 2x Klasse-1-Marke

    • Erwartet: 2x Klasse-1-Marken

    • Abgrundmünzen – 1x Klasse-1-Marke

    • Dimensionale Essenz: Erlösung – 60x Klasse-1-Marken

    • Zufällige Spielersuche-Belohnung (1 Stern) – 1x Klasse-1-Marke, 7 % Chance auf 60x Klasse-1-Marken

    • Seelensplitter-Auswahltruhen (1 Stern) – 1x Klasse-1-Marke

    • Zufällige Spielersuche-Belohnung (2 Sterne) – 2x Klasse-1-Marken, 7 % Chance auf 24x Klasse-1-Marken

    • Seelensplitter-Auswahltruhen (2 Sterne) – 2x Klasse-1-Marken

    • 12x Seelensplitter-Auswahltruhen (2 Sterne) – 24x Klasse-1-Marken

  • Koop-Dungeons und Abgrund-Dungeon-Verträge gewähren nun Klasse-1- oder Klasse-2-Marken, abhängig von der Klasse der Aktivitäten, die ihr abschließt.

  • Marken sind nun im Arena-Laden sowie im neuen Wöchentliche-Missionen-Menü erhältlich.

Ausrüstungssynchronisierung

  • Um mehr Flexibilität und Experimentierfreudigkeit in Charakter-Builds zu bringen, hilft ein neues System der Ausrüstungssynchronisierung dabei, den Ausrüstungsfortschritt unter Gegenständen zu teilen. Nur die Ausrüstungsstufe wird synchronisiert. Eigenschaften werden weiterhin für jedes Teil einmalig sein.

  • Sobald ein Ausrüstungsgegenstand auf die max. Stufe (+9 für Klasse 1, +12 für Klasse 2) gebracht wurde, kann es als „Ankerteil“ für andere Gegenstände in diesem Platztyp dienen.

  • Pro Platztyp können bis zu zwei zugewiesene Plätze für die Ausrüstungssynchronisierung freigeschaltet werden. Das Freischalten von Plätzen kostet einmalig Wachstumssteine und Sollant.

  • Zusätzliche Ausrüstungsgegenstände in diesen Synchronisierungsplätzen funktionieren als Upgrade-Versionen dieses Gegenstands auf max. Stufe, solange sie ausgerüstet sind.

  • Synchronisierte Ausrüstung kann im Platz jederzeit gegen andere Gegenstände getauscht werden.

Kriegsspiele

  • Teams müssen nicht mehr drei Teamleiter auswählen, um das Spiel zu starten. Es muss mindestens ein Teamleiter festgelegt werden.

  • Zu Beginn der Schlachten wurde ein Start-Countdown hinzugefügt.

  • Während des Wartens auf die Vorbereitung der Kriegsspiele werden Spieler aus der Lobby entfernt, wenn sie sich in eine Dungeon-Warteschlange oder in einen Arenakampf begeben. Dazu verlassen Spieler, die sich in Warteschlangen für die Gruppensuche oder Arenakämpfe befinden, ihre jeweiligen Warteschlangen, wenn sie einer Kriegsspiele-Lobby beitreten.

  • Die Berechnung von Schaden und Heilung in der Wertetabelle der Kriegsspiele wurde verbessert. Spieler, die keinen Schaden verursacht oder erlitten haben, werden nun ebenfalls auf der Liste angezeigt.

  • In der Kriegsspiele-UI wurden weitere Verbesserungen für das Management von Teammitgliedern und Anführern vorgenommen.

Waffen

Schwert und Schild

  • Schildangriff, Durchbohrender Schlag: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Chance auf starken Nahkampfangriff“-Effekt fälschlicherweise angewandt wurde, wenn Fähigkeiten trafen.

  • Belastbarer Geist: Wurde so angepasst, dass beim Blocken mit Schildblock oder Schildüberlebenstechnik eine bestimmte Menge Mana aus dem geblockten Schaden zurückgewonnen wird, bis zu maximal 30 Mal pro Einsatz der Schildüberlebenstechnik für die Wiederherstellung von Gesundheit und Mana.

  • Belastbarer Geist: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Menge der wiederhergestellten Gesundheit gering war, wenn man Angriffen zeitweise ausgewichen ist oder mit Schildblockade oder Schildüberlebenstechnik geblockt hat.

  • Schildüberlebenstechnik: Geändert, sodass die Gesundheitswiederherstellung nur einmal angewendet wird, wenn Wutangriffe abgewehrt werden.

  • Standhafte Bastion: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fertigkeitseffekt "Unerschütterlicher Wille" und der Fertigkeitseffekt "Auffüllung" nicht aktiviert wurden, wenn die Spezialisierung "Standhaftes Ego" aktiv war.

  • Strategischer Ansturm: Verursacht nun Schaden an getarnten Gegnern und unterbricht die Tarnung, wenn sie getroffen wird. Wenn das Ziel immun gegen Kollision ist: Stoß, wird nur der Schaden der Fertigkeit angewendet.

  • Spektrum der Qual: Angepasst, sodass die Dauer bis zum Auslösen der Effekte "Provozierendes Brüllen" oder "Reißendes Brüllen" beim Verursachen von Schaden an betroffenen Zielen bis zu dreimal pro Sekunde angewendet wird.

  • Aegis-Schild: Die Erhöhung von Magieverteidigung pro Schildblock wurde entfernt.

Zweihänder

  • Aufsteigender Hieb: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Niederschlagen-Effekte von Kollision nicht angewandt wurden, wenn die Zauberstabfähigkeit „Deep Nightmare“ aktiv war.

Dolche

  • Klinge blocken: Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht hat, wenn ein perfekter Klingenblocker ausgeführt wurde.

  • Schattenhafter Geist: Die maximale Anzahl von Anwendungen pro Fertigkeit wurde auf 30 begrenzt.

  • Tödliches Stigma: Der Spezialisierungseffekt "Flächenschaden" ignoriert jetzt die Chance auf Schildblockade.

  • Schattenläufer: Effektdauer beträgt jetzt 4 Sekunden.

Armbrüste

  • Erfassung: Der Effekt "Nahkampfausweichen" wurde entfernt.

Stab

  • Reihen-Brandbomben: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spezialisierung "Reichweitenerhöhung" nicht aktiviert wurde, wenn das Ziel starb, während Reihen-Brandbomben oder Fokussierte Feuerbomben eingesetzt wurden.

  • Höllischer Meteor: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeit gelegentlich Ziele auf unterschiedlichen Höhen nicht getroffen hat.

  • Höllischer Meteor: Höllischer Meteor und Höllenfeuerregen ignorieren jetzt die Chance auf Schildblock.

  • Frostmeister: Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Fähigkeit gelegentlich nicht aktiviert wurde, wenn es einen Höhenunterschied gab.

Zauberstab und Foliant

  • Fluchexplosion: Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Verwendung von „Fluchexplosion“ nur ein Stapel von Verbrennung entfernt wurde.

  • Verfluchter Alptraum: Wurde so angepasst, dass es bei einem Treffer 100 % des Grundschadens als zusätzlichen Schaden verursacht.

  • Verfluchter Alptraum: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spezialisierung "Verbesserter Albtraum" den Zeitbomben-Debuff nicht auf Ziele angewendet hat.

  • Rasche Heilung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit nicht ausgelöst wurde, wenn man sich selbst mit der Spezialisierung "Heilungsübertragung" mit "Rasche Heilung" geheilt hat. Der Beschreibung der Spezialisierung "Heilungsübertragung" wurden genaue Werte hinzugefügt.

  • Eid des Heiligen: Der Bonuseffekt "erhaltene Heilung" wurde entfernt.

Speer

  • Tödlicher Zorn: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tödlicher Zorn“ Änderungen am Grundschaden nicht sofort berücksichtigte.

  • Phönix-Sperrfeuer: Der Schaden der Fähigkeit „Phönix-Sperrfeuer“ wurde angepasst und der Monster-Schadensbonus von 80 % auf 125 % erhöht.

  • Speerinferno: Die Ketten-Übertragungsreichweite von „Speerinferno“ in der Beschreibung wird jetzt korrekt als 4 m anstatt fälschlicherweise als 5 m angegeben.

  • Speerinferno: Die Dauer der Glut-Ressource, die für Speerinferno verwendet wird, wurde von 30 Sekunden auf 10 Sekunden geändert. Der Schaden von Speerinferno wurde angepasst und der Schaden gegen Monster um 33 % erhöht.

  • Verheerung: Abklingzeit beträgt jetzt 27 Sekunden.

Langbogen

  • Roxies Pfeilspitze: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Roxies Pfeilspitze“ Änderungen am Grundschaden nicht sofort berücksichtigte.

  • Entschlossener Scharfschuss: Die Spezialisierung „Piercing Barrage“ hat nun einen „Schildblock-Durchdringung“-Effekt.

Erzbosse und Gebietsbosse

  • Bei Gebietsboss-Begegnungen kann nun aus drei Portaloptionen gewählt werden: Frieden, Fraktion und Gilde. Friedensportale funktionieren wie die standardmäßigen offenen PvE-Versionen der Bossbegegnung. Diese neuen Portale nutzen die Spielersuche aus allen Servern in eurer Region.

  • Friedensportale führen in eine PvE-Kampfinstanz, die beim Eintritt die vorher erstellten Gruppen beibehält.

  • Fraktionsportale führen in eine PvPvE-Kampfinstanz, in der Spieler zufällig einem der beiden Fraktionsteams zugewiesen werden. Vorher erstellte Gruppen werden innerhalb dieser Fraktionssuche beibehalten.

  • Gildenportale stellen zwei Gilden in einer GvG-Kampfinstanz gegenüber. Gilden müssen mit mindestens 36 und maximal 48 Spielern beitreten, um gegen andere Gilden anzutreten. Wenn eine ungerade Anzahl an Gilden versucht, dem Kampf beizutreten, kann es ein 1v1v1 geben.

  • Erzbosse haben nun Friedens- und Fraktionsportale, die sich wie die Friedens- und Fraktionsportale bei Gebietsbossen verhalten. Sie behalten allerdings auch ihre Welt-Version des Kampfes für den Allianz-vs.-Allianz-Wettbewerb bei.

  • Zwei Erzbosse spawnen nun im selben festgelegten Erzboss-Platz, um Spielern mehr Möglichkeiten zur Teilnahme zu bieten.

  • Gebietsbosse führen nun einen aufgezeichneten Beitrag, selbst wenn der Boss während des Kampfes zurückgesetzt wird.

  • Erzboss-Waffen von Bellandir und Tevent wurden verstärkt, um mit der Klasse-2-Ausrüstung mithalten zu können.

Umstellung auf Sommerzeit – Nordamerika

Am 9. März wird in den nordamerikanischen Serverregionen auf Sommerzeit umgestellt.

  • Beachtet bitte, dass sich eure lokale Zeit mit der Sommerzeit um eine Stunde nach hinten verschiebt und weiterhin auf 08:00 UTC festgelegt bleibt.

  • Dynamische Events, Zerwürfnisstein/Segensstein, Bosse, Steuerlieferung und Burgbelagerung werden angepasst, um ihre aktuelle lokale Zeitzone beizubehalten, und der geplante Zeitplan wird im Spielplan angezeigt.

  • Kampfpass, Arena, wöchentliche Missionen und NPCs werden auf nordamerikanischen Servern eine Stunde später stattfinden, bleiben aber bei 08:00 UTC.

Abklingzeiten für Servertransfers

  • Mit der Veröffentlichung von 2.0.0 wurden alle Abklingzeiten für Servertransfers zurückgesetzt.

  • Spieler können bis zum 13. März kostenlose Tickets für Servertransfers erwerben. Diese Tickets verfallen 24 Stunden nach dem Kauf.

  • Bei Übertragungen vor der Serverwartung am 13. März wird ein 24-Stunden-Timer aktiviert, bevor eine erneute Übertragung möglich ist.

  • Nach der Serverwartung am 13. März werden alle Transfer-Abklingzeiten ein letztes Mal zurückgesetzt und die Transfer-Tickets werden wieder zum normalen Preis angeboten und unterliegen der Standard-Abklingzeit von 30 Tagen.

Update zum Stapeln der Abgrund-Truhen

Bei Abgrund-Truhen, die durch das nächtliche PvP auf der Insel Saurodoma und in der Schattenkrypta gewonnen werden können, haben wir ein Problem festgestellt, das es Spielern ermöglicht, diese Truhen über die vorgesehene Menge hinaus zu sammeln.

Um bei der Veröffentlichung von Talandre faire Wettbewerbsbedingungen zu gewährleisten, wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Spieler können maximal 65 Abgrund-Truhen erhalten.

  • Alle Truhen, die über dieser Grenze liegen, werden mit diesem Update entfernt.

  • Für jede entfernte Truhe bekommen die Spieler zur Entschädigung 1x Klasse-1-Marke.

  • Klasse-1-Marken werden zur Herstellung von Klasse-1-Ausrüstung oder Eigenschaften-Freischaltsteinen verwendet.

  • Die restlichen bis zu 65 Truhen verfallen am 13. März.

Wir verstehen, dass dies für einige Spieler nicht die besten Nachrichten sind, und entschuldigen uns für die Frustration, die dies verursachen könnte. Diese Truhen waren jedoch nicht dafür gedacht, in diesen Mengen angesammelt werden zu können. Wir halten diese Maßnahme für notwendig, um in Zukunft das Gleichgewicht und die Fairness für alle Spieler zu wahren.

Gegenstände

  • Der Timer für die Auswahltruhe: Dimensionsvertrag-Marke wurde von 1 Tag auf 3 Tage erhöht.

  • Aktiv- und Passiv-Fähigkeits-Wachstumsbücher wurden in einen einzigen Wachstumsbuch-Typ zusammengefasst.

  • Verarbeitetes und gewöhnliches Marind wurden in einen einzigen Gegenstandstyp zusammengefasst, um das Inventar zu entlasten.

  • Trainingstau wurde im Zuge der Waffenspezialisierung-Überarbeitung gegen Waffenbeherrschungs-Siegel ersetzt.

Allgemein

  • Das Lagerinventar kann nun aufgewertet werden, um 500 Gegenstandsplätze zu beinhalten.

  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um zu verhindern, dass eure Charaktere beim Wirken stationärer Fertigkeiten während der Bewegung einen erzwungenen Stopp ausführen.

  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das Verhalten der Verwandlungsnutzung zwischen einer Umschalt- und einer Gedrückt-Halten-Interaktion anzupassen. Im Umschaltmodus werden Verwandlungen nicht automatisch abgebrochen, wenn ihr stehen bleibt.

  • Der Arena-Laden bietet nun wöchentlich neue Klasse-2-Marken zum Kauf an.

  • In Gildenbasen befinden sich nun Übungsattrappen.

  • Dynamische Events: Für Events unter Stufe 45 wurden Herrschaft-Versionen aus dem Zeitplan entfernt.

  • Dynamische Events: Leistungsskalierung entfernt.

  • Die Lokalisierung der japanischen Sprache hat einen Verbesserungspass erhalten, wobei der Schwerpunkt auf der Beschreibung von Kampffertigkeiten liegt.

Dungeons und Instanzen

  • Folterkammer der Schreie: Kaligras spawnt nun nur drei Geister im gesamten Kampf.

  • Folterkammer der Schreie: Einige Mechaniken in diesem Dungeon wurden überarbeitet, um ihn zugänglicher zu gestalten. Die Wächter-Verwandlungssequenz wurde entfernt. Jeder Spieler kann nun mit den Wandsymbolen interagieren. Schrei-Sammelgeräte können in ihrem entsprechenden Abschnitt nicht mehr von Zombies zerstört werden.

  • Portal der Unendlichkeit: Die Belohnungen für die „Portal der Unendlichkeit“-Herausforderungen wurden erhöht.

  • Für die absehbare Zukunft haben wir die Spawn-Rate für alle Hauptstory- und Abgrund-Dungeon-Mobs erhöht, um die erhöhte Aktivität während des Talandre-Startfensters zu unterstützen.

UI

  • Es wurde die Funktion hinzugefügt, die Skalierung oder Größe bestimmter UI-Elemente (bspw. die Minikarte) im HUD-Editor anzupassen.

  • Chat: Die Gesamtanzahl von Standardreitern im Chatfenster-UI wurde verringert. Ein „Neuer Reiter“-Button wurde direkt in die Chat-UI integriert, um zusätzliche Chat-Reiter zu erstellen und anzupassen.

  • Es wurden automatische Befehlsvervollständigungen hinzugefügt, wenn „/commands“ im Chatfenster eingegeben wird.

  • Gilde: Die Kontextmenüoption „Gilde verlassen“ taucht nicht mehr auf, wenn auf bestimmte Bereiche der Gildenmitgliederliste geklickt wird.

  • Gilde: Es wurde ein Verlauf-Reiter hinzugefügt, der die Gildenaktionen und -aktivitäten anzeigt.

  • Gilde: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, eure maximal verbleibende Spendenmenge einer Kategorie mit einem einzigen Klick zu spenden, statt für jede verbleibende Spendenmenge einzeln klicken zu müssen.

  • Gilde: Die Farbe des Gildenfertigkeit-Statustexts wurde angepasst, um die aktive Gildenfertigkeit klarer hervorzuheben.

  • Gilde: Die Berechtigungen für verschiedene Gildenaktionen wurden in ein einziges „Einstellungen verwalten“-Menü verschoben.

  • Gilde: Gegenstände im Verteilungsabschnitt werden nun als Lithografiebuch-Symbole angezeigt, wenn ihr sie in euer Lithografiebuch aufnehmen könnt.

  • Es wurde ein Tastenkürzel hinzugefügt, um das Gruppenverwaltung-Fenster aufzurufen.

  • Konsole: Das Ringmenü wird nun für schnellen Zugriff auf Emotes, Verwandlungen und andere soziale Interaktionen unterstützt. Ihr könnt Ringmenü-Plätze durch den neuen Ringmenü-Abschnitt im Hauptmenü anpassen.