Hallo THRONE AND LIBERTY Community,
Wie geht’s euch, Gamer? Ich bin Tico, der Globalization Design Manager von THRONE AND LIBERTY bei Amazon Games. Ich wollte zum Jahresende dieses Mal etwas anderes machen als unser übliches „Tico Talks“-Format. Es ist etwas Besonderes, sich hinzusetzen und einen Brief zu schreiben – besonders in der Weihnachtszeit. Hier sind also meine Gedanken zum Abschluss des unglaublichen Jahres 2024.
Wenn ich auf dieses Jahr zurückblicke, fallen mir nicht nur die unzähligen Entwicklungsstunden oder die neuen Funktionen ein, sondern auch die Momente, die wir gemeinsam erlebt haben. Zu beobachten, wie Gilden gewaltige Schlachten koordinierten, zu sehen, wie Spieler Neulingen halfen, die Grundlagen zu erlernen, und eure leidenschaftlichen Diskussionen über das Spiel zu verfolgen – das sind die Dinge, für die sich die harte Arbeit lohnt. Immer, wenn ich mich anmelde und sehe, wie sich die Spieler in Solisium amüsieren, werde ich daran erinnert, warum wir tun, was wir tun.
Der Dezember war unglaublich spannend und ich möchte einige dieser Momente mit euch Revue passieren lassen. Am 5. haben wir den Speer eingeführt und ihr habt mich mit eurer Kreativität verblüfft! Ich habe einzigartige Kombinationen und Strategien gesehen, mit denen ich nicht gerechnet hatte, und habe das Gefühl, dass wir noch viel mehr sehen werden, was mit dieser Waffe alles möglich ist. Außerdem haben wir unsere Angelinhalte erweitert, und es war schön, mich zu entspannen und dabei meinen neuen Kodex zu vervollständigen. Wir haben unsere kniffligen Dimensionsprüfungs-Dungeons enthüllt und wow – wie ihr diese Prüfungen gemeistert habt, war einfach nur erstaunlich! Es war unglaublich zu sehen, wie Spieler die Grenzen des Möglichen ausreizen und diese Herausforderungen bestehen.
Wir haben das neue Runenfortschrittssystem eingeführt, das eine völlig neue Methode des Kraftfortschritts eröffnet, die zu einigen interessanten Build-Kombinationen führte – insbesondere mit dem Speer und dem neuen Wert „Standhaftigkeit“. Besonders gerne habe ich Gilden dabei zugesehen, wie sie die neue Funktion „Kriegsspiele“ nutzten. Es ist etwas ganz Besonderes, Teams beim Training und bei der Perfektionierung ihrer Strategien zur Vorbereitung auf epische Schlachten in der offenen Welt zu beobachten. Und ja, ich muss es erwähnen – die Voreinstellungen für Ausrüstung und Fertigkeiten sind endlich da! Ich weiß, dass viele von euch schon sehnsüchtig darauf gewartet haben, und glaubt mir, ich freue mich genauso wie ihr!
Schließlich hat die Sternbaum-Sonnenwende am 12. eine wunderbar festliche Atmosphäre in unsere Welt gebracht. Ich habe mich mehr als einmal dabei ertappt, wie ich in der Stadt stand und Spielern zusah, die ihre Festtagskosmetik zur Schau stellten und die Spiele in der Winter-Amitoi-Arena genossen. Die Begeisterung der Community für diese saisonalen Events zaubert mir immer ein Lächeln ins Gesicht.
Ich möchte auch über euer Feedback sprechen. Beginnen wir mit den Änderungen, die am 19. an der Runenverteilung vorgenommen wurden. Viele von euch haben gesagt, dass sie sich unter Druck gesetzt fühlen, Dimensionsprüfungen für Runen zu spielen, was ich auch selbst beim Spielen erlebt habe. Wir haben daher die Runenausgaben für verschiedene Inhaltstypen erhöht, damit ihr euch auch beim Spielen eurer Lieblingsinhalte weiterentwickeln könnt. Wir werden weiterhin beurteilen, wie sich diese Änderungen auswirken und so lange Anpassungen vornehmen, bis es sich richtig anfühlt. PvP-Fans müssen sich übrigens keine Sorgen machen: Wir haben euch nicht vergessen. Wir arbeiten daran, den Runenerhalt durch PvP über Arenamünzen hinaus zu erweitern. Haltet im neuen Jahr Ausschau nach diesen Änderungen.
Im Jahr 2025 werden wir uns direkt einigen wichtigen Herausforderungen stellen. Wir haben von euch das Feedback bekommen, dass die täglichen Aktivitäten ein wenig überwältigend sind. Wir sind zwar der Meinung, dass ansprechende Inhalte, die ihr jeden Tag genießen könnt, wichtig sind, verstehen aber auch, dass wir mit den Neuzugängen einen Punkt erreicht haben, an dem sich die „tägliche Checkliste“ eher wie eine lästige Pflicht als ein Abenteuer anfühlt. Hier die richtige Balance zu finden, hat für uns oberste Priorität. Wir sehen uns verschiedene Lösungen an, damit ihr euch weniger unter Druck gesetzt fühlt, aber dennoch sinnvolle Fortschritte erzielen könnt.
Ein weiterer wichtiger Schwerpunkt (den ich in meinen letzten Tico Talks kurz angesprochen habe) ist die weitere Verbesserung der Kampf-, Bewegungs- und Zielsysteme. Bitte habt Verständnis, dass es sich hierbei um wichtige Systeme handelt, deren Anpassung kompliziert ist. Wir arbeiten fleißig daran und freuen uns schon darauf, euch weitere Informationen zu geben, sobald wir das Gefühl haben, im neuen Jahr deutliche Verbesserungen erzielt zu haben. Unser Ziel ist es, Verbesserungen vorzunehmen, die dafür sorgen, dass sich die Interaktion eures Charakters mit der Welt intuitiv und flüssig anfühlt. Egal, ob ihr euch durch eine komplexe Kampfrotation arbeitet, durch tückisches Gelände navigiert oder in der Hitze des Gefechts einen bestimmten Gegner ins Visier nehmt – wir möchten, dass sich alles natürlich anfühlt.
Ich bin einfach unglaublich dankbar, während ich diesen Brief schreibe. Dieses Spiel ist so viel mehr als nur ein Spiel – es ist eine lebendige, atmende Welt, die wir gemeinsam mit eurem Feedback, eurer Leidenschaft und eurer Unterstützung aufgebaut haben. Eure Vorschläge, die Fehler, die ihr meldet, und eure Begeisterung helfen uns dabei, dieses Spiel noch besser zu machen. Ich hoffe, dass ihr die Zeit findet, während der Sternbaum-Sonnenwende den Hauptbaum in Felswacht zu besuchen und die Briefe zu lesen, die einige meiner Teamkameraden geschrieben haben. Sie beschreiben darin, was es für sie bedeutet, Teil dieses Teams zu sein. Ich danke euch von ganzem Herzen, dass ihr Teil dieser Reise seid. Auf die magischen Momente, die wir 2024 geteilt haben, und auf all die Abenteuer, die uns im neuen Jahr erwarten.
Ich wünsche euch und euren Liebsten wunderschöne Feiertage.
Tico