Jugadores de THRONE AND LIBERTY y toda la comunidad:
¿Qué tal, gamers? Soy Tico, encargado de diseño de globalización de THRONE AND LIBERTY en Amazon Games. Quería cambiar un poco el formato típico de Tico Talks ahora que el año está llegando a su fin. Sentarse a escribir una carta siempre tiene algo de especial, y sobre todo en la época festiva. Y aquí estoy, listo para compartir lo que pienso ahora que llegamos al final del increíble año 2024.
Cuando echo la vista atrás, lo que más destaca no son las muchísimas horas de desarrollo ni lo que hemos lanzado, sino los momentos que hemos compartido. Ver a los gremios coordinar batallas masivas, a los jugadores novatos ir aprendiendo y leer cómo charláis con pasión sobre el juego. Es lo que hace que todo el trabajo merezca la pena. Cada vez que me conecto y veo que disfrutáis en Solisium, recuerdo por qué hacemos todo esto.
Diciembre ha estado repleto de momentos apasionantes y quiero tomarme unos momentos para celebrarlos con vosotros. El día 5 introdujimos la lanza, y no habéis parado de deslumbrarme con vuestra creatividad. He visto combinaciones únicas y estrategias que no se me habían ocurrido, y tengo la sensación de que no es más que el principio de lo que es posible con esta arma. Además de eso, ampliamos el contenido de pesca. Está bien tener unos instantes de relax en el juego para completar el nuevo códice. Desvelamos las nuevas y desafiantes pruebas dimensionales y la forma en la que las habéis superado solo se puede calificar de increíble. Es fantástico ver cómo ampliáis los límites de lo que es posible mientras domináis los desafíos.
Hemos introducido el nuevo sistema de progreso de las runas, que abre una nueva forma de hacerse más fuertes y ha llevado a combinaciones muy interesantes, algunas de ellas con la lanza y el nuevo atributo de fortaleza. Entre mis momentos favoritos estuvo ver a los gremios utilizar los nuevos Juegos de guerra. Hay algo especial en presenciar cómo los equipos practican y perfeccionan sus estrategias de cara a batallas épicas en el mundo abierto. Y sí, también tengo que mencionar esto: ¡por fin han llegado los preajustes de equipo y habilidades! Sé que muchos lleváis tiempo esperándolos, y creedme que les tenía tantas ganas como vosotros.
Por último, el evento de solsticio del árbol estelar que comenzó el día 12 le ha dado un aire festivo maravilloso a nuestro mundo. Más de una vez me he quedado quieto en una ciudad viendo a los jugadores presumir de objetos navideños y disfrutando de las partidas de la arena de Amitoi de invierno. El entusiasmo de la comunidad por estos eventos de temporada siempre me hace sonreír.
También quiero deciros que prestamos atención a vuestros comentarios, y comenzaremos a responder con los cambios en la distribución de runas del día 19. Nos habéis trasladado vuestra preocupación por la presión de tener que farmear runas en las pruebas dimensionales, coas que también he sentido en primera persona al jugar. Por tanto, ahora podréis conseguir más runas en diversas actividades, porque creemos que deberíais poder progresar jugando a lo que más os guste. Seguiremos analizando la situación tras estos cambios y aplicando ajustes hasta que alcanzar un punto satisfactorio. Y a mis colegas aficionados del JcJ, tranquilos: no os hemos olvidado. Estamos trabajando para que podáis conseguir runas en JcJ no solo con monedas de la arena. Esos cambios llegarán en el nuevo año.
Echando la vista hacia 2025, tenemos que afrontar desafíos importantes. Para empezar, os hemos oído: las actividades diarias abruman un poco. Aunque creemos que es importante que tengáis contenido interesante para conectaros y disfrutar todos los días, entendemos que las novedades han hecho que estemos en un punto en el que la lista de tareas diarias parece más trabajo que aventura. Encontrar el equilibrio es una de nuestras máximas prioridades. Estamos estudiando diversas soluciones para ayudar a rebajar la presión sin impedir que sigáis progresando.
Otro aspecto clave y del que hablé un poco en el anterior artículo de Tico Talks es la mejora de los sistemas de combate, movimiento y apuntado. Dadnos un tiempo, porque son importantes y nada fáciles de modificar. Estamos trabajando duro y tenemos muchas ganas de contároslo todo el año que viene, cuando los hayamos mejorado considerablemente. El objetivo es que estas mejoras permitan que vuestros personajes interactúen con el mundo de forma intuitiva y fluida. Ya estéis en mitad de una rotación de combate compleja, navegando en terreno peligroso o apuntando a un enemigo concreto en plena batalla, queremos que parezca natural.
Mientras escribo esta carta, solo puedo sentirme increíblemente agradecido. El juego se ha convertido en mucho más que un juego: es un mundo vivo que hemos construido juntos gracias a vuestros comentarios, vuestra pasión y vuestro apoyo. Todas las sugerencias, los informes de errores y las expresiones de emoción ayudan a guiarnos para mejorar el juego todavía más. Espero que tengáis tiempo de visitar el árbol principal de Stonegard durante el evento de Solsticio del árbol estelar y que podáis leer algunas de las cartas que han escrito mis compañeros para saber lo que significa para ellos formar parte de este equipo. Desde el fondo de mi corazón, os doy las gracias por haber sido parte en este viaje. Brindemos por los momentos mágicos que hemos compartido en 2024 y por todas las aventuras que nos esperan en el nuevo año.
Os deseo a vosotros y a vuestros seres queridos unas fiestas muy felices.
Tico