5 mars 2025

Les terres sauvages de Talandre

À la une


Nouvelle zone : Talandre

Située dans la région centrale de Solisium, Talandre a longtemps été une zone inhospitalière pour les humains en raison de son terrain accidenté et des bêtes démoniaques qui y sévissent.

La zone la plus élevée a accueilli des réfugiés fuyant l'oppression de la famille Vermeil, qui ont fondé le village de Herba. La majeure partie de la nature de cette région reste totalement inexplorée, du fait de son environnement hostile et des monstres mortels qui y vivent.


Mises à jour de progression de niveau

Découvrez le prochain chapitre de l'histoire de THRONE AND LIBERTY, faites évoluer votre personnage jusqu'au niveau 55, augmentez votre contenu de mode de vie jusqu'au niveau 25, et bien plus encore.

En chemin, vous rencontrerez de nouveaux événements divers, des donjons locaux inexplorés tels que le temple de la Vérité, et de nouveaux boss locaux féroces. Après le lancement de Talandre, des jalons fréquents introduiront de nouveaux événements de zone, des archiboss, des donjons locaux et d'autres surprises.


Donjons solo

Vous voulez que votre prochaine activité de groupe ou de guilde ait un impact encore plus important ?

Triomphez des nouveaux donjons solo comme la Salle des illusions pour une transition plus facile vers le contenu plus difficile. Vous recevrez également des récompenses en triomphant d'ennemis, d'obstacles et de mécanismes uniques. Kailos, le maître de la Salle des illusions, a cherché à faire de cette salle non pas une simple galerie de chefs-d'œuvre, mais un monde vivant et palpitant. Témoigner des aventures que vivent les personnes qui surmontent les épreuves et s'enrichissent de leurs voyages à l'intérieur des tableaux est devenu sa plus grande joie et son seul but.

Vous saisissez maintenant l'une des invitations de Kailos. Les portes de la salle s'ouvrent devant vous, révélant un labyrinthe sans fin de couloirs où d'innombrables peintures tapissent les murs, chacune dissimulant des mondes d'aventures infinies. Quelles sagas écrirez-vous dans cette salle mystique ?


Donjons 3 étoiles

Si vous avez déjà terminé les donjons 2 étoiles, nous avons hâte de vous voir relever ces défis plus ardus que jamais avec les donjons 3 étoiles.

Les donjons 3 étoiles se débloquent lorsque vous atteignez le niveau 55 et requièrent une puissance de combat minimale de 3 500. Faites équipe avec vos meilleur·e·s allié·e·s pour venir à bout des donjons 3 étoiles suivants. Voici un aperçu des premiers que vous rencontrerez :

  • Fielleuxbois

    • Selon les légendes humaines, un ogre à qui les humains avaient tout pris fonda son propre royaume au plus profond de la forêt. Doté d'une intelligence et d'un physique renforcés par un elfe de son passé, il rallia ses semblables et déclara la guerre à l'humanité. Alors que celleux qui s'aventuraient dans les bois périssaient, un groupe de raid fut constitué pour tuer le roi Khanzaizin, le seigneur de guerre ogre, mais ses membres furent eux aussi retrouvés à l'état de cadavres mutilés.

  • Hall of Tragedy

    • Le domaine de Bercant possède un espace secret dissimulé. Cet espace a été créé par l'architecte qui a conçu le manoir à l'aide de magie, et des ajouts ultérieurs comme une prison, un jardin intérieur et une salle d'audience y ont été construits pour répondre aux besoins des seigneurs successifs. Au plus profond de cette salle, le grand commandant florépine Limuny Bercant et ses puissants guerriers sont devenus des monstres à cause de la malédiction florifère.

  • Chapelle de la folie

    • Skultus, le grand sage de l'Ordre de Sylaveth, s'est secrètement adonné à un horrible rituel d'invocation de démons, déguisé en cérémonie de culte, après avoir hypnotisé ses fidèles disciples. Skultus les a sacrifiés pour invoquer le terrible démon Œilgris, mais, incapable de contrôler son pouvoir, il a fini par le sceller sous terre. Puisant sa force dans les peurs humaines, Œilgris manipule ses subordonnés pour qu'ils fassent continuellement des sacrifices humains afin de briser le sceau.

Des butins intéressants, comme de puissants ensembles d'équipement de palier 2, des sceaux de maîtrise des armes, des Amitoï, des jetons de contrat d'Abysse et des matériaux de fabrication vous attendent. Vous recevrez également des récompenses vous permettant de fabriquer des objets qui produiront des fragments d'âme dimensionnels dans chaque donjon 3 étoiles.


Refonte de la maîtrise des armes

Notre refonte de la maîtrise des armes introduira un autre niveau de personnalisation à mesure que vous ferez progresser vos armes préférées.

Sélectionnez des nœuds, modifiez ou renforcez vos compétences grâce à des nœuds clés et expérimentez différentes armes et builds pour débloquer des compétences spéciales dans tout votre arsenal. Votre niveau actuel de maîtrise des armes sera converti en points d'expérience dans le nouveau système. Augmentation de niveau de la maîtrise des armes

  • La maîtrise des armes est désormais acquise indépendamment de l'arme dont vous vous êtes équipé·e. Au lieu de cela, vous aurez la possibilité dans l'interface utilisateur de sélectionner l'arme qui recevra les points de maîtrise des armes. Vous pouvez obtenir de l'expérience de maîtrise grâce aux sceaux de maîtrise des armes acquis dans divers contenus et investir librement cette expérience pour faire évoluer les armes de votre choix.

  • La maîtrise des armes peut augmenter jusqu’à un niveau maximum de 200 par arme.

Niveau de maîtrise intégré

  • Votre niveau de maîtrise intégré est la somme de tous vos niveaux de maîtrise des armes. Le déverrouillage des emplacements de compétences de maîtrise intégrées dépend de votre niveau intégré, ce qui permet d'activer davantage de compétences. En fonction de votre niveau de maîtrise intégré, vous pouvez activer jusqu'à 4 compétences de maîtrise intégrées. Ces compétences s'appliquent quelle que soit l'arme dont vous êtes équipé·e.

Nœuds

  • Le déverrouillage initial de chaque nœud a un coût. Il existe quatre types de nœuds : commun, peu commun, rare et héroïque. Les nœuds peuvent être augmentés jusqu'à un maximum de 10.

  • Tous les nœuds peuvent être activés en dépensant des points de maîtrise, des sollants et différents types de minerais précieux. Si les conditions requises sont remplies, les nœuds peu communs peuvent être activés, puis transformés en nœuds rares et enfin en nœuds héroïques.

  • Vous aurez besoin d'au moins un effet offensif, de soutien, défensif ou tactique et de 80 points de maîtrise pour activer un nœud héroïque, ou de 120 points pour activer deux nœuds héroïques. Vous pouvez utiliser jusqu'à deux nœuds héroïques en même temps pour obtenir des avantages passifs plus intéressants.

Effets de palier

  • Les effets de palier sont activés pour chaque domaine offensif, de soutien, défensif et tactique en dépensant au moins 20 points de maîtrise dans le rang de ce domaine. Le domaine dans lequel vous avez dépensé le plus de points de maîtrise est activé en priorité. Pour chaque arme, il est possible d'activer jusqu'à deux effets de palier par rang commun, peu commun et rare, pour un total de six effets de palier.

Modifications apportées aux objets liés à la maîtrise des armes

  • Rosée d'entraînement

    • L'objet « Rosée d’entraînement » a été changé en « Sceau de maîtrise des armes ». Il est utilisé dès son acquisition et confère de l'expérience de maîtrise à l'arme de votre choix par le biais de l'interface utilisateur Gain de niveau de maîtrise des armes. La rosée d’entraînement peut toujours être consommée avec le nouveau système, mais elle ne peut plus être acquise. Vous ne pouvez pas acquérir d'objets dépassant l'expérience de maîtrise maximale.


Île de Nebla

L'île de Nebla, qui sera disponible après la maintenance du 13 mars, est une nouvelle activité interserveur accessible aux joueur·euse·s de niveau 55 via l'onglet Terres sauvages de non-droit des donjons secrets.

Les joueur·euse·s peuvent y passer jusqu'à cinq heures par semaine, et obtenir du temps supplémentaire grâce aux pierres de charge de Nebla. L'île se compose d'un village central et de six régions distinctes, dont une zone paisible et quatre zones de guerre où le JcJ est toujours activé.

Les joueur·euse·s peuvent accéder à différents territoires via des portails dans le village central et collecter des pierres de Nebla inférieures et supérieures à échanger contre des objets. L'île propose des événements horaires et des batailles périodiques contre des boss locaux avec un nombre de participant·e·s limité. Un nouveau système d'accessoires exclusifs appelé « artéfacts » a également été introduit spécifiquement pour le contenu de l'île de Nebla.


Nouveau système d'artéfacts

Redéfinissez votre style de jeu grâce à des compétences uniques et des ensembles d'artéfacts.

Vous les obtiendrez sur l'île de Nebla, ainsi que dans les Donjons des abysses de Talandre. Le système se compose de six éléments : 4 talispierres, une pierre solaire et une pierre lunaire, chacune ayant des statistiques et des effets uniques. Il existe 14 ensembles d'artéfacts différents répartis en trois qualités (deux communs, quatre peu communs et huit rares), certaines statistiques étant déterminées de manière aléatoire lors de l'acquisition.

Les joueur·euse·s peuvent déclencher des bonus d'ensemble en équipant deux, quatre ou six pièces identiques du même ensemble. Une fois équipée, la pierre solaire fournit une compétence active tandis que la pierre lunaire octroie une compétence passive.


Nouveau contenu de mode de vie

Découvrez les facettes plus douces de Talandre grâce à 24 nouveaux poissons, quatre nouvelles cannes à pêche, divers nouveaux objets à collectionner, ainsi que dix nouvelles recettes de cuisine et des éléments à trouver dans la nature.

Les joueur·euse·s auront également une autre raison de récolter des ingrédients maintenant que les cinq types d'élixirs (élixirs d'attaque/de défense excellents, élixirs d'attaque/de défense/de purification rares) peuvent être concoctés.

Pendant que vous explorez la zone à la recherche d'objets de collection comme le cerisier cornélien, votre Amitoï préféré peut partir en expédition à Talandre. Il pourrait même ramener de nouvelles récompenses.


Armes de palier 2

Maîtrisez de puissantes armes de palier 2 dotées d'effets uniques pour renforcer vos capacités, quel que soit le combat que vous livrez.

Préparez-vous à ce que de nouvelles armes et armures de palier 2 soient disponibles au fil du temps. Ces objets seront le butin des nouveaux boss locaux, des Donjons des abysses et des donjons de coopération. Vous pouvez également fabriquer certains équipements à l'aide de jetons reçus lors de divers combats


Pass d'événement : Les terres sauvages de Talandre

Grâce à ce pass d'événement à durée limitée, relevez les défis de l'événement et gagnez des niveaux pour obtenir des récompenses supplémentaires, comme l'ensemble d'armes de porteur de lumière, l'emote « Let's go », la métamorphose de vol plané Sylvan Ferthur et l'Amitoï Filouteur le voleur fantôme.

Tout comme le pass de combat, terminez les défis de l'événement pour faire progresser le niveau du pass et obtenir des récompenses supplémentaires.


Packs de célébration Talandre

En parallèle de l'extension Les terres sauvages de Talandre, nous mettrons à jour nos célèbres packs de célébration de lancement.

Nous envisageons de garder le format Bronze, Argent et Or actuel pour les nouveaux objets cosmétiques. Les 3 packs de célébration Talandre seront disponibles dans la boutique le 6 mars.

  • Le pack de célébration Talandre version Bronze comprend l'Amitoï Bling-bling, détective, et 1 125 lucents.

  • Le pack de célébration Talandre version Argent comprend la métamorphose rapide Dappled Lumicora, la métamorphose de nage Steam Tsarca et 2 875 lucents.

  • Le pack de célébration Talandre version Or comprend la métamorphose de vol plané Clover Wolfertinger, la tenue de cygne noir et 6 000 lucents.

Vous n'avez pas encore récupéré vos packs de célébration de lancement THRONE AND LIBERTY ? Rassurez-vous, ils sont disponibles jusqu'au 20 mars.


Jalons

Les jalons sont des événements chronométrés qui vous offrent, ainsi qu'à votre guilde, des avantages uniques.

Le premier groupe de joueur·euse·s qui atteint les objectifs de ces défis recevra un butin unique et déverrouillera le prochain ensemble de contenus de leur serveur pour tout le monde. Cependant, si le temps imparti est écoulé sans que personne n'atteigne l'objectif du jalon, aucune récompense ne sera distribuée et le prochain ensemble de contenus sera déverrouillé plus tard selon le calendrier des jalons.

  • mars 7:

    • (Événement dynamique) Domaine de Quietis

    • (Événement dynamique) Forêt du Grand arbre

    • (Pierre de bénédiction déverrouillée) Domaine de Quietis

  • mars 8: (Boss local) Daigon

  • mars 9:

    • (Donjon) Temple de la Vérité

    • (Donjon) Domaine Bercant

    • (Pierre de bénédiction déverrouillée) Forêt du Grand arbre

  • mars 10:

    • (Pierre de bénédiction, premier combat) Domaine de Quietis

    • (Pierre de bénédiction, premier combat) Forêt du Grand arbre

    • (Événement dynamique) Marais du Silence

    • (Pierre de faille déverrouillée) Daigon

  • mars 11: (Pierre de faille, premier combat) Daigon

  • mars 12:

    • (Boss local) Léviathan

    • (Pierre de bénédiction déverrouillée) Marais du Silence

  • mars 13:

    • (Événement dynamique) Forge de l'Enclume noire

    • (Pierre de faille déverrouillée) Léviathan

  • mars 14: (Pierre de bénédiction, premier combat) Marais du Silence

  • mars 15:

    • (Pierre de faille, premier combat) Léviathan

    • (Boss local) Pakilo Naru

    • (Pierre de bénédiction déverrouillée) Forge de l'Enclume noire

  • mars 17:

    • (Pierre de bénédiction, premier combat) Forge de l'Enclume noire

    • (Événement dynamique) Domaine Bercant

    • (Pierre de faille déverrouillée) Pakilo Naru

  • mars 18: (Pierre de faille, premier combat) Pakilo Naru

  • mars 19: (Pierre de bénédiction déverrouillée) Domaine Bercant

  • mars 21:

    • (Événement dynamique) Domaine Vermeil

    • (Pierre de bénédiction, premier combat) Domaine Bercant

  • mars 22: (Donjon) Demeure des Vermeil

  • mars 23:

    • (Boss local) Frères Manticus

    • (Pierre de bénédiction déverrouillée) Domaine Vermeil

    • (Pierre de faille déverrouillée) Frères Manticus

  • mars 24: (Pierre de bénédiction, premier combat) Domaine Vermeil

  • mars 25: (Pierre de faille, premier combat) Frères Manticus

  • mars 27:

    • (Archiboss déverrouillé) Deluzhnoa

    • (Archiboss déverrouillé) Cordy géant

  • mars 29: (Archiboss, premier combat) Deluzhnoa

  • avr. 2: (Archiboss, premier combat) Cordy géant


Améliorations des combats et des déplacements

  • Amélioration de la portée des attaques de base des armes de CàC à courte portée.

  • Certaines compétences qui ne possédaient pas de temps de recharge sont désormais soumises à un temps de recharge global court (inférieur à 0,5 seconde).

  • La modification et la suppression des effets des compétences passives en combat, comme les bonus de spécialisation des armes, entraînent désormais un temps de recharge global de 15 secondes sur toutes les capacités, à l'instar du changement d'équipement.

  • Les compétences à distance avec un temps d'incantation disposeront désormais d'un renforcement de portée si la cible devient hors de portée pendant l'incantation.

  • Mode action : ajout d'un paramètre permettant de désactiver le déplacement auto en cliquant simultanément sur les boutons gauche et droit de la souris, afin d'appliquer plus précisément l'action de compétence défensive.

  • Lors du changement de cible à l'aide de la touche Tab, les cibles seront priorisées en fonction de la distance et de la direction de la caméra.

  • Mode classique : légère augmentation de la portée de ciblage afin d'améliorer la précision de la sélection de cibles à l'aide du clic de la souris.

  • Retrait de la réduction de la vitesse de déplacement appliquée aux personnages lors de l'utilisation des compétences d'attaque, offrant ainsi un mouvement plus fluide au combat.

  • Les personnages peuvent désormais marcher au lieu de courir en permanence. Un nouveau mode de marche peut désormais être activé via les touches de raccourci disponibles.

  • Réduction de l'intensité de verrouillage d'action après l'utilisation des compétences de déplacement.

  • Amélioration des compétences de déplacement afin que les personnages se retrouvent moins souvent coincés sur le terrain.

  • La caméra du joueur peut désormais être tournée pendant l'utilisation de certaines compétences de déplacement qui bloquaient auparavant l'angle de vue.

  • Amélioration du contrôle directionnel lors des sauts.

  • Ajout d'un paramètre permettant aux joueurs d'ignorer les cibles alliées lors de l'utilisation du ciblage à l'aide du clic de la souris.

  • Réduction de l'inertie des personnages : les changements de direction lors des déplacements prennent effet plus rapidement.

  • Les Amitoï peuvent désormais ramasser les objets laissés au sol même lorsque leur propriétaire est sous l'effet d'un contrôle de foule et incapable de se déplacer.

  • Les capacités d’attaque et de rapprochement ont vu leurs portées effectives légèrement ajustées pour maintenir la même distance après les changements de portée de l’attaque au corps à corps.

  • Texte de dégâts flottant : la police du texte de dégâts flottant a été modifiée. Correction de la couleur et de l’animation du texte flottant des coups critiques et des attaques lourdes. Le texte ne reste plus à l’endroit du coup.

Programme des sièges Les terres sauvages de Talandre

  • Initialement programmé pour le 9 mars, le château assiégé a été annulé afin de permettre aux joueurs de découvrir le contenu de Talandre suivant la fusion des serveurs.

  • Le prochain château assiégé aura lieu le 23 mars. Les défenseur·euse·s de château seront assignés le 21 mars.

  • L'événement de livraison de taxe, prévu pour le 16 mars, a également été retiré du programme. Cet événement aura lieu après le siège du 23 mars.

  • Livraison de taxe : les événements de livraison de taxe à venir se feront à une heure standard programmée par le système et non pas les guildes. L'événement de livraison de taxe programmé aura lieu les semaines sans siège à 20 h, heure du serveur.

Nouveau système de missions hebdomadaires

  • Le nouveau système de missions hebdomadaires remplace l'ancien menu des récompenses hebdomadaires. Il vous propose plus de 15 activités différentes auxquelles vous pouvez participer pour gagner des points de récompense hebdomadaires qui vous permettent d'obtenir des objets.

  • Vous avez la possibilité de gagner plus de points hebdomadaires qu'il n'en faut pour déverrouiller toutes les récompenses hebdomadaires. Notre objectif est de vous accorder davantage de liberté dans le choix des contenus que vous terminez.

  • Parmi les missions disponibles, vous trouverez du contenu JcE, JcJ et de mode de vie. Nous prévoyons d'ajouter de nouvelles missions au fil du temps.

Consolidation des jetons

  • Les pièces abyssales et les fragments d'âme dimensionnels seront consolidés selon deux paliers généraux de jetons : les jetons de P1 et ceux de P2.

  • Les pièces abyssales et fragments d'âme dimensionnels que vous possédez déjà seront convertis en jetons P1 lors de cette mise à jour du jeu.

    • Fragments d'âme 1 étoile - Jeton P1 x1

    • Fragments d'âme 2 étoile - Jeton P2 x2

    • Prévu - Jeton P1 x2

    • Pièces abyssales - Jeton P1 x1

    • Essence dimensionnelle : salut - Jeton P1 x60

    • Récompense de matchmaking aléatoire 1 étoile - Jeton P1 x1, 7 % de chance d'obtenir 60 jetons P1.

    • Coffres de sélection de fragment d'âme 1 étoile - Jeton P1 x1

    • Récompense de matchmaking aléatoire 2 étoiles - Jeton P1 x2, 7 % de chance d'obtenir 24 jetons P1.

    • Coffres de sélection de fragment d'âme 2 étoile - Jeton P1 x2

    • Coffre de sélection de fragment d'âme 2 étoile (x12) - Jeton P1 x24

  • Les donjons de coopération et les contrats de Donjon des abysses vous donnent désormais des jetons P1 ou P2 en fonction du palier du contenu que vous terminez.

  • Vous pouvez acheter des jetons dans la boutique de l'arène et en obtenir dans le nouveau menu Mission hebdomadaire.

Synchronisation de l'équipement

  • Un nouveau système de synchronisation de l'équipement a été ajouté afin d'aider à partager la progression de l'équipement avec plusieurs objets pour vous encourager à changer et expérimenter davantage avec vos builds. Seul le niveau d'équipement est synchronisé. Chaque pièce d'équipement gardera ses traits particuliers.

  • Lorsqu'une pièce d'équipement atteindra son niveau maximum (+9 pour le palier 1, +12 pour le palier 2), elle pourra servir à ancrer d'autres objets du même type d'emplacement.

  • Il est possible de déverrouiller jusqu'à deux emplacements de synchronisation d'équipement assignés par type d'emplacement. Déverrouiller des emplacements nécessite un paiement unique en pierres de développement et sollants.

  • Tout autre objet d'équipement placé dans ces emplacements de synchronisation fonctionnera comme une version améliorée au maximum de cet objet tant qu'il est dans l'emplacement.

  • Vous pouvez retirer l'équipement synchroniser pour placer d'autres objets dans l'emplacement à tout moment.

Jeux de guerre

  • Les équipes ne sont plus tenues d'avoir 3 chefs d'équipe pour commencer une partie. Au moins un chef d'équipe doit être désigné.

  • Ajout d'un compte à rebours avant le début des combats.

  • Pendant les préparatifs des jeux de guerre, les joueurs quitteront le salon Jeux de guerre s'ils rejoignent la file d'attente d'un donjon ou d'un match d'arène. De même, un joueur qui rejoint un salon Jeux de guerre alors qu'il se trouve dans une file d'attente de matchmaking de groupe ou de match d'arène sera automatiquement retiré de ces files d'attente.

  • Amélioration du calcul des dégâts et des soins affichés sur le tableau des statistiques Jeux de guerre. En outre, les joueurs n'ayant infligé ou reçu aucun dégât s'affichent désormais sur la liste.

  • Des améliorations supplémentaires ont été apportées à la gestion des membres et des chefs d'équipe via l'interface Jeux de guerre.

Armes

Épée et bouclier

  • Coup de bouclier, Frappe perforante : correction d'un problème qui appliquait de façon anormale l'effet de chances d'attaque puissante au CàC lorsque les compétences portaient.

  • Esprit résilient : ajusté pour que lorsque vous bloquez avec Blocage au bouclier ou Technique de survie au bouclier, une quantité de mana soit récupérée des dégâts bloqués, jusqu’à un maximum de 30 fois par utilisation de la Technique de survie au bouclier pour récupérer santé et mana.

  • Esprit résilient : correction d’un problème où le montant de la récupération de santé était faible lorsqu’on esquivait des attaques par intermittence ou qu’on bloquait avec Blocage au bouclier ou Technique de survie au bouclier.

  • Technique de survie au bouclier : modifiée pour que la récupération de santé ne s’applique qu’une seule fois lors du blocage des attaques de Furie.

  • Bastion inébranlable : correction d’un problème où l’effet de compétence Volonté inébranlable et l’effet de compétence Réapprovisionnement ne s’activaient pas lorsque la spécialisation Ego inflexible était active.

  • Ruée stratégique : change pour que ça inflige des dégâts aux ennemis furtifs et brise la furtivité lorsqu’un ennemi est touché. Si la cible est immunisée à Collision : repoussement, seuls les dégâts de la compétence sont appliqués.

  • Nuances de souffrance : ajusté pour que la durée augmente à des effets de Rugissement de provocation ou de Rugissement déchirant lorsque ça inflige des dégâts aux cibles affectées par eux, jusqu’à un maximum de 3 fois par seconde.

  • Bouclier impénétrable : l'augmentation de la défense magique par blocage au bouclier a été supprimée.

Espadon

  • Frappe ascendante : correction d’un problème qui empêchait l'application des effets de renversement de Collision à la cible lorsque la compétence de baguette Deep Nightmare était active.

Dagues

  • Bloque-lame : correction d’un problème où la vitesse de déplacement augmentait lors de l’exécution parfaite de Bloque-lame.

  • Esprit de l'ombre : le nombre maximum d'applications par compétence a été limité à 30.

  • Stigmate fatal : l’effet de spécialisation des dégâts de zone ignore désormais la chance de blocage au bouclier.

  • Marcheur de l'ombre : la durée de l'effet est passée à 4 secondes.

Arbalète

  • Détection : l'esquive au corps à corps a été supprimée.

Bâton

  • Bombardement enflammé : correction d’un problème qui empêchait l’activation de la spécialisation Augmentation de la portée si la cible mourait lors de l’utilisation de Bombardement enflammé ou de Bombardement concentré.

  • Météore infernal : correction d’un problème où cette capacité ne pouvait pas toucher les cibles à différentes hauteurs.

  • Météore infernal : Météore infernal et Déluge infernal ignorent désormais la chance de blocage au bouclier.

  • Maître du givre : correction d’un problème qui empêchait parfois cette capacité de s’activer lorsqu’il y avait une différence de hauteur.

Baguette et grimoire

  • Malédiction explosive : correction du fait que seul un cumul de Brûlure était retiré lors de l'utilisation de Malédiction explosive.

  • Cauchemar maudit : ajusté pour qu’il inflige 100 % des dégâts de base en tant que dégâts supplémentaires sur les coups.

  • Cauchemar maudit : correction d’un problème où la spécialisation Cauchemar amélioré n’appliquait pas l'affaiblissement Bombe à retardement aux cibles.

  • Soin rapide : corrigé pour ne pas se déclencher lors de l’utilisation de Soin rapide sur soi-même avec la spécialisation Transfert de soin. Ajout de valeurs précises à la description de la spécialisation Transfert de soin.

  • Serment du saint : l’effet bonus Soins reçus est supprimé.

Lance

  • Colère mortelle : correction du fait que les modifications apportées aux dégâts de base n'avaient pas été immédiatement répercutées sur Colère mortelle.

  • Barrage du phénix : dégâts de la compétence ajustés et augmentation de 80 % à 125 % du bonus de dégâts de monstre.

  • Javelot infernal : correction du fait que la description de la compétence indiquait que la portée de transfert en chaîne de Javelot infernal était de 5 m au lieu de 4 m.

  • Javelot infernal : la durée de la ressource Braise utilisée pour Javelot infernal est passée de 30 à 10 secondes. Ajusté les dégâts de Javelot infernal et augmenté les dégâts de 33 % contre les monstres.

  • Cataclysme : le temps de recharge est passé à 27 secondes.

Arc long

  • Pointe de flèche de Roxie : correction du fait que les modifications apportées aux dégâts de bases n'avaient pas été immédiatement répercutées sur Pointe de flèche de Roxie.

  • Tir décisif : la spécialisation Piercing Barrage est désormais dotée de l'effet de pénétration de blocage au bouclier.

Archiboss et boss locaux

  • Les combats contre les boss locaux proposent désormais trois options de portail : Pacifique, Faction et Guilde. Les portails du mode Pacifique fonctionnent comme une version JcE classique du combat de boss. Ces nouveaux portails lancent le matchmaking sur tous les serveurs de votre région.

  • Ces portails donnent accès à un combat JcE instancié qui conserve les groupes préformés lorsque vous les passez.

  • Les portails du mode Faction conduisent à un combat JcJcE instancié pour lequel les joueur·euse·s sont assignés aléatoirement à l'une des deux équipes de faction. Les groupes préformés seront conservés.

  • Les portails du mode Guilde opposeront deux guildes dans un combat instancié GcG (guilde contre guilde). Les guildes doivent passer le portail composées de 36 à 48 personnages pour pouvoir affronter d'autres guildes. Si un nombre impair de guildes tente de participer au combat, il pourra s'agir d'un 1c1c1.

  • Les archiboss sont désormais dotés de portails pour les modes Pacifique et Faction qui se comportent comme ceux des boss locaux. Cependant, ils conservent leur version originale du combat pour les compétitions alliance contre alliance.

  • Deux archiboss apparaissent désormais dans le même créneau d'archiboss programmé afin de vous fournir davantage d'occasions de participer.

  • Les contributions des boss locaux sont désormais suivies, et ce même si le boss est réinitialisé pendant le combat.

  • Les armes d'archiboss de Bellandir et Tevent ont été renforcées afin qu'elles restent compétitives face à l'équipement de palier 2.

Changement d’heure - Amérique du Nord

L’heure d’été aura une incidence sur les serveurs d'Amérique du Nord le 9 mars.

  • Avec l’heure d’été, gardez à l’esprit que votre heure de réinitialisation locale sera une heure plus tard, restant fixé à 9 h HNEC.

  • Les événements dynamiques, pierres de faille/pierre de bénédiction, boss, livraisons de taxe et sièges du château seront ajustés pour maintenir leurs créneaux horaires locaux actuels et l’heure prévue sera visible dans le calendrier du jeu.

  • Les réinitialisations des pass de combat, des arènes, des missions hebdomadaires et des PNJ seront une heure plus tard sur les serveurs d'Amérique du Nord, restant à 9 h HNEC.

Temps de recharge des transferts de serveur

  • Avec la version 2.0.0, tous les temps de recharge des transferts de serveur ont été réinitialisés.

  • Les joueurs peuvent acheter des tickets de transfert de serveur gratuits jusqu’au 13 mars. Ces tickets expireront 24 heures après l’achat.

  • Les transferts avant la maintenance du serveur le 13 mars entraîneront une minuterie de 24 heures avant de pouvoir se transférer à nouveau.

  • Après la maintenance du serveur le 13 mars, tous les temps de recharge des transferts seront réinitialisés une dernière fois et les tickets de transfert reviendront à leur prix normal et entraîneront le Temps de recharge standard de 30 jours.

Mise à jour de l’accumulation des coffres d'abysse

Pour les coffres d'abysse obtenus en JcJ nocturne sur l'île des Sauriens et dans la crypte des Ombres, nous avons identifié un problème permettant aux joueurs d’accumuler ces coffres au-delà de leur quantité prévue.

Pour assurer des conditions équitables lors du lancement de Talandre, les changements suivants ont été apportés :

  • Les joueurs seront limités à une quantité maximale de 65 coffres d'abysse.

  • Tous les coffres dépassant cette limite seront retirés avec cette mise à jour.

  • Pour chaque coffre retiré, les joueurs recevront 1 jeton de palier 1 comme compensation.

  • Les jetons de palier 1 sont utilisés pour fabriquer de l'équipement de palier 1 ou des pierres de déverrouillage de trait.

  • Les coffres restants (jusqu’à 65) expireront le 13 mars.

Nous comprenons que ce n’est pas une bonne nouvelle pour certains joueurs, et nous regrettons la frustration que cela peut causer. Toutefois, ces coffres n’étaient pas destinés à être accumulés dans ces quantités. Nous croyons que cette mesure est nécessaire pour maintenir l’équilibre et l’équité pour tous les joueurs à l’avenir.

Objets

  • La durée des coffres de sélection des jetons de contrat dimensionnel est passée de 1 à 3 jours.

  • Les livres de développement des compétences actives et passives ont été regroupés en un seul type de livre de développement.

  • Les pocéanes transformées et les pocéanes de base ont été regroupées en un seul type d'objet afin d'optimiser l'espace de l'inventaire.

  • Dans le cadre de la refonte de la spécialisation des armes, la rosée d'entraînement a été remplacée par les sceaux de maîtrise des armes.

Général

  • L'inventaire de la réserve peut désormais être amélioré jusqu'à contenir 500 emplacements d'objets.

  • Ajout d'un paramètre qui empêche votre personnage de s'arrêter brusquement lorsqu'il utilise une compétence stationnaire en se déplaçant.

  • Ajout d'un paramètre qui ajuste le comportement des métamorphoses, permettant de choisir entre une interaction basculante ou maintenue. En mode de basculement, les métamorphoses ne seront pas automatiquement supprimées lorsque le personnage arrête de se déplacer.

  • La boutique de l'arène inclut désormais de nouveaux jetons de palier 2, disponibles à l'achat chaque semaine.

  • Les bases de guilde disposent désormais de mannequins d'entraînement.

  • Événements dynamiques : les événements de niveau inférieur à 45 ne sont plus programmés en version Domaine.

  • Événements dynamiques : suppression de la gradation de la puissance.

  • La localisation du japonais a été améliorée, surtout sur les descriptions de compétences de combat.

Donjons et instances

  • Salle des tortures hurlantes : Kaligras ne fait plus apparaître que trois fantômes pendant le combat.

  • Salle des tortures hurlantes : modification de certaines sections de ce donjon pour plus d'accessibilité. La séquence de la transformation du gardien a été supprimée et n'importe quel joueur peut désormais interagir avec les symboles sur les murs. Dans la section impliquant les collecteurs de hurlements, ces dispositifs ne peuvent plus être détruits par les zombies.

  • Portail de l'infinité : augmentation des récompenses octroyées par les défis du portail de l'infinité.

  • Nous avons augmenté le taux d’apparition de tous les monstres de l’histoire principale et du donjon d'abysse pour soutenir une activité accrue pendant la fenêtre de lancement de Talandre.

Interface

  • Ajout d'une fonction à l'éditeur ATH permettant de modifier l'échelle ou la taille de certains éléments d'interface, comme la mini-carte.

  • Chat : réduction du nombre total d'onglets de discussion par défaut dans l'interface de fenêtre de chat. Ajout d'un bouton « Nouvel onglet » à l'interface de chat, permettant aux joueurs d'ajouter et de personnaliser des onglets de discussion supplémentaires.

  • Ajout de suggestions de complétion automatique des commandes en tapant /commands dans la fenêtre de chat.

  • Guilde : l'option « Quitter la guilde » dans le menu contextuel n'apparaît plus lors du clic gauche sur certaines zones de la liste des membres de la guilde.

  • Guilde : ajout d'un onglet Historique qui permet de suivre les actions et les activités de la guilde.

  • Guilde : il est désormais possible de donner l'intégralité de vos dons restants à une catégorie en un seul clic, au lieu de devoir cliquer individuellement sur chaque don.

  • Guilde : modification de la couleur du texte du statut des compétences de guilde afin d'afficher plus clairement les compétences de guilde actives.

  • Guilde : les autorisations pour diverses actions de guilde ont été regroupées sous un seul menu de gestion des paramètres.

  • Guilde : les objets de la section Distribution affichent désormais des icônes d'album de lithographies lorsqu'ils peuvent être ajoutés à un album.

  • Ajout d'un raccourci clavier permettant d'ouvrir la fenêtre de gestion de groupe.

  • Console : ajout de raccourcis permettant d'accéder rapidement aux emotes, aux métamorphoses et à d'autres interactions sociales dans le menu radial. Personnalisez les emplacements du menu radial depuis la nouvelle section Menu radial du menu principal.