5 de marzo de 2025

Fronteras de Talandre

Destacado


Nueva zona: Talandre

Localizada en la región central de Solisium, Talandre lleva mucho tiempo siendo inhabitable para los humanos debido a su terreno escabroso y a la extraña ferocidad de sus bestias demoníacas.

Sin embargo, la zona más elevada es el hogar de los refugiados que escapan de la opresión de la familia Crimson: la aldea de Herba. La naturaleza todavía permanece intacta en su mayor parte debido a la dureza del entorno y a los monstruos.


Actualizaciones de progreso de nivel

Descubrid el siguiente capítulo de la historia de THRONE AND LIBERTY, subid vuestros personajes al nivel 55, alcanzad el nivel 25 en el contenido de estilo de vida y mucho más.

Por el camino encontraréis nuevos y variados eventos, mazmorras de campo inexploradas, como el templo de la Verdad, y nuevos jefes de campo feroces. Tras el lanzamiento de Talandre, ciertos hitos introducirán nuevos eventos de zona, archijefes, mazmorras de campo y otras sorpresas.


Mazmorras en solitario

¿Queréis causar más impacto en vuestras futuras actividades de gremio o en grupo?

Triunfad en las nuevas mazmorras en solitario, como el salón de las ilusiones, para que os sea más sencillo pasar al contenido más complejo. Además, ganaréis recompensas por derrotar a enemigos, superar obstáculos y dominar mecánicas únicas. Kailos, el amo del salón de las ilusiones, busca que estas estancias no sean solo una galería de obras maestras, sino un mundo vivo propiamente dicho. Presenciar desde sus cuadros cómo los aventureros superan pruebas y se desarrollan durante sus viajes es su mayor alegría y su propósito vital.

Ahora, habéis recibido una de las invitaciones de Kailos. Las puertas de los salones se abren ante vosotros y desvelan un laberinto de pasillos con incontables cuadros en las paredes, cada uno de los cuales esconde mundos con aventuras infinitas. ¿Qué sagas inspiraréis en estas místicas salas?


Mazmorras de 3 estrellas

Estamos deseando ver a los aventureros más experimentados que ya dominan las mazmorras de 2 estrellas probar nuestro mayor desafío hasta la fecha: las mazmorras de 3 estrellas.

Las desbloquearéis al alcanzar el nivel 55 y requerirán una fuerza de combate de al menos 3500. Haced equipo con vuestros aliados más fuertes para superar estas mazmorras de 3 estrellas. Aquí tenéis algunos ejemplos de las primeras a las que os enfrentaréis:

  • Bosque del Rencor

    • Según las leyendas de los humanos, un ogro al que la humanidad se lo había quitado todo estableció su propio reino en lo más profundo del bosque. Con la inteligencia y fuerza mejoradas que un elfo le había concedido en el pasado, reunió a sus congéneres y le declaró la guerra a la raza humana. Nadie que se atreviese a poner un pie en el bosque salía con vida; ni siquiera un equipo de asalto que entró con el objetivo de acabar con el rey Khanzaizin, el ogro señor de la guerra, que solo dejó atrás cadáveres destrozados.

  • Salón de la tragedia

    • Las tierras de Bercant ocultan un lugar secreto. Este espacio fue creado mediante magia por el arquitecto que diseñó la mansión. Más tarde se añadieron otras estancias como una cárcel, un jardín interior o una cámara de audiencias según las necesidades de los señores. En lo más profundo del Salón de la tragedia, la maldición de la florificación convirtió en monstruos al gran comandante de Florespinosa Limuny Bercant y a sus poderosos guerreros.

  • Capilla de la locura

    • Skultus, el Gran Anciano de la Orden Sylavea, llevó a cabo un ritual secreto de invocación de demonios fingiendo celebrar una ceremonia de adoración tras hipnotizar a sus leales seguidores. Skultus los sacrificó para invocar al terrorífico demonio Ojogrís, pero fue incapaz de controlar su poder y se vio obligado a sellarlo bajo tierra. Ojogrís, cuya fuerza procede de los miedos de los humanos, está manipulando a sus esbirros para que le ofrezcan continuamente sacrificios humanos y poder romper el sello.

Podréis conseguir botín muy codiciado, como poderosos conjuntos de equipo de clase 2, sellos de maestría de armas, Amitoi, puntos de fichas de contrato abismal o materiales de fabricación. Además, recibiréis recompensas que podréis utilizar para fabricar objetos que os darán la oportunidad de obtener fragmentos de alma dimensional en cada mazmorra de 3 estrellas.


Renovación del dominio de armas

Una renovación completa del sistema de dominio de armas traerá otra capa de personalización a medida que progresáis con vuestras armas favoritas.

Podéis seleccionar nódulos, alterar o mejorar habilidades con nódulos clave, y probar diversas armas y configuraciones para desbloquear habilidades especiales para todo vuestro arsenal. Los niveles actuales de dominio de armas se convertirán en puntos de experiencia del sistema nuevo. Subir de nivel de dominio de armas

  • Ahora obtendréis dominio de armas independientemente del arma que tengáis equipada. Podréis seleccionar en la interfaz para qué arma queréis recibir los puntos de dominio. La experiencia de dominio se obtiene con sellos de dominio de armas obtenidos en diversos tipos de contenido y se puede invertir libremente para subir cualquier arma de nivel.

  • El dominio de armas tiene un nivel máximo de 200 en cada arma.

Nivel de dominio integrado

  • El nivel de dominio integrado es la suma de todos los niveles de dominio de armas. El desbloqueo de los espacios de habilidad de dominio integrado depende del nivel integrado y permitirá activar más habilidades. Según vuestro nivel, podréis activar hasta cuatro habilidades de dominio integrado. Estas habilidades son independientes del arma que llevéis equipada.

Nódulos

  • Tendréis que pagar el coste de cada nódulo para desbloquearlo. Hay cuatro tipos de nódulos: comunes, poco comunes, inusuales y heroicos. Los nódulos se pueden subir hasta el nivel 10.

  • Todos se pueden activar usando puntos de dominio, solente y diversos tipos de minerales valiosos. Con las condiciones apropiadas, los nódulos poco comunes se pueden activar y mejorar a inusuales, y estos a heroicos.

  • Necesitaréis al menos un efecto ofensivo, de apoyo, defensivo o táctico y 80 puntos de dominio para activar un nódulo heroico, o 120 puntos para activar dos. Con el máximo de dos nódulos heroicos en uso a la vez, recibiréis beneficios pasivos aún mejores.

Efecto de logro

  • Los efectos de logros se activan en cada área ofensiva, de apoyo, defensiva y táctica gastando como mínimo 20 puntos de dominio del grado del área correspondiente. Se da más prioridad a la activación del área en la que hayáis invertido más puntos de dominio. Para cada arma se activan hasta dos efectos de logro por cada grado (común, poco común e inusual); es decir, un total de seis.

Cambios en objetos relacionados con el dominio de armas

  • Rocío de entrenamiento

    • El rocío de entrenamiento se ha cambiado por los sellos de dominio de armas. Al obtenerlos, se usan inmediatamente y otorgan experiencia de dominio para el arma que hayáis elegido en la interfaz de subida de nivel del dominio de armas. El rocío de entrenamiento que tengáis se podrá consumir con el nuevo sistema, pero ya no podréis conseguir más. Además, no podréis obtener objetos que superen el límite máximo de experiencia de dominio


Isla Nebla

La isla Nebla abrirá sus puertas tras el mantenimiento del 13 de marzo. Es una nueva actividad entre servidores en la que podrán participar los jugadores de nivel 55 mediante la pestaña de zona sin ley de las mazmorras secretas.

Podréis pasar hasta cinco horas en ella, y será posible conseguir tiempo adicional con las piedras de carga de Nebla. La isla está compuesta por una aldea central y seis regiones diferentes, incluida una pacífica y cuatro de guerra en las que el JcJ estará activado permanentemente.

Tendréis acceso a varios cotos de caza mediante portales de la aldea central, en los cuales encontraréis piedras de Nebla menores y excelentes que podréis canjear por objetos. También habrá eventos cada hora y batallas periódicas contra jefes de campo con plazas limitadas. Además, hemos creado un nuevo sistema de accesorios, los artefactos, exclusivamente para el contenido de la isla Nebla.


Nuevo sistema de artefactos

Transformad vuestro estilo de juego con habilidades únicas a través de conjuntos de objetos de artefactos.

Los artefactos se pueden conseguir explorando la isla Nebla y en las mazmorras abisales de Talandre. El sistema está compuesto por seis elementos: 4 talismanes rúnicos, una piedra solar y una piedra lunar, cada uno con sus propios atributos y efectos. Hay un total de 14 conjuntos de artefactos, que pueden ser de tres grados (2 comunes, 4 poco comunes y 8 inusuales). Algunos atributos se definen de forma aleatoria al obtener los objetos.

Podréis recibir bonificaciones de conjunto al equiparos dos, cuatro o seis piezas del mismo conjunto. Las piedras solares proporcionan una habilidad activa, mientras que las piedras lunares ofrecen una habilidad pasiva.


Nuevo contenido de estilo de vida

Disfrutad de los aspectos más entrañables de Talandre con 24 peces nuevos, 4 cañas de pescar nuevas, varios coleccionables, 10 recetas de cocina y objetos para recolectar.

Además, tendréis otro motivo para recolectar ingredientes gracias a los cinco tipos de elixires que podréis cocinar (elixires excelentes de ataque y defensa y elixires inusuales de ataque, defensa y purificación).

Mientras exploráis la zona en busca de coleccionables como el Cornelian Cherry Tree, vuestro Amitoi favorito podrá partir en las expediciones de Talandre. Si tenéis suerte, os traerá recompensas nuevas.


Armas de clase 2

Dominad las poderosas armas de clase 2 con efectos únicos para fortalecer vuestras habilidades en cualquier escenario de combate.

Iremos añadiendo nuevas armas y armaduras de esta clase con el paso del tiempo. Podréis conseguirlos en los nuevos jefes de campo, mazmorras abisales y mazmorras cooperativas. Además, podréis fabricar algunas piezas de equipo con fichas que conseguiréis en diversos encuentros.


Pase de evento: Fronteras de Talandre

Conquistad los desafíos del evento y subid de nivel para desbloquear recompensas adicionales, como el conjunto de armas de portador de la luz, el gesto «Vamos», la metamorfosis de planeo Sylvan Ferthur y el Amitoi Choricín, ladrón fantasma, mediante este pase de evento exclusivo de tiempo limitado.

Parecido al pase de batalla, completaréis desafíos del evento para subir de nivel y obtener recompensas adicionales.


Packs de celebración de Talandre

Además de la expansión Fronteras de Talandre, también renovaremos nuestros conocidos packs de celebración de lanzamiento.

Tenemos previsto mantener el formato actual de Bronce, Plata y Oro con nuevos cosméticos añadidos. Los 3 packs de celebración de Talandre estarán disponibles en la tienda el 6 de marzo.

  • El pack de celebración de Talandre: bronce contiene el Amitoi Blinblín detective y 1125 luciente.

  • El pack de celebración de Talandre: plata incluye una metamorfosis para correr Lumicorna moteada, una metamorfosis para nadar Tsarca de vapor y 2875 luciente.

  • El pack de celebración de Talandre: oro incluye una metamorfosis de planeo Wolpertinger trébol, el atuendo de cisne negro y 6000 luciente.

Si aún no habéis podido haceros con algún pack de celebración de lanzamiento de THRONE AND LIBERTY, podréis hacerlo hasta el 20 de marzo.


Hitos

Los hitos son eventos temporales que ofrecen recompensas con incentivos únicos para vosotros y vuestro gremio.

El primer grupo de jugadores que complete los objetivos de estos desafíos recibirá un botín único además de desbloquear la siguiente etapa de contenido para todos los jugadores de su servidor. Sin embargo, si el tiempo se acaba y nadie completa el objetivo del hito, nadie recibirá recompensas y la siguiente etapa se desbloqueará más tarde, según el calendario de los hitos.

  • Mar 7:

    • (Evento dinámico) Heredad de Quietis

    • (Evento dinámico) Bosque del Gran Árbol

    • (Desbloqueo de piedra de bonanza) Heredad de Quietis

  • Mar 8: (Jefe de campo) Daigon

  • Mar 9:

    • (Mazmorra) Templo de la Verdad

    • (Mazmorra) Tierras de Bercant

    • (Desbloqueo de piedra de bonanza) Bosque del Gran Árbol

  • Mar 10:

    • (Primera batalla de piedra de bonanza) Heredad de Quietis

    • (Primera batalla de piedra de bonanza) Bosque del Gran Árbol

    • (Evento dinámico) Pantano del Silencio

    • (Desbloqueo de piedra de ruptura) Daigon

  • Mar 11: (Primera batalla de piedra de ruptura) Daigon

  • Mar 12:

    • (Jefe de campo) Leviatán

    • (Desbloqueo de piedra de bonanza) Pantano del Silencio

  • Mar 13:

    • (Evento dinámico) Forja Yunquenegro

    • (Desbloqueo de piedra de ruptura) Leviatán

  • Mar 14: (Primera batalla de piedra de bonanza) Pantano del Silencio

  • Mar 15:

    • (Primera batalla de piedra de ruptura) Leviatán

    • (Jefe de campo) Pakilo Naru

    • (Desbloqueo de piedra de bonanza) Forja Yunquenegro

  • Mar 17:

    • (Primera batalla de piedra de bonanza) Forja Yunquenegro

    • (Evento dinámico) Señorío Bercant

    • (Desbloqueo de piedra de ruptura) Pakilo Naru

  • Mar 18: (Primera batalla de piedra de ruptura) Pakilo Naru

  • Mar 19: (Desbloqueo de piedra de bonanza) Señorío Bercant

  • Mar 21:

    • (Evento dinámico) Señorío Crimson

    • (Primera batalla de piedra de bonanza) Señorío Bercant

  • Mar 22: (Mazmorra) Mansión Crimson

  • Mar 23:

    • (Jefe de campo) Hermanos Manticus

    • (Desbloqueo de piedra de bonanza) Señorío Crimson

    • (Desbloqueo de piedra de ruptura) Hermanos Manticus

  • Mar 24: (Primera batalla de piedra de bonanza) Señorío Crimson

  • Mar 25: (Primera batalla de piedra de ruptura) Hermanos Manticus

  • Mar 27:

    • (Desbloqueo de archijefe) Deluzhnoa

    • (Desbloqueo de archijefe) Cordy gigante

  • Mar 29: (Primera batalla de archijefe) Deluzhnoa

  • Abr 2: (Primera batalla de archijefe) Cordy gigante


Mejoras de combate y movimiento

  • Se ha aumentado el alcance de ataque básico de las armas cuerpo a cuerpo de corto alcance.

  • Algunas habilidades que antes no tenían un tiempo de reutilización entre usos ahora tendrán un tiempo de reutilización general breve (<0,5 segundos) al volver a usarlas.

  • Cambiar o eliminar los efectos de las habilidades pasivas, como cambiar las bonificaciones de especialización de armas, ahora tiene un tiempo de reutilización general de 15 segundos en todas las habilidades cuando se hace durante el combate, similar a la forma de cambiar objetos equipados.

  • Las habilidades a distancia con tiempo de lanzamiento ahora tienen un búfer de distancia adicional si el objetivo se sale del alcance mientras se lanza.

  • Modo de acción: se ha añadido una opción para desactivar el movimiento automático al hacer clic con los botones derecho e izquierdo del ratón a la vez, para aplicar de forma más coherente la acción de la habilidad de defensa.

  • Al alternar entre objetivos con el tabulador, la selección priorizará aquellos más cercanos y alineados con la dirección de la cámara.

  • Modo clásico: se ha ampliado ligeramente el alcance de los objetivos para mejorar la precisión al seleccionarlos haciendo clic con el ratón.

  • Se ha eliminado la reducción de velocidad de movimiento que afectaba a los personajes al usar habilidades de ataque, mejorando así la fluidez del movimiento en combate.

  • Ahora, los personajes pueden desplazarse a velocidad de paseo en lugar de correr constantemente. Ahora hay una nueva opción disponible para alternar el modo de caminar en las combinaciones de teclas.

  • Se ha reducido la cantidad de bloqueo de acción tras usar las habilidades de movimiento.

  • Se ha optimizado el desplazamiento de las habilidades de movimiento, lo que reduce la frecuencia con la que los personajes quedan atascados en el terreno.

  • Ahora, la cámara del jugador puede girar libremente durante ciertas habilidades de movimiento que antes restringían el ángulo de visión.

  • Se ha mejorado el control de dirección al saltar.

  • Se ha añadido una opción que permite a los jugadores ignorar a los objetivos amistosos al seleccionar un objetivo con un clic.

  • Se ha reducido la inercia del personaje, permitiendo cambios de dirección más rápidos mientras se mueve.

  • Los Amitoi ahora tienen la capacidad de recoger objetos incluso si su dueño está bajo un efecto de control de multitudes y no puede moverse.

  • Se han ajustado ligeramente los alcances de los efectos de las habilidades de cargar y acortar distancia para mantener la misma distancia tras los cambios en el alcance del ataque de las armas cuerpo a cuerpo.

  • Texto de daño flotante: Se ha cambiado la fuente del texto de daño flotante. Se ha ajustado el color y la animación del texto flotante de los golpes críticos y los ataques pesados. El texto ya no permanece en el lugar del golpe.

Calendario del asedio de Fronteras de Talandre

  • El Asedio al castillo, originalmente programado para el 9 de marzo, se ha eliminado del calendario para permitir a los jugadores explorar el contenido de Talandre en los servidores posteriores a la consolidación.

  • El siguiente Asedio al castillo será el 23 de marzo. Los defensores del castillo se asignarán el 21 de marzo.

  • El evento de entrega de aranceles, que estaba programado para el 16 de marzo, también ha sido eliminado del calendario. El siguiente evento de entrega de aranceles será después del asedio del 23 de marzo.

  • Entrega de aranceles: los próximos eventos de entrega de aranceles tendrán lugar a una hora concreta estándar del sistema en vez de cuando los gremios quieran. El evento de entrega de aranceles planeado tendrá lugar en las semanas que no sean de asedio a las 20:00 (hora del servidor).

Nuevo sistema de misiones semanales

  • El nuevo sistema de misiones semanales reemplaza al anterior menú de recompensas semanales y ofrece más de 15 actividades distintas en las que participar para conseguir puntos de recompensa semanales que intercambiar por objetos.

  • Se pueden ganar más puntos semanales de los que se necesitan para desbloquear todas las recompensas semanales. Nuestro objetivo es darles a los jugadores más libertad a la hora de elegir qué contenido completar.

  • Las misiones incluyen contenido JcE, JcJ y de estilo de vida. Tenemos planeado añadir nuevas misiones con el tiempo.

Consolidación de fichas

  • Las monedas de abismo y los fragmentos de alma dimensionales se consolidarán en dos niveles de fichas generales: fichas C1 y fichas C2.

  • Las monedas de abismo y fragmentos de alma dimensionales ya existentes se convertirán en fichas C1 cuando llegue esta actualización.

    • Fragmentos de alma dimensionales de 1 estrella: 1 ficha C1

    • Fragmentos de alma dimensionales de 2 estrellas: 2 ficha C1

    • Esperado: 2 fichas C1

    • Monedas de abismo: 1 ficha C1

    • Esencia dimensional de salvación: 60 fichas C1

    • Recompensa por emparejamiento aleatorio de 1 estrella: 1 ficha C1, 7 % de probabilidad de 60 fichas C1

    • Cofres de selección de fragmento de alma dimensional de 1 estrella: 1 ficha C1

    • Recompensa por emparejamiento aleatorio de 2 estrellas: 2 fichas C1, 7 % de probabilidad de 24 fichas C1

    • Cofres de selección de fragmento de alma dimensional de 2 estrellas: 2 fichas C1

    • 12 cofres de selección de fragmento de alma dimensional de 2 estrellas: 24 fichas C1

  • Ahora, las mazmorras cooperativas y los contratos de mazmorra abisal otorgarán fichas C1 o C2 como recompensa dependiendo de qué nivel de contenido hayáis completado.

  • Las fichas ahora pueden adquirirse en la tienda de la arena, así como en el nuevo menú de misiones semanales.

Sincronización de equipo

  • Para fomentar la flexibilidad y la posibilidad de experimentar con la equipación del personaje, se ha añadido un nuevo sistema de sincronización de equipo para ayudaros a compartir el progreso entre objetos. Solo se sincroniza el nivel del equipo. Las cualidades seguirán siendo únicas de cada pieza.

  • Cuando una pieza se haya subido al nivel máximo (+9 para el grado 1, +12 para el grado 2), puede convertirse en una «pieza de anclaje» para otros objetos con el mismo tipo de espacio.

  • Se pueden desbloquear hasta dos espacios asignados de sincronización de equipo por cada tipo de espacio. Desbloquear espacios adicionales tiene un coste único de piedras de desarrollo y solente.

  • Los objetos de equipo adicionales que se coloquen en estos espacios de sincronización tendrán los mismos efectos que las versiones de nivel máximo de mejora de dichos objetos, siempre y cuando estén asignados en esos espacios.

  • Los objetos de los espacios de equipo sincronizado pueden cambiarse en cualquier momento.

Juegos de guerra

  • Ya no es necesario tener 3 líderes de equipo seleccionados al empezar una partida. Al menos, debe de haber 1 líder del equipo designado.

  • Se ha añadido una cuenta atrás para el inicio al principio de las batallas.

  • Mientras esperan los preparativos para los Juegos de guerra, los jugadores saldrán de la sala de espera de los Juegos de guerra al entrar en una cola de una mazmorra o de una partida de arena. Además, unirse a la sala de espera de los Juegos de guerra mientras se está en la cola del emparejamiento de grupo o de las partidas de la arena, hará que el jugador salga de esas colas.

  • Se ha optimizado el cálculo del daño y la curación que se muestra en el tablero de estadísticas de los Juegos de Guerra. Ahora, la lista incluye a los jugadores que no han infligido ni sufrido daño.

  • Se han implementado más mejoras en la gestión de miembros y líderes de equipo dentro de la IU de Juegos de guerra.

Armas

Espada y escudo

  • Escudo antigolpes, Golpe penetrante: se ha corregido un error que hacía que el efecto de probabilidad de ataque pesado cuerpo a cuerpo se aplicara incorrectamente al acertar con habilidades.

  • Resistencia mental: Ajustado para que, al bloquear con Bloqueo de Escudo o Técnica de supervivencia con escudo, se recupere una cantidad de maná basada en el daño bloqueado, hasta un máximo de 30 veces por uso de Técnica de supervivencia con escudo para recuperación de salud y maná.

  • Resistencia mental: Corregido un problema donde la cantidad de recuperación de salud era baja al evadir ataques intermitentemente o al bloquear con Bloqueo de Escudo o Técnica de supervivencia con escudo.

  • Técnica de supervivencia con escudo: Modificado para que la recuperación de salud se aplique solo una vez al bloquear ataques de Furia.

  • Bastión Inquebrantable: Solucionado un problema donde los efectos de habilidad Voluntad Inquebrantable y Reposición no se activaban cuando la especialización Ego Inquebrantable estaba activa.

  • Carga Estratégica: Cambiado para que inflija daño a enemigos ocultos y rompa su sigilo al acertar. Si el objetivo es inmune a colisión: empujar, solo se aplica el daño de la habilidad.

  • Espectro de Agonía: Ajustado para que el aumento de duración de los efectos de Rugido irritante o Rugido atravesador, al infligir daño a objetivos afectados por ellos, se aplique hasta un máximo de 3 veces por segundo.

  • Escudo de Aegis: se ha eliminado el aumento de defensa mágica por cada Bloqueo con escudo.

Mandoble

  • Tajo ascendente: se ha corregido un error por el que los efectos de derribo de la colisión no se aplicaban al objetivo cuando la habilidad de varita Pesadilla maldita estaba activa.

Dagas

  • Filo de bloqueo: Corregido un problema donde la velocidad de movimiento aumentaba al ejecutar un Filo de bloqueo perfecto.

  • Espíritu umbrío: El número máximo de aplicaciones por habilidad se ha limitado a 30.

  • Estigma letal: El efecto de daño de área de la especialización ahora ignora la probabilidad de Bloqueo de Escudo.

  • Caminante sombrío: se ha ajustado la duración del efecto a 4 segundos.

Ballestas

  • Percepción: Se ha eliminado el efecto de Evasión cuerpo a cuerpo.

Bastón

  • Ráfaga de bombas flamígeras: Corregido un problema donde la especialización de Aumento del alcance no se activaba si el objetivo moría mientras se usaban Ráfaga de bombas flamígeras o Bombas flamígeras dirigidas.

  • Meteorito infernal: Solucionado un problema donde esta habilidad a veces no acertaba a objetivos en diferentes alturas.

  • Meteorito infernal: Meteorito infernal y Lluvia de fuego infernal ahora ignoran la probabilidad de Bloqueo de Escudo.

  • Maestro helado: Corregido un problema donde esta habilidad no se activaba ocasionalmente cuando había diferencia de altura.

Varita y grimorio

  • Explosión de maldición: se ha corregido un error que hacía que solo se eliminase 1 acumulación de quemadura al usar Explosión de maldición.

  • Pesadilla maldita: Ajustado para que inflija un 100% del daño base como daño adicional al acertar.

  • Pesadilla maldita: Corregido un problema donde la especialización Pesadilla mejorada no aplicaba el perjuicio Bomba con temporizador a los objetivos.

  • Curación rápida: Corregido para que no se active al usar Curación Rápida en uno mismo con la especialización Transferencia de curación. Se agregaron valores precisos a la descripción de la especialización Transferencia de curación.

  • Juramento del santo: Se elimina el efecto de bonificación de Curación recibida.

Lanza

  • Ira mortal: se ha corregido un error que hacía que Ira mortal no reflejara inmediatamente los cambios al daño base.

  • Salva del fénix: se ha ajustado el daño de la habilidad Salva del fénix y se ha aumentado el daño de los monstruos de un 80 % a un 125 %.

  • Infierno de jabalinas: se ha corregido un error que hacía que el alcance de la transferencia de cadena de Infierno de jabalinas se mostrase incorrectamente como 5 m en la descripción de la habilidad y se ha corregido a 4 m.

  • Infierno de jabalinas: Cambiada la duración del recurso Ascua usado para Infierno de jabalinas de 30 segundos a 10 segundos. Ajustado el daño de Infierno de jabalinas, aumentando el daño en un 33% contra monstruos.

  • Cataclismo: el tiempo de recuperación se ha ajustado a 27 segundos.

Arco

  • Flecha de Roxie: se ha corregido un error que hacía que Flecha de Roxie no reflejara inmediatamente los cambios al daño base.

  • Tiro decisivo: la especialización Bombardeo decisivo ahora tiene un efecto de penetración de bloqueo de escudo.

Archijefes y jefes de campo

  • Ahora, los encuentros con jefes de campo tienen tres portales a elegir: paz, facción y gremio. Los portales de paz funcionan como una versión abierta JcE estándar del encuentro con el jefe. Estos nuevos portales usan el emparejamiento entre todos los servidores de vuestra región.

  • Los portales del modo paz os llevan a una lucha JcE por instancias que mantiene los grupos que estaban formados al acceder.

  • Los portales del modo facción llevan a una lucha JcJcE por instancias donde los jugadores son asignados de manera aleatoria a uno de los dos equipos de facción. Los grupos formados anteriormente se mantendrán en el emparejamiento de facción.

  • Los portales del modo gremio enfrentarán a dos gremios en una lucha GcG por instancias. Los gremios han de unirse con entre 36 y 48 jugadores para poder competir contra otros gremios. Si hay un número impar de gremios intentando unirse a la pelea, puede resultar en un 1 contra 1 contra 1.

  • Ahora, los archijefes tienen portales de paz y de facción que actúan como los nuevos portales de paz y facción de los jefes de campo, pero también mantienen las versiones de mundo de sus combates para competiciones de alianzas.

  • Ahora aparecen dos archijefes en el mismo espacio de archijefe programado para aumentar la probabilidad de participación de los jugadores.

  • Ahora, los jefes de campo siguen conservando la contribución incluso si se reinician durante la pelea.

  • Las armas de archijefes de Bellandir y Tevent se han mejorado para que sigan siendo competitivas dentro del equipo de grado 2.

Cambios por el horario de verano: Norteamérica

El horario de verano afectará a los servidores de las regiones de Norteamérica a partir del 9 de marzo.

  • Con el horario de verano, ten en cuenta que el reinicio local se atrasará 1 hora, permaneciendo fijo a las 08:00 UTC.

  • Eventos Dinámicos, Piedra de ruptura/Piedra de bonanza , Jefes, Entrega de aranceles y Asedio al Castillo se ajustarán para mantener sus horarios locales actuales, y el horario programado será visible en el calendario del juego.

  • Pase de Batalla, Arena, Misiones Semanales y reinicios de NPC se atrasarán 1 hora en los servidores de América del Norte, permaneciendo a las 08:00 UTC.

Tiempos de espera para transferencia de servidores

  • Con el lanzamiento de la versión 2.0.0, todos los tiempos de espera para transferencias de servidores han sido reiniciados.

  • Los jugadores pueden comprar vales de transferencia de servidor gratuitos ahora hasta el 13 de marzo. Estos vales caducarán 24 horas después de la compra.

  • Las transferencias antes del mantenimiento del servidor del 13 de marzo incurrirán en un tiempo de espera de 24 horas antes de poder transferirse nuevamente.

  • Tras el mantenimiento del servidor del 13 de marzo, todos los tiempos de espera de transferencia se reiniciarán una última vez, y los vales de transferencia volverán a su precio normal e incurrirán en el tiempo de espera estándar de 30 días.

Actualización sobre la acumulación de Cofres de Abismo

Para los Cofres de Abismo obtenidos mediante PvP nocturno en la isla del Reptiloide y la Cripta Sombría, hemos identificado un problema que permitía a los jugadores acumular estos cofres más allá de las cantidades previstas.

Para garantizar un juego equitativo para todos los jugadores de cara al lanzamiento de Talandre, implementaremos los siguientes cambio:

  • Los jugadores estarán limitados a un máximo de 65 cofres de abismo.

  • Cualquier cofre que exceda este límite será eliminado con esta actualización.

  • Por cada cofre eliminado, los jugadores recibirán 1x Ficha de Nivel 1 como compensación.

  • Estas fichas pueden usarse para fabricar equipo de nivel 1 o Piedras de desbloqueo de cualidades.

  • Los cofres restantes, hasta 65, tendrán una fecha de vencimiento del 13 de marzo.

Entendemos que esta no es una buena noticia para algunos jugadores y nos disculpamos sinceramente por cualquier frustración que esto pueda causar. Sin embargo, estos cofres nunca estuvieron destinados a acumularse de esta manera. Consideramos que esto era necesario para mantener la equidad en el juego, en consonancia con la intención original del diseño, a medida que avanzamos.

Objetos

  • Se han alargado los temporizadores de la caja de selección de ficha de contrato dimensional de 1 a 3 días.

  • Se han unificado los libros de desarrollo de habilidades activas y pasivas en un solo tipo de libro de desarrollo.

  • La marinda refinada y la normal se han consolidado en un solo tipo de objeto para facilitar el orden del inventario.

  • Se ha sustituido el rocío de entrenamiento por sellos de dominio de armas como parte de la revisión de la especialización de armas.

General

  • La capacidad del inventario del almacén ya se puede mejorar para albergar 500 objetos.

  • Se ha añadido un ajuste que evita que el personaje se detenga bruscamente al lanzar una habilidad fija mientras se mueve.

  • Se ha añadido un ajuste en el comportamiento de la metamorfosis, pudiendo optar ahora entre «alternar» o «mantener». En el modo de «alternar», las metamorfosis no se cancelan automáticamente al dejar de moverse.

  • Se ha actualizado la tienda de la arena para incluir dos nuevas fichas de clase 2 como compra semanal.

  • Ahora, las bases de los gremios tienen maniquís de entrenamiento.

  • Eventos dinámicos: los eventos con un nivel inferior a 45 ya no cuentan con versiones de territorio.

  • Eventos dinámicos: se ha eliminado el escalado de poder.

  • La localización al idioma japonés ha recibido una mejora, con un enfoque en las descripciones de habilidades de combate.

Mazmorras e instancias

  • Cámara de tortura de los gritos: ahora Kaligras solo invoca a 3 fantasmas en toda la pelea.

  • Cámara de tortura de los gritos: se han modificado algunas mecánicas de la mazmorra para que sea más accesible. Se ha eliminado la secuencia de transformación del vigilante y ahora cualquier jugador puede interactuar con los símbolos de la pared. En la sección de los sistemas de captura de gritos, estos ya no pueden ser destruidos por zombis.

  • Puerta del infinito: se han aumentado las recompensas recibidas en desafíos de la Puerta del infinito.

  • Por el momento, hemos aumentado la tasa de aparición de todos los enemigos de la historia principal y las mazmorras del Abismo para apoyar la mayor actividad durante la ventana de lanzamiento de Talandre.

IU

  • Se ha añadido una función para cambiar el tamaño de ciertos elementos de la IU (como el minimapa) y adaptarlos al editor del HUD.

  • Chat: se ha reducido el número total de pestañas predeterminadas en la IU del chat. Se ha añadido un botón de «Nueva pestaña» a la interfaz del chat para añadir y personalizar cualquier pestaña adicional.

  • Ahora, al escribir «/commands» en la ventana de chat, se mostrarán sugerencias de autocompletado.

  • Gremio: la opción de «Abandonar gremio» del menú de contexto ya no aparecerá al hacer clic con el botón izquierdo en zonas no relacionadas de la lista de miembros del gremio.

  • Gremio: se ha añadido una pestaña de historial que mantiene el registro de las acciones y la actividad del gremio.

  • Gremio: ahora se puede donar el número máximo de donaciones restantes a una categoría con un solo clic, en lugar de tener que hacerlo para cada número de donaciones restantes.

  • Gremio: se han ajustado los colores del estado de habilidad de gremio para que indiquen de forma más clara la habilidad de gremio activa.

  • Gremio: los permisos de varias acciones del gremio ahora se agrupan en un solo menú de gestión de ajustes.

  • Gremio: los objetos de la sección de distribución ahora muestran los iconos del libro de litografías cuando se puedan añadir a tu libro de litografías.

  • Se ha añadido un atajo del teclado para abrir la ventana de gestión de grupos.

  • Consola: se ha añadido soporte del menú circular para poder acceder rápido a gestos, metamorfosis y otras interacciones sociales. Personalizad los espacios del menú circular en la nueva sección correspondiente del menú principal.